Donjon Zénith
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Boulet (5 à 10)
| Donjon Zénith | |
| Série | |
|---|---|
| Scénario | Lewis Trondheim Joann Sfar |
| Dessin | Lewis Trondheim (1 à 4) Boulet (5 à 10) |
| Couleurs | Walter Brigitte Findakly & Lewis Trondheim Lucie Albon |
| Genre(s) | Heroic-fantasy Humour Anthropomorphique |
| Personnages principaux | Herbert de Vaucanson et Marvin |
| Pays | |
| Langue originale | Français |
| Éditeur | Delcourt |
| Collection | Humour de rire |
| Nombre d’albums | 10 |
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Donjon Zénith, parfois abrégé en DZ, est une sous-série et une époque chronologique de la série de bande dessinée Donjon écrite par Lewis Trondheim et Joann Sfar.
La série Donjon raconte l'évolution d'un monde, Terra Amata, à trois époques différentes et Donjon Zénith, comme son nom l'indique[1], retrace les événements se déroulant à l'apogée du Donjon. Ainsi, les albums de l'époque Zénith sont numérotés à partir du numéro 1. Cette série fut la première de l'univers Donjon à être dessinée et publiée.
Le Donjon est un lieu où des aventuriers viennent chercher la richesse et la gloire[2]. À la suite d'une erreur de sa part, Herbert le canard, modeste employé, est obligé de remplir une mission pour le Gardien du Donjon. Aidé de Marvin le saurien, avec qui il deviendra ami, il la mène à terme. Au fil du temps, Herbert va apprendre à se battre et avec Marvin, va être confronté à différents dangers. Durant leurs aventures, Herbert va collecter par hasard les objets du destin dont le rôle et la puissance sont inconnus.
Au tout début de DZ 1, Herbert se procure par hasard l'épée du Destin, un puissant artefact parmi sept autres qui sont en lien avec le destin de Terra Amata. Cette épée est, malheureusement pour lui, adjointe de son fourreau rétif, qui empêche le porteur de l'épée de s'en servir avant d'avoir effectué trois hauts faits de ses mains nues. Or Herbert est particulièrement nul à la bagarre. Heureusement, cette même épée ne peut être touchée que par son propriétaire sans quoi cela déclenche le courroux des anciens porteurs de l'épée, dont un est invoqué et casse la figure à tout être présent sur place, ce qui sauve maintes fois la mise à Herbert. En effet, l'immense majorité des anciens porteurs de l'épée sont d'illustres guerriers morts décapités par des guerriers encore plus forts qu'eux pour pouvoir récupérer l'épée du Destin, objet de tant de convoitises.
Ne pouvant tout de même pas uniquement compter sur l'effet magique de son épée, aux conséquences parfois aléatoires, Herbert doit apprendre à se battre. Grâce au maître de Marvin, il développe quelques talents dans l'art de se battre, en particulier au bâton, ne pouvant se saisir d'une arme autre que l'épée du Destin (qu'il ne peut toujours pas tirer) sous peine d'être foudroyé sur place. Marvin lui apprend, quant à lui, à se battre avec la plume, une arme redoutable capable de déchiqueter n'importe quoi, du moment que cet adversaire est de couleur verte.
Grâce à la technique de la plume, Herbert est capable d'accomplir des hauts fait de ses mains nues, les siennes étant couvertes de plumes puisque c'est un canard. En outre, il parvient à mettre la main, également par hasard, sur le manteau du Destin au détriment de Guillaume de la Cour.
Ce n'est que dans DZ6 que l'on comprend qu'Herbert possédait depuis le début les bottes du Destin, sans que lui-même le sache ni ne comprenne la raison soudaine de sa transformation en monstre gigantesque.
Les péripéties des aventures d'Herbert et Marvin entraînent le Gardien et le Donjon dans des postures délicates au fur et à mesure que s'enchaînent les albums. Dans DZ3, le Donjon est sous la menace d'un siège par une horde Kochaque, puis le Gardien se voit dans l'obligation d'épouser Isis, la fille du Grand Ataman Kochaque. Cependant, pour récupérer un œil de géant, Herbert et Marvin s'attirent les foudres d'un dragon magicien très puissant qui vole l'ensemble du trésor du Donjon. Le Gardien doit contracter un prêt pour l'organisation du mariage, or il ne sait pas qu'il s'est fait rouler par Guillaume de la Cour, ce qui entraîne l'expropriation du Gardien de son Donjon et l'annulation en conséquence du mariage du Gardien avec Isis. Le Gardien et ses monstres, aidés d'Herbert et de Marvin, essaient de récupérer le Donjon, ce qui les amène jusqu'à Vaucanson, le duché dont Herbert est l'héritier légitime mais banni.