En 2001, sort Devil May Cry et malgré le succès du titre, son réalisateur Hideki Kamiya n'est pas revenu pour travailler sur le deuxième épisode. Bien que le nom du réalisateur en charge pour Devil May Cry 2 soit inconnu, Hideaki Itsuno est crédité en tant que réalisateur malgré son temps limité sur le projet. Itsuno n'a été intégré au projet qu'à la fin du développement afin de remettre le projet sur les rails, après les lacunes du réalisateur original de DMC 2[4]. L'accueil est mitigé et globalement décevant pour Devil May Cry 2[5],[6],[7], notamment dû à la perturbation au sein de l'équipe de développement du jeu.
Pour le développement de Devil May Cry 3: L'Éveil de Dante, Capcom choisit Hideaki Itsuno pour réaliser ce projet dans son intégralité. Les critiques ont globalement été positives pour ce troisième épisode et nettement supérieures à celles de Devil May Cry 2[8],[9].
Itsuno revient pour réaliser Devil May Cry 4, il déclare dans un article du magazinejaponaisFamitsu que le design visuel cherche à donner une sensation satisfaisante de flotter dans les airs et que l'action du Devil Bringer de Nero ne pouvait être réalisée que sur une nouvelle génération de consoles telle que la PlayStation 3[10]. Devil May Cry 4 est publié en 2008 et rencontre le succès auprès de la presse et des joueurs[11],[12].