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Hurlements (jeu de rôle)

jeu de rôle sur table fantastique français paru en 1989 From Wikipedia, the free encyclopedia

Hurlements, le jeu de l'initié est un jeu de rôle écrit par Jean-Luc Bizien, Valérie Bizien, illustré par Benoît Dufour, Eric Bizien et Didier Le Cler. Il a été édité par les Éditions Dragon Radieux en . Il est situé dans un univers fantastique où les personnages découvrent peu à peu de grands secrets.

Histoire éditoriale

Hurlements est écrit par Jean-Luc et Valérie Bizien et paraît en 1989[1] aux éditions Dragon Radieux[2]. Il est suivi par une série de suppléments tous intitulés Hurlelune : les trois premiers paraissent chez Dragon Radieux et les trois suivants aux éditions de la Lune de sang.

En 1994, une deuxième édition de Hurlements paraît aux éditions Multisim, suivie par le supplément Hurlelune n°7, qui clôt la série[2].

Univers

Le jeu se déroule en France au Moyen Âge, en l'An Mil, mais en y ajoutant une part de fantastique[1]. Les personnages suivent une quête initiatique[3].

Tout commence par l'éveil des personnages, au Moyen Âge, dans le Royaume de France. Ils sont nantis du pouvoir de se transformer en un animal (certains sont des loups-garous) et ils sont menés par un mystérieux Veneur[4].

Le jeu est principalement basé sur la vie de la caravane et les dangers qu'elle rencontre, souvent la suspicion des habitants quand des événements étranges surviennent, et parfois des problèmes internes. Mais il y a toujours des relations très riches avec les nombreux habitants de la caravane et les personnages hauts en couleur que la caravane va croiser sur son chemin…

Système de jeu

Le système de jeu met l'emphase sur l'interprétation du rôle. Il utilise des jets de dés avec 1D100. La création du personnage nécessite deux jets de dés. Les joueurs n'ont pas leur fiche de personnage.

Accueil critique

Dans le magazine de jeux de rôle Casus Belli en 1989, Tristan Lhomme estime que le grand point fort de Hurlements est son thème très original. Il apprécie également la façon dont la documentation zoologique est intelligemment utilisée. Il remarque que le système de jeu ne plaira pas à tout le monde, en raison de sa simplicité que certains pourraient juger simpliste. En revanche, il indique que le jeu se prête bien à l'initiation. Il regrette que les informations historiques sur la période de l'An Mil ne soient pas plus développées et que les étapes de l'initiation des personnages puissent présenter des difficultés de mise en scène pour les meneurs de jeu[4].

Analyse

Hurlements est l'un des premiers jeux de rôle sur table de création française. Il paraît dans un contexte où la création de jeux originaux en France est favorisé par le fait que le tout premier jeu de rôle, le jeu de fantasy américain Donjons et Dragons, tarde à être traduit : paru en 1974, il n'est traduit en français qu'en 1987. Cela laisse le champ libre, commercialement et créativement, à des jeux de création française, à thème historique comme Légendes en 1983 et Avant Charlemagne en 1986, mais aussi des jeux à thème fantastique dont Hurlements fait partie, ou encore des jeux de fantasy comme Rêve de dragon en 1985[1].

Dans un ouvrage sur les jeux de rôle et leurs mécanismes de production de la fiction, le sociologue Olivier Caïra évoque le jeu Hurlements comme relevant du genre du fantastique[1]. Jérôme Larré et Coralie David, dans une communication de colloque portant sur la légitimation et la diversification du jeu de rôle sur table, le rapprochent de la fantasy et le rattachent au mouvement de diversification des univers de fantasy qui proposent des ambiances de plus en plus variées et distinctes de Donjons et Dragons dans la seconde moitié des années 1980, comme le jeu français Rêve de dragon, le jeu allemand L'Œil noir ou les jeux américains Pendragon, Runequest et le Jeu de rôle des Terres du Milieu, mais ils remarquent que Hurlements est difficile à classer[5].

Suite

Le jeu de rôle Chimères se présente comme une suite à Hurlements[6].

Notes et références

Bibliographie

Liens externes

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