Highguard

From Wikipedia, the free encyclopedia

Développeur
Wildlight Entertainment
Éditeur
Wildlight Entertainment
Réalisateur
Chad Grenier
Début du projet
2022
Highguard
Logo du jeu.

Développeur
Wildlight Entertainment
Éditeur
Wildlight Entertainment
Réalisateur
Chad Grenier

Début du projet
2022
Date de sortie
26 janvier 2026
Date de fin
12 mars 2026
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Langue
Moteur

Évaluation
PEGI : 12 ?
Site web

Highguard est un jeu vidéo de tir à la première personne multijoueur et free-to-play, développé et édité par Wildlight Entertainment. Il est sorti le sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series.

A la suite de résultats commerciaux décevants, le studio annonce la fermeture des serveurs et l'inaccessibilité du titre à partir du .

Développement

Le , le réalisateur du battle royale Apex Legends depuis , Chad Grenier, annonce son départ de Respawn Entertainment[1]. En 2022, il cofonde le studio indépendant Wildlight Entertainment avec quatre anciens employés de Respawn, principalement issus de l'équipe de développement d'Apex Legends. La société possède alors des locaux à Seattle et à Los Angeles, tout en favorisant le télétravail. Chad Grenier est alors nommé directeur du studio et réalisateur de Highguard, tandis que Mohammad Alavi, qui était aux commandes du jeu solo Titanfall annulé par Electronic Arts, est nommé concepteur en chef du projet[2]. L'existence de Wildlight Entertainment est révélée au public le [3]. L'équipe chargée du projet grossit au fur et à mesure du développement du titre jusqu'à atteindre soixante personnes en 2025[4].

Le , le journaliste Stephen Totilo, du site web Game File, révèle que le principal soutien financier du studio est la multinationale chinoise Tencent, via sa filiale TiMi Studio Group[5],[6].

Annonce

Le , le studio états-unien dévoile son premier jeu, Highguard, à la toute fin de la cérémonie des Game Awards. L'annonce suscite des moqueries de la part de certains téléspectateurs, qui jugent le titre trop commun. Il s'agit en effet d'un jeu de tir à la première personne free-to-play et d’un hero shooter en JcJ, avec une direction artistique assez classique. Ces réactions témoignent également d'une lassitude du public vis-à-vis des jeux services, comme a pu le prouver l'échec commercial de Concord en 2024[7].

Le , les journalistes Imran Khan et Paul Tassi, respectivement chez VentureBeat et Forbes, rapportent que les développeurs de Wildlight Entertainment n'ont pas eu à payer pour diffuser leur bande-annonce lors des Game Awards, l'organisateur de l'évènement Geoff Keighley ayant été séduit par le jeu et leur ayant proposé gratuitement l'emplacement publicitaire[8]. D'après les estimations du média spécialisé Game Developer, cela aurait permis au studio d'économiser entre 450 000 et 1 million de dollars[9],[10].

Sortie

Highguard sort le sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series[11]. Cependant, le jeu ne parvient pas à maintenir une base conséquente de joueurs. Ainsi, le , soit seulement deux semaines après la sortie du titre, le level designer Alex Graner révèle que le studio a licencié « la plupart » de ses employés, ne gardant qu'« une équipe-clé de développeurs pour continuer de soutenir le jeu »[12],[13],[14]. Fin , Tencent stoppe le financement de Wildlight Entertainment[15]. Devant l'échec commercial du jeu, le studio annonce le une dernière mise à jour avant la fermeture des serveurs du jeu, prévue pour le [16].

Réception

Références

Liens externes

Related Articles

Wikiwand AI