FBC: Firebreak
jeu vidéo de 2025
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FBC: Firebreak est un jeu de tir à la première personne et un spin-off multijoueur de Control développé et édité par Remedy Entertainment et sorti le 17 juin 2025 sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series.
| Développeur | |
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| Éditeur |
| Date de sortie |
17 juin 2025 |
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| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
Northlight Engine |
| Site web |
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Système de jeu
FBC: Firebreak est un jeu coopératif à trois joueurs où des soldats doivent lutter contre des hordes de pseudo-zombies dans les environnements brutalistes qui caractérisent le sous-univers de Control[1].
Développement
Le 17 octobre 2024, durant la Xbox Partner Preview, Remedy dévoile le nom officiel de son prochain jeu, FBC: Firebreak, et partage les premières images du titre[1],[2].
Sortie
Le 24 avril 2025, Remedy annonce la date de sortie de FBC: Firebreak, prévu pour le 17 juin 2025 sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series. Le jeu est également accessible via les abonnements PlayStation Plus et Xbox Game Pass[3],[4].
Mises à jour
Le 29 septembre 2025, Remedy publie une première grosse mise à jour, intitulée Breakpoint. Elle vise notamment à corriger l'introduction du jeu, jugée frustrante et poussant « de nombreux joueurs [à] quitter le jeu dans la première heure ». Elle modifie aussi le système de missions afin de le rendre plus dynamique et moins prévisible. Une nouvelle mission, nommée Outbreak, est d'ailleurs ajoutée, prenant place dans le Secteur de Recherche de l'Ancienne Maison, avec trois zones différentes et de nouveaux ennemis. Enfin, trois armes lourdes sont introduites et les améliorations génériques sont supprimées au profit d’un système de modes personnalisables[5],[6].
En novembre 2025 est ajouté le chat vocal multiplateforme[7].
Une deuxième mise à jour majeure, Rogue Protocol, censée être implémentée en novembre 2025, est finalement repoussée à janvier 2026. Elle intègrera un mode roguelike, Endless Shift, où le joueur devra affronter des vagues d'ennemis afin de rassembler de la Corruption, nécessaire pour débloquer des améliorations et des armes pour endiguer les vagues suivantes[7].
Accueil
Critique
FBC: Firebreak est reçu de manière tiède par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 64 % calculée par les agrégateurs OpenCritic et Metacritic[8],[9].
| Média | Note |
|---|---|
| Game Informer (US) | 6/10[10] |
| PC Gamer (UK) | 60 %[11] |
| Média | Note |
|---|---|
| Eurogamer (UK) | |
| Gameblog (FR) | 5/10[13] |
| Gamekult (FR) | 5/10[14] |
| GameSpot (US) | 8/10[15] |
| GamesRadar+ (US) | |
| IGN (US) | 6/10[17] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 64 %[18] (basé sur 46 critiques) |
| OpenCritic | 64 %[19] (basé sur 84 critiques) |
Les journalistes saluent majoritairement la complémentarité des classes de personnages et la direction artistique brutaliste de l'univers de Control, mais pointent le manque de contenu à la sortie (seulement 5 missions), la répétitivité des quêtes et du bestiaire, et l'absence de chat vocal[20],[21],[22],[23].
Ventes et fréquentation
Le 12 août 2025, dans son rapport financier du premier semestre de l'année, Remedy reconnaît l'échec commercial de FBC: Firebreak. En effet, durant les 10 jours consécutifs à sa sortie, le titre coopératif ne revendique qu'1 million de joueurs, principalement issus des abonnements PlayStation Plus et Xbox Game Pass. Par ailleurs, malgré le « succès technique » de son lancement, le jeu a « sous-performé » sur Steam, selon Tero Virtala, le PDG de Remedy[24],[25],[26].
En octobre 2025, Tero Virtala admet devant ses investisseurs que FBC: Firebreak n'a pas atteint les objectifs internes de ventes du studio. Cet échec entraîne une dépréciation hors trésorerie de 14,9 millions d'euros des bénéfices générés par Remedy en 2025. Et malgré une grosse mise à jour survenue en septembre 2025, le jeu peine toujours à retenir ses joueurs, en témoignent les pics quotidiens de connexions simultanées inférieurs à 100 joueurs sur la plateforme Steam[27],[28].
L'échec commercial de FBC: Firebreak est tel que fin octobre 2025, Tero Virtala démissionne de son poste de PDG de Remedy Entertainment. Il est remplacé par Markus Mäki, qui cède quant à lui sa place de président du conseil d'administration à Henri Österlund[29],[30].