Gulf Strike
From Wikipedia, the free encyclopedia
| Développeur |
Microcomputer Games |
|---|---|
| Éditeur | |
| Réalisateur |
Winchell Chung Mark Herman |
| Date de sortie |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme |
Gulf Strike est un jeu vidéo de type wargame conçu par Winchell Chung et Mark Herman et publié par Avalon Hill en 1984 sur Atari 8-bit. Le jeu est basé sur le jeu de plateau éponyme et simule une invasion hypothétique de l’Iran par les soviétiques. Le joueur peut choisir de commander les forces iraniennes, soviétiques ou américaines. Dans le dernier cas, il doit alors protéger plusieurs places stratégiques pendant un certain nombre de tours. Chaque tour de jeu représente deux jours. Les combats impliquent des combats au sol mais aussi des unités navales et aériennes[2].
Gulf Strike est un wargame qui simule un conflit entre les États-Unis, l’Union soviétique et l’Iran au Moyen-Orient dans le contexte de la guerre froide. Le jeu se déroule sur une carte représentant l’Iran, une partie des pays voisins et le golfe Persique. La carte est divisée en 65x55 cases carrées. Seule une portion de celle-ci est affichée à l’écran et le joueur peut la faire défiler pour en visualiser les autres portions. Sur la carte, les unités militaires sont représentées à l’écran par des symboles qui indique si elles appartiennent aux forces de l’Irak et de l’Union soviétique ou à celles de l’Iran, des États-Unis et de leurs alliés. Différents types d’unités sont disponibles dans le jeu, incluant des troupes terrestres, maritimes ou aériennes. À chaque type d’unité est associé un symbole qui est affiché dans une barre d’information en bas de l’écran lorsqu’une de ses unités se trouve à proximité. L’objectif de l’Union soviétique et de l’Irak est de prendre le contrôle de neuf des 21 points stratégiques de la carte en moins de 25 tours de jeu. Des points de victoires sont attribués aux deux camps en fonction des dommages infligés aux troupes adverses. L’Union soviétique gagne de plus des points additionnels en fonction de la rapidité avec laquelle elle remplit son objectif alors que les États-Unis et l’Iran obtiennent des points pour chaque point stratégique qu’ils parviennent à défendre[3].
Le jeu se déroule en trois phases : déplacement des unités au sol, déplacement et combat des unités aériennes puis combat des unités au sol. Dans la première phase, le joueur peut modifier la formation et déplacer ses unités terrestres et navales sur une certaine distance, en fonction des points de mouvement dont elles disposent et du terrain qu’elles traversent. Changer la formation d’une unité coûte également des points de mouvement et influe sur sa capacité de mouvement et de combat. Dans la phase suivante, le joueur donne une mission à chacune de ses unités aériennes, pour par exemple lancer une frappe aérienne ou intercepter des avions ennemis. Ces missions sont ensuite exécutées par l’ordinateur, qui en détermine le résultat, puis les avions rentrent à leur base. Dans la troisième phase, l’ordinateur détermine le résultat des combats, qui se déclenche lorsque des unités ennemies se trouvent sur des cases adjacentes. Le résultat des combats dépend de la capacité de combat des unités, mais aussi de leur formation et du terrain[3].