Imperium Galactum
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| Développeur |
Paul Murray |
|---|---|
| Éditeur |
| Date de sortie |
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| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu |
Un joueur, multijoueur (1-4) |
| Plate-forme |
Imperium Galactum est un jeu vidéo de stratégie créé par Paul Murray et publié par Strategic Simulations en 1984 sur Apple II et Atari 8-bit, puis porté en 1985 sur Commodore 64. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction et simule la conquête d'une galaxie. Les joueurs y ont pour objectif de développer leur population et doivent pour cela exploiter les ressources de planètes, gérer leur économie, faire du commerce, coloniser de nouvelles planètes et, le cas échéant, affronter leurs concurrents dans des combats spatiaux. À sa sortie, il est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée. Ainsi, si le magazine Computer Gaming World note qu'il continent plusieurs bugs et qu'il est difficile à prendre en main, il estime que ses nombreuses fonctionnalités, sa difficulté et son mode multijoueur en font un jeu pouvant être apprécié à long terme. De son côté, le magazine MicroTimes le désigne comme un jeu « unique à bien des égards » grâce à ses fonctionnalités inédites. Il salue également ses graphismes et sa combinaison de stratégie et d'action et conclut qu'il comblera les joueurs qui apprécient les jeux difficiles et proposant de nombreuses interactions.
Imperium Galactum est un jeu vidéo de stratégie qui simule la conquête de la galaxie à l’échelle stratégique[1],[2]. Les joueurs y ont pour objectif de développer leur population et doivent pour cela exploiter les ressources de leurs planètes, gérer leur économie, faire du commerce, coloniser de nouvelles planètes et, le cas échéant, affronter leurs concurrents dans des combats spatiaux[2]. Le jeu se déroule au tour par tour. Chaque tour de jeu représente une durée de cinq ans et est divisé en quatre phases. La première permet au joueur de faire du commerce, notamment pour approvisionner ses troupes en vivres. Ces vivres sont produits par des planètes colonisées ou indépendante qui gardent néanmoins une partie le leur récolte pour nourrir la population locale. La deuxième phase est consacrée à la production. Les joueurs récupèrent d’abord le produit de leurs mines puis, en fonction de leur production, peuvent décider de lancer la construction de vaisseaux spatiaux ou de bases galactiques, de développer des planètes ou de lancer des recherches technologiques. La troisième phase est consacrée à la négociation et à la diplomatie avec les autres races, humaines ou extraterrestres, de la galaxie. Les joueurs peuvent ainsi négocier des accords avec d’autres joueurs ou avec des planètes indépendantes. La dernière phase est consacrée aux opérations militaires et permet aux joueurs de déplacer leurs vaisseaux, de prendre position sur une planète pour la coloniser ou de déclencher les hostilités contre un autre joueur[3].