Darkest Hour: A Hearts of Iron Game
jeu vidéo de 2011
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Darkest Hour: A Hearts of Iron Game est un jeu vidéo de grande stratégie sorti en 2011, développé par Martin Ivanov et publié par Paradox Interactive.
| Développeur |
Martin Ivanov |
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| Éditeur | |
| Distributeur |
| Date de sortie | INT : 5 avril 2011 |
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Il s'agit du premier opus de la série Hearts of Iron à ne pas avoir été développé par Paradox Development Studio. À la place, le jeu a été conçu par une équipe de développeurs indépendants dirigée par Martin Ivanov, à qui Paradox a permis d'utiliser son moteur de jeu interne, l'Europa Engine.
Dans Darkest Hour, comme dans les autres titres de la série Hearts of Iron, le joueur peut prendre le contrôle de presque n'importe quel pays existant durant la période couverte par le jeu, qui s'étend soit de 1914 à 1920, soit de 1933 à 1964, selon le scénario choisi.
La gestion de l'État comprend ses aspects politiques, diplomatiques, d'espionnage, économiques, militaires et technologiques.
Description
Darkest Hour est, à la base, une évolution de Hearts of Iron II: Armageddon. Cette approche a été jugée essentielle par l’équipe de développement afin de faciliter le portage des modifications créées par la communauté pour Hearts of Iron II vers Darkest Hour.
De plus, les changements les plus importants apportés au moteur du jeu ont été intégrés sous forme de mods du jeu principal, sous les noms Darkest Hour Light et Darkest Hour Full :
- Darkest Hour (jeu de base) : cette version est axée sur la compatibilité avec Hearts of Iron II: Armageddon et tous les mods disponibles pour celui-ci. Le nombre de fichiers modifiés a été maintenu aussi faible que possible, et toutes les nouvelles options sont soit désactivées, soit configurées au plus près des paramètres d’origine.
- Darkest Hour Light : cette version est disponible sous forme de mod avec seulement quelques modifications par rapport à HOI2, mais presque toutes les nouvelles fonctionnalités y sont activées.
- Darkest Hour Full : cette version est disponible sous forme de mod sans aucune compatibilité avec HOI2 et met en œuvre ou remanie de nombreuses nouvelles fonctionnalités. La différence la plus visible réside dans la nouvelle carte du jeu et le nouveau système de recherche technologique
Système de jeu
Darkest Hour Full propose différents scénarios de grande campagne (dans lesquels il est possible de choisir n’importe quelle nation impliquée) ainsi que des scénarios de bataille (centrés sur un seul théâtre d’opérations, avec seulement quelques nations impliquées et jouables).
Les scénarios sont les suivants :
1914 – La Grande Guerre (début le 27 juin 1914)
1936 – La Route vers une Nouvelle Guerre (début le 1er janvier 1936)
Le joueur peut construire des divisions terrestres, des escadrilles aériennes ainsi que des navires et flottes de guerre, puis les regrouper en corps d’armée et en armées. Il peut également gérer la nomination des chefs militaires des unités terrestres, aériennes et navales, ainsi que celle des ministres du gouvernement et des commandants militaires occupant des postes clés de l’état-major général.
Le joueur peut déclarer la guerre, conclure des alliances, revendiquer et annexer des territoires. Il peut aussi modifier les politiques sociales et économiques de sa nation à l’aide de curseurs, par exemple en orientant le régime vers plus de démocratie ou d’autoritarisme, ou encore vers le libre marché ou l’économie planifiée. Le déplacement de ces curseurs entraîne différents bonus et malus, offrant ainsi un large éventail de choix stratégiques.
La recherche technologique est également contrôlée par le joueur. Tout cela se déroule à l’échelle mondiale, le joueur devant gérer simultanément ses relations et interactions avec les nations du monde entier. Le jeu peut être mis en pause à tout moment.
Le jeu dispose d’un lanceur permettant au joueur de modifier les paramètres et éventuellement de sélectionner un mod à utiliser.
Le patch 1.02, publié le 11 novembre 2011, a ajouté quatre nouveaux scénarios de grande campagne ainsi que de nouvelles fonctionnalités (les unités d’infanterie peuvent désormais recevoir deux brigades, et il est possible d’améliorer une unité vers un modèle différent ; par exemple, une unité d’infanterie classique peut être transformée en unité motorisée).
Les quatre nouveaux scénarios sont :
1933 – Jour de Décision (début le 4 mars 1933)
1940 – L’Europe en Flammes (début le 10 mai 1940)
1941 – Le Réveil du Géant (début le 22 juin 1941)
1942 – L’Ennemi aux Portes (début le 22 novembre 1942)
Avec le patch 1.03, d’autres scénarios ont été ajoutés :
1939 – Invasion de la Pologne
1943 – Invasion alliée de la Sicile
1944 – Débarquement allié en Normandie
1945 – Bataille des Ardennes
Par ailleurs, deux scénarios de bataille ont été ajoutés. Dans ceux-ci, le joueur ne peut choisir qu’entre un petit nombre de nations. Ces scénarios se concentrent sur des batailles ou des conflits spécifiques :
1904 – Guerre russo-japonaise
1939 – Invasion de la Pologne
La version la plus récente du jeu est le patch 1.05, publié en décembre 2017. Un correctif (1.05.1) est sorti en février 2018, suivi d’un second correctif (1.05.2) publié en juin 2022[3].
Développement
Darkest Hour a été annoncé pour la première fois le 14 septembre 2010 par Paradox Interactive.
Le développement du jeu a été rendu possible grâce à la décision de Paradox d’accorder, en 2008, une licence d’utilisation de son Europa Engine à des développeurs indépendants. Cette licence leur a permis de créer leur propre jeu en s’appuyant sur la technologie utilisée dans plusieurs titres de stratégie de Paradox.