Dungeons of Dredmor
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| Développeur | |
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| Éditeur | |
| Réalisateur |
Nicholas Vining, Daniel Jacobsen, Ryan C. Gordon, David Baumgart |
| Compositeur |
Matthew Steele |
| Date de sortie |
13 juin 2011 |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
Anglais |
| Site web |
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Dungeons of Dredmor est un jeu vidéo indépendant appartenant au genre du rogue-like, publié le [1] par Gaslamp Games.
Trois DLC ont depuis ajouté du contenu au jeu.
Le joueur incarne un aventurier qui doit progresser au sein d'un donjon généré aléatoirement, qui devient de plus en plus hostile au fur et à mesure que l'on descend en profondeur. L'univers de jeu se présente sous forme d'un maillage de carrés sur lesquels se déplacent, au tour par tour, les ennemis et le joueur.
L'évolution du personnage suit les codes des jeux de rôle : le personnage a un certain nombre de caractéristiques et de compétences qui influent grandement sur l'efficacité de ses actions et qui peuvent évoluer au fur et à mesure qu'il engrange de l'expérience. Il peut également ramasser et utiliser une grande variété d'objets, que ce soient des consommables comme les potions ou différents équipements.
Lors d'une interview donnée pour le site internet RPGWatch, le graphiste du jeu, David Baumgart, a déclaré que le jeu différait des habituels rogue-likes sur plusieurs points, dont l'absence de mécanisme de faim et de soif ou d'alignement, et plus notablement sur un aspect visuel plus travaillé que les graphismes ASCII des classiques du genre [2].
Développement
David Baumgart a expliqué que le jeu était basé sur un projet de rogue-like humoristique sur lequel Nicholas Vining travaillait depuis 2006[2].