Gone Home
jeu vidéo de 2013
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Gone Home est un jeu vidéo d'aventure développé par The Fullbright Company. Il est sorti le sur Windows, OS X et Linux, le sur PlayStation 4 et Xbox One[1] et le sur Nintendo Switch.
Midnight City (consoles)
| Développeur |
The Fullbright Company Midnight City (consoles) |
|---|---|
| Éditeur | |
| Réalisateur |
Steve Gaynor (en) |
| Compositeur |
Chris Remo (en) |
| Date de sortie |
Windows, macOS, Linux PlayStation 4, Xbox One Nintendo Switch |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Ventes |
700 000 (le 25 septembre 2014) |
|---|---|
| Site web |
L'histoire se déroule en juin 1995 dans une maison de la région Nord-Ouest Pacifique, avec une jeune femme qui revient après un voyage à l'étranger. Sa famille étant absente du domicile, le joueur fait avancer l'histoire en explorant celui-ci.
Selon les prix remis chaque année par IGN, Gone Home est le « meilleur jeu PC » 2013, la « meilleure histoire » 2013 et le « meilleur jeu d'aventure » 2013.
Histoire
Le , Kaitlin Greenbiar, une jeune femme de 21 ans, rentre chez elle au manoir familial situé à Arbor Hill dans l'Oregon.
Système de jeu

Le joueur incarne le personnage de Kaitlin en vue à la première personne, utilisant la souris pour visualiser les différents objets présents dans le jeu et le clavier pour se déplacer.
Il n'y a pas d'objectifs fixés et l'interactivité se limite à la recherche d'objets se situant dans la maison. Le joueur trouve des objets qui lui permettent d'accéder à de nouvelles zones où le joueur pourra continuer de fouiller. Le jeu ne comportant pas de but et se déroulant plutôt comme une histoire interactive, sa durée de vie dépend du bon vouloir du joueur. Un joueur peu intéressé à l'histoire se dépêchera d'aller de pièces en pièces afin d'atteindre les crédits rapidement alors qu'un joueur pris par l'aventure lira chaque mot griffonné sur les murs, jouera avec le décor, etc. Le jeu comporte en réalité peu d’intérêt dans le premier cas. Ainsi, la plupart des éléments du décor ne sont pas techniquement utiles à la progression du jeu (ce dernier pouvant être fini avec pas plus de huit interactions au total) mais bien à la progression de l'histoire, de l'univers.
Développement
Accueil
Critique
Gone Home est très bien reçu par la presse vidéoludique, avec un score de 86 % calculé par l'agrégateur Metacritic[2].
| Média | Note |
|---|---|
| PC Gamer (UK) | 85 %[3] |
| Média | Note |
|---|---|
| Destructoid (US) | 9/10[4] |
| Eurogamer (UK) | 6/10[5] |
| Gameblog (FR) | 8/10[6] |
| GamesRadar+ (US) | |
| Giant Bomb (US) | |
| IGN (US) | 9,5/10[9] |
| Jeuxvideo.com (FR) | 17/20[10] |
| Nintendo Life (UK) | 9/10[11] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 86 %[12] (basé sur 56 critiques) |
| OpenCritic | 85 %[13] (basé sur 17 critiques) |
Ventes
Le 13 septembre 2013, Gone Home franchit la barre des 50 000 unités vendues, selon l'un des fondateurs de The Fullbright Company[14]. Puis, le 7 février 2014, le titre dépasse les 250 000 copies écoulées[15].
Enfin, le 25 septembre 2014, l'équipe annonce sur Twitter avoir écoulé 700 000 exemplaires, à la suite de l'intégration du jeu dans un lot d'Humble Bundle[16],[17].
