Remedy Entertainment

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Création31 août 1995
Personnages clésSam Lake (directeur créatif)
Forme juridiqueSociété par actions (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Remedy Entertainment
logo de Remedy Entertainment

Création 31 août 1995
Fondateurs Samuli Syvähuoko, Markus Mäki
Personnages clés Sam Lake (directeur créatif)
Forme juridique Société par actions (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Action OMX Helsinki (REMEDY)[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Siège social Espoo
Drapeau de la Finlande Finlande
Direction Jean-Charles Gaudechon (depuis février 2026)
Actionnaires Markus Mäki
(23,44 %)
Accendo Capital
(15,1 %)
Sam Lake
(4,11 %)
Tero Virtala
(2,23 %)

(le 30 septembre 2025)[2]

Activité Industrie vidéoludique
Produits Death Rally
Max Payne
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Alan Wake
Alan Wake's American Nightmare
Quantum Break
Control
Alan Wake 2
Effectif 365 (2024)[3]
TVA européenne FI10172789Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web remedygames.com

Chiffre d'affaires 59,5 millions € (2025)

Remedy Entertainment est un studio finlandais de développement de jeux vidéo créé en août 1995 et établi à Espoo. La société s'est notamment fait connaître pour le développement de la série de jeux vidéo Max Payne.

En 1997, Remedy crée un test de performance dénommé Final Reality et le , elle crée une nouvelle compagnie, Futuremark, pour soutenir le développement de son programme. Cette nouvelle société est maintenant bien connue dans le monde du jeu vidéo pour son programme 3DMark, un puissant benchmark 3D qui permet d'évaluer la performance des cartes graphiques avec les dernières évolutions matérielles et logicielles[réf. nécessaire].

Avant de former Remedy, quatre des membres fondateurs participaient à la scène démo sous le nom du groupe Future Crew. Mais l'équipe de Remedy n'est pas celle de Future Crew[4].

Le studio est notamment reconnu pour sa franchise Max Payne, renommée pour avoir popularisé l'utilisation du bullet time dans les jeux vidéo. En 2002, la franchise Max Payne est vendue à Take Two pour 10 millions de dollars. Toutefois, Remedy apportera son aide pour Max Payne 3, en proposant des conseils et retours de jeu aux équipes de Rockstar Games[réf. nécessaire].

Alan Wake, nouvelle franchise du studio sortie en 2010, partage quelques similitudes avec Max Payne comme le soin apporté à l'univers, la personnalité du héros, ou encore l'idée des cauchemars[réf. nécessaire].

Alan Wake's American Nightmare est officiellement annoncé lors des Spike Video Game Awards 2011, malgré une sortie dématérialisée sur Xbox Live Arcade, le jeu est présenté comme ambitieux. Il sort le , puis le sur PC.

Quantum Break est annoncé lors du salon de l'Electronic Entertainment Expo (E3) en 2013, le jeu finit par sortir le sous la publication de Microsoft Studios en exclusivité sur Xbox One et Windows.

Control est annoncé lors de l'E3 2018 puis sort le , édité par 505 Games sur PlayStation 4, Xbox One et Windows.

Le , Remedy récupère les droits d'Alan Wake alors détenus par Microsoft ainsi que 2,5 millions de dollars[5].

Alan Wake 2, le second opus de la franchise démarrée en 2010, sort le sur PC. À sa sortie, il est alors exclusivement disponible sur la plateforme Epic Games, ainsi que sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series.

Le 28 février 2024, Remedy annonce racheter les droits d'exploitation de la franchise Control à 505 Games pour 17 millions d'euros, leur permettant d'éditer eux-mêmes Control 2 et FBC: Firebreak. Ce rachat ne sera effectif que le 31 décembre 2024[6],[7].

Le 29 août 2024, le studio de développement finlandais s'associe à Annapurna Pictures. En échange du financement de 50 % de Control 2, la société de production américaine récupère les droits d'exploitation de l'univers connecté Remedy au cinéma et à la télévision[8],[9],[10].

En septembre 2024, Remedy conclut un prêt convertible de 15 millions d'euros avec Tencent, qui devrait financer le développement et l'auto-édition des prochains jeux. Le prêt pourra être transformé par le conglomérat chinois en un maximum de 811 110 nouvelles actions, soit 5,98 % du capital de Remedy[11],[12].

Le 22 octobre 2025, après l'échec critique et commercial du titre multijoueur FBC: Firebreak, Markus Mäki remplace Tero Virtala à la tête de Remedy en tant que directeur général par intérim. Henri Österlund est alors nommé nouveau président du conseil d'administration[13],[14].

Inspirations

En , Kyle Rowley, le réalisateur d'Alan Wake 2 explique que la société Naughty Dog est un modèle pour Remedy : « je pense qu'on doit viser à devenir la version européenne de Naughty Dog »[15].

Depuis leurs débuts, Remedy a collaboré sur la très grande majorité de ses titres avec le groupe de musique finlandais Poets of the Fall, allant jusqu'à créer un groupe de musique fictif, les Old Gods of Asgard, appartenant à l'univers connecté des jeux du studio et incarné par les Poets. Au total, 9 chansons ont été enregistrées sous le pseudonyme des Old Gods spécialement pour les jeux de Remedy. En plus de ça, certaines musiques des albums classiques des Poets sont également utilisées dans les jeux[16].

Jeux développés

Références

Liens externes

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