Dnieper River Line

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Développeur
Avalon Hill
Réalisateur
Bruce Ketchledge
Gary Sipes
Date de sortie
Dnieper River Line

Développeur
Avalon Hill
Éditeur
Réalisateur
Bruce Ketchledge
Gary Sipes

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Dnieper River Line est un jeu vidéo de type wargame développé par Bruce Ketchledge et Gary Sipes et publié par Avalon Hill en 1982 sur Apple II, Atari 8-bit, Commodore PET et TRS-80. Le jeu simule, au niveau opérationnel, des affrontements de la bataille du Dniepr qui oppose les armées allemande et soviétique en 1943 sur le front de l’Est de la Seconde Guerre mondiale. Le programme est dénué de graphismes et le jeu repose uniquement sur une interface textuelle combinée avec l’utilisation d’un plateau et de pions qui sont inclus dans son packaging. Le joueur commande les troupes allemandes et tente de défendre des positions stratégique face à une offensive de l'armée soviétique qui est contrôlée par l'ordinateur. Le jeu se déroule au tour par tour, sur une durée comprise entre huit et douze tour. Chaque tour correspond à une durée d’une heure et est divisé en cinq phases : mouvement puis combat des troupes russes, mouvement et combat des troupes allemandes et gestion des renforts. La phase de mouvement des allemands offre différentes options au joueur qui peut ainsi donner des instructions à ses unités, visualiser leurs conditions, demander des renforts, demander un soutien de son artillerie, vérifier qui contrôle les cases objectifs ou mettre fin à sa phase de mouvement.

Dnieper River Line est un wargame qui simule, au niveau opérationnel, des affrontements de la bataille du Dniepr qui oppose les armées allemande et soviétique en 1943 sur le front de l’Est de la Seconde Guerre mondiale[1],[2]. Le programme est dénué de graphismes et le jeu repose uniquement sur une interface textuelle combinée avec l’utilisation d’un plateau et de pions qui sont inclus dans son packaging[1],[3]. La carte, représentée sur le plateau, est divisé en 144 cases carrées. Six de ces cases représentent des points stratégiques, qui rapportent un nombre variable de points de victoires. L’objectif du joueur, qui contrôle les allemands, est de défendre un ou plusieurs de ces points, suivant le scénario et le niveau de difficulté choisit[4]. Le jeu propose en effet deux scénarios qui peuvent être joués dans quatre niveaux de difficultés différents[5]. Il se déroule au tour par tour, sur une durée comprise entre huit et douze tour. Chaque tour correspond à une durée d’une heure et est divisé en cinq phases : mouvement puis combat des troupes russes, mouvement et combat des troupes allemandes et gestion des renforts. À la fin de chaque tour, le joueur a la possibilité de sauvegarder la partie. La phase de mouvement des troupes russes est exclusivement gérée par l’ordinateur et le joueur doit simplement transposé les déplacements défini par le programme sur le plateau de jeu. Les combats sont ensuite gérés par un algorithme qui prend en compte différents paramètres comme l’intensité des combats, le niveau de perturbation, la fumée, les capacités anti-char, la puissance des unités et leurs modes de combat. L’ordinateur affiche les probabilités associées aux combats, puis en détermine automatiquement les résultats. La phase de mouvement des allemands offre différentes options au joueur. Il peut ainsi donner des instructions à ses unités, visualiser leurs conditions, demander des renforts, demander un soutien de son artillerie, vérifier qui contrôle les cases objectifs ou mettre fin à sa phase de mouvement. En matière d’instruction, il peut définir les déplacements de ses unités et choisir leur mode de combat, parmi les trois disponibles dans le jeu. Le mode statique n’autorise pas de mouvement mais double sa puissance défensive. Le mode assaut lui permet de se déplacer et de combattre normalement. Le mode mobile augmente sa capacité de mouvement mais réduit sa capacité de combat[1].

Développement et publication

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Références

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