Geopolitique 1990

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Geopolitique 1990 est un jeu vidéo qui combine simulation gouvernementale et wargame créé par Bruce Ketchledge et publié par Strategic Simulations en 1983 sur Apple II et Commodore 64. Le joueur incarne le président des États-Unis et s'oppose à l'Union Soviétique dans un monde secoué par des tensions internationales et menacé d’une Troisième Guerre mondiale. Dans la première partie du jeu, le joueur doit nouer des relations économiques, diplomatiques ou militaires avec le reste du monde, divisé en seize zones, et gérer ses investissements dans le secteur militaire. Dans la deuxième phase, qui simule une Troisième Guerre mondiale, le jeu se transforme en Wargame (jeu vidéo) ou les armées des blocs soviétique et occidentaux s’affrontent sur terre ou sur mer. Le jeu propose sept scénarios avec chacun quatre niveaux de difficulté. À sa sortie, il est salué par la presse spécialisée qui estime que, malgré quelques compromis avec la réalité, le jeu parvient à simuler la situation géopolitique mondiale de manière réaliste et qu’il est amusant, innovant et éducatif.

Geopolitique 1990 est un jeu vidéo qui combine simulation gouvernementale et wargame. Le joueur y incarne le président des États-Unis et s'oppose à l'Union Soviétique dans un monde secoué par des tensions internationales et menacé d’une Troisième Guerre mondiale. Dans la première partie du jeu, le joueur doit nouer des relations économiques, diplomatiques ou militaires avec le reste du monde, divisé en seize zones, et gérer ses investissements dans le secteur militaire. La deuxième phase simule une Troisième Guerre mondiale entre les États-Unis et l’URSS. Les relations nouées dans la première partie du jeu déterminent alors l’orientation de chaque zone qui peut choisir de s’allier aux États-Unis ou à l’URSS ou de rester neutre. Pour rallier un maximum de pays, le joueur doit prendre en considération leurs aspirations en matière de ressources, de développement industriel, de puissance militaire, d’orientation politique et de stabilité. Pour cela, il peut fournir une aide financière, une assistance militaire ou essayer de passer des accords avec les différentes zones du monde. Dans la deuxième phase, le jeu se transforme en wargame ou les armées des deux blocs s’affrontent sur terre ou sur mer. Le jeu propose sept scénarios avec chacun quatre niveaux de difficulté[1].

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