Intel Arc

gamme de cartes graphiques produite par Intel From Wikipedia, the free encyclopedia

Intel Arc est une série de cartes graphiques dédiées conçue par Intel, commercialisée le . Il s'agit de GPU pour le marché des jeux vidéo sur ordinateur[1],[2].

Date d'invention mars 2022
Inventé par Intel
Segmentation du marché
  • Ordinateur de bureau
  • Ordinateur portable
  • Station de travail
Fabricants courants
Faits en bref Date d'invention, Inventé par ...
Intel Arc
Description de cette image, également commentée ci-après
Logo de la gamme Intel Arc.
Caractéristiques
Date d'invention mars 2022
Inventé par Intel
Segmentation du marché
  • Ordinateur de bureau
  • Ordinateur portable
  • Station de travail
Fabricants courants
Fermer

Intel Arc concurrence les gammes GeForce de NVIDIA et Radeon d'AMD[3]. La première génération, Alchemist, est disponible sur ordinateurs portables au premier trimestre 2022[4]. Après Alchemist, trois autres générations sont en développement[2],[5].

Le mercredi 27 septembre 2022, Intel a annoncé la A750 8 Go (289 $)[6], la A770, version 8 Go (329 $)[7] et version 16 Go (349 $)[8]. Ces cartes pour ordinateurs de bureau ont été mises sur le marché le 12 octobre 2022.

La série Arc Pro pour stations de travail a été introduite en août 2022[9] suivie par la deuxième génération de GPU Battlemage (série B), annoncée en décembre 2024. Le premier modèle, la B580, est sorti un peu plus tard le même mois[10].

Schéma de dénomination

Les générations des cartes (Alchemist, Battlemage, Celestial, Druid) font référence aux classes des personnages que le joueur peut choisir, populaires dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur[11].

Les cartes Intel Arc utilisent la même nomenclature que les processeurs Intel Core : 3, 5 et 7. 3 étant la gamme orientée vers le budget, et 7 la gamme orientée vers les performances[12].

Pour la carte Intel Arc A770 16 Go par exemple, « A » représente la génération de la carte (en l’occurrence A pour Alchemist), « 7 » représente la gamme de la carte (en l'occurrence la gamme orientée vers les performances), « 70 » représente le SKU et « 16 Go » représente la quantité de VRAM de la carte[13],[14],[15].

Générations

Alchemist

Développée sous le nom de code DG2, la première génération de GPU Intel Arc sort en 2022[2],[16]. Elle est disponible pour les ordinateurs de bureau ainsi que les ordinateurs portables. TSMC en est le fondeur, en utilisant le procédé TSMC N6[17].

Alchemist utilise l'architecture GPU Intel Xᵉ et plus précisément la variante Xᵉ-HPG. Alchemist supporte le ray tracing et le XᵉSS. Cette technologie de suréchantillonnage utilise le machine learning pour recréer une image haute définition à partir d'une image basse-résolution. Cette intelligence artificielle tourne sur les cœurs XMX présents sur les cartes Intel Arc, mais utilise la technologie DP4a sur les processeurs intégrés Intel, et la technologie Shader Model 6.4 sur les cartes graphiques de Nvidia et d'AMD[18]. XᵉSS est similaire au DLSS de Nvidia. DisplayPort 2.0 et l'overclocking sont également pris en charge.

Ordinateurs de bureau

Davantage d’informations Marque et modèle, Date de lancement ...
Marque et modèle[19] Date de
lancement
Prix public conseillé
(USD)
Nom de code Procédé Transistors (milliards) Taille puce
(mm2)
Configuration cœurs[note 1] Fréquence horloge
(MHz)[note 2]
Fillrate Mémoire Puissance de calcul (TFLOPS) TDP
(W)
Interface
bus
Pixel
(GP/s)
Texture
(GT/s)
Type Taille (Go) Bande passante
(Go/s)
Largeur bus
(bits)
Vitesse mémoire
(Gb/s)
FP16
(base)
FP32
(base)
FP64
(base)
Arc 3 A310[20] 28/09/2022 ACM-G11 TSMC
N6
7.2 157 6 cœurs Xe
768:32:16:6
(96:96:2)
2000
2000
32 64 GDDR6 4 124 64 15,5 6.144 3.072 0.768 75 PCIe 4.0 x8
A380[21] 14/06/2022 139 8 cœurs Xe
1024:64:32:8
(128:128:2)
2000
2050
64
65.6
128
131.2
6 186 96 8.192
8.3968
4.096
4.1984
1.024
1.0496
Arc 5 A580[22] 10/10/2023 ACM-G10 21.7 406 24 cœurs Xe
3072:192:96:24
(384:384:6)
1700
2000
163.2 326.4 8 512 256 16 20.890 10.445 2.611 175 PCIe 4.0 x16
Arc 7 A750[23] 14/10/2022 289 28 cœurs Xe
3584:192:112:28
(448:448:7)
2050
2400
229.6
268.8
393.6
460.8
29.3888
34.4064
14.6944
17.2032
3.6736
4.3008
225
A770 8GB[24] 329 32 cœurs Xe
4096:256:128:32
(512:512:8)
2100
2400
268.8
307.2
537.6
614.4
34.4064
39.3216
17.2032
19.6608
4.3008
4.9152
A770 16GB[25] 349 16 560 17,5
Fermer
  1. Nb. cœurs de shading (ALU) : Nb. unités de texture mapping (TMU) : Nb. unités de sortie render (ROP) : Nb. unités de ray tracing
    (Nb. cœurs tensoriels (XMX) : Nb. unités d'exécution : Nb. tranches de render)
  2. Les valeurs Boost (si disponibles) sont indiquées sous la valeur de base en italiques.

Ordinateurs portables

Davantage d’informations Marque et modèle, Date de lancement ...
Marque et modèle[19] Date de
lancement
Nom de code Procédé Transistors (milliards) Taille de puce
(mm2)
Configuration cœurs[note 1] Cache
L2 (Mo)
Fréquence horloge
(MHz)[note 2]
Fillrate
[note 3][note 4]
Mémoire Puissance de calcul (TFLOPS) TDP (W) Interface
bus
Pixel
(GP/s)
Texture
(GT/s)
Type Taille (Go) Bande passante
(Go/s)
Largeur bus (bits) Vitesse mémoire
(MT/s)
FP16 FP32 FP64
Arc 3 A350M[26] 30 mars 2022 ACM-G11
(DG2-128)
TSMC
N6
7.2 157 6 coeurs Xe
768:48:24:6
(96:96:2)
4 1150
2200
27.6
52.8
55.2
105.6
GDDR6 4 112 64 14000 3.5328
6.7584
1.7664
3.3792
0.4416
0.8448
25–35 PCIe 4.0 ×8
A370M[27] 8 coeurs Xe
1024:64:32:8
(128:128:2)
1550
2050
49.6
65.6
99.2
131.2
6.3488
8.3968
3.1744
4.1984
0.7936
1.0496
35–50
Arc 5 A530M[28] Q3 2023 ACM-G12
(DG2-256)
12 coeurs Xe
1536:96:48:12
(192:192:3)
8 1300 4
8
224 128 65–95
A550M[29] Q2 2022 ACM-G10
(DG2-512)
21.7 406 16 coeurs Xe
2048:128:64:16
(256:256:4)
900
1700
57.6
108.8
115.2
217.6
8 7.3728
13.9264
3.6864
6.9632
0.9216
1.7408
60–80
A570M[30] Q3 2023 ACM-G12
(DG2-256)
1300 75–95
Arc 7 A730M[31] Q2 2022 ACM-G10
(DG2-512)
21.7 406 24 coeurs Xe
3072:192:96:24
(384:384:6)
12 1100
2050
105.6
196.8
211.2
393.6
12 336 192 13.5168
25.1904
6.7584
12.5952
1.6896
3.1488
80–120 PCIe 4.0 ×16
A770M[32] 32 coeurs Xe
4096:256:128:32
(512:512:8)
16 1650
2050
211.2
262.4
422.4
524.8
16 512 256 16000 27.0336
33.5872
13.5168
16.7936
3.3792
4.1984
120–150
Fermer
  1. Nb. de coeurs de shading (ALU) : Nb. d'unités de texture mapping (TMU) : Nb. d'unités de rendu (ROP) : Nb. d'unités de ray tracing
       (Nb. de coeurs tensoriels (XMX) : Nb. d'unités d'exécution : Nb. de tranches de render)
  2. Les valeurs Boost (si disponible) sont indiquées sous la valeur de base en italiques.
  3. Le taux de remplissage des textures est le produit du nombre d'unités de texture mapping (TMU) et de la fréquence d'horloge de base (ou Boost).
  4. Le taux de remplissage des pixels est la plus faible des trois valeurs suivantes : nombre de ROP multiplié par la fréquence d'horloge de base, nombre de rasterizers multiplié par le nombre de fragments qu'un rasterizer peut générer, multiplié par la fréquence d'horloge de base, et le nombre de multiprocesseurs de flux multiplié par le nombre de fragments qu'ils peuvent produire par cycle d'horloge, multiplié par la fréquence d'horloge de base.

Stations de travail

Davantage d’informations Marque et modèle, Date de lancement ...
Marque et modèle[33] Date de
lancement
Nom(s) de code Procédé (nm) Transistors (milliards) Taille de puce
(mm2)
Configuration coeurs[note 1] Fréquence horloge
(MHz)[note 2]
Fillrate
[note 3],[note 4]
Mémoire Puissance de calcul
(TFLOPS)
TDP (W) Interface
bus
Pixel
(GP/s)
Texture
(GT/s)
Type Taille
Go
Bande passante
(Go/s)
Largeur bus
(bits)
Vitesse mémoire
(Gb/s)
FP16 FP32 FP64
Arc Pro A30M
(Mobile)[34]
8 août 2022 DG2-128
(ACM-G11)
TSMC
N6
7.2 157 8 cœurs Xe
1024:64:32:8
(128:128:2)
1550 GDDR6 4 112 64 14
4.20[33]
50 PCIe 4.0 x8
A40[35] 6 192 96 16
5.02[33]
A50[36] 2050 75
A60M
(Mobile)[37]
6 juin 2023 DG2-256 (ACM-G12) 16 cœurs Xe
2048:128:64:16
(256:256:4)
1300 8 256 128
9.42[33]
95 PCIe 4.0 x16
A60[38] 2000 12 384 192
10.04[33]
130
Fermer
  1. Nb. de cœurs de shading (ALU) : Nb. d'unités de texture mapping (TMU) : Nb. d'unités de rendu (ROP) : Nb. d'unités de ray tracing
       (Nb. de cœurs tensoriels (XMX) : Nb. d'unités d'exécution : Nb. de tranches de render)
  2. Les valeurs Boost (si disponible) sont indiquées sous la valeur de base en italiques.
  3. Le taux de remplissage des pixels est la plus faible des trois valeurs suivantes : nombre de ROP multiplié par la fréquence d'horloge de base, nombre de rasterizers multiplié par le nombre de fragments qu'un rasterizer peut générer, multiplié par la fréquence d'horloge de base, et le nombre de processeurs de flux multiplié par le nombre de fragments qu'ils peuvent produire par cycle d'horloge, multiplié par la fréquence d'horloge de base.
  4. Le taux de remplissage des textures est le produit du nombre d'unités de texture mapping (TMU) et de la fréquence d'horloge de base (ou Boost).

Battlemage

Battlemage (Xe2) est la deuxième génération d'architecture Xe qui a été lancée avec sa variante basse puissance dans les processeurs pour portables Lunar Lake sortis en septembre 2024[39]. Le 3 décembre 2024, Intel a annoncé deux cartes graphiques Arc de la série B basées sur l'architecture graphique Xe2-HPG[40],[41].

PC de bureau

Davantage d’informations Marque et modèle, Date de lancement ...
Marque et modèle[42] Date de
lancement
MSRP
(USD)
Nom de code Procédé Transistors (milliards) Taille de puce
(mm2)
Coeurs Cache Mémoire Fillrate[note 1][note 2] Puissance de calcul (TFLOPS) TDP (W) Interface
bus
Configuration cœurs[note 3] Fréquence horloge
(MHz)[note 4]
L1 (Mo) L2 (Mo) Type Taille (Go) Bande passante
(GB/s)
Largeur bus
(bits)
Vitesse mémoire
(MT/s)
Pixel
(GP/s)
Texture
(GT/s)
FP16 FP32 FP64
Arc 5 B570[43] 16 janvier 2025 $219 BMG-G21 TSMC

N5

19.6 272  18 coeurs Xe (144)
2304:144:72:18:144
(128:128:5)
1700
2500
4.5 10 GDDR6 10 380 160 19000 122.4 200.0 244.8
360.0

23.04

11.52

1.44
150 PCIe 4.0
x8
B580[44] 13 décembre 2024 $249 20 coeurs Xe (160)
2560:160:80:20:160
(160:160:5)
1700
2670
5 12 12 456 192 136.0
213.6
272.0
427.2

27.34

13.67

1.709
190
Fermer
  1. Le taux de remplissage des pixels est la plus faible des trois valeurs suivantes : nombre de ROP multiplié par la fréquence d'horloge de base, nombre de rasterizers multiplié par le nombre de fragments qu'un rasterizer peut générer, multiplié par la fréquence d'horloge de base, et le nombre de processeurs de flux multiplié par le nombre de fragments qu'ils peuvent produire par cycle d'horloge, multiplié par la fréquence d'horloge de base.
  2. Le taux de remplissage des textures est le produit du nombre d'unités de texture mapping (TMU) et de la fréquence d'horloge de base (ou Boost).
  3. Nb. coeurs Xe2-HPG (Nb. Xe Vector Engines)
    Nb. shaders unifiés : Nb. unités de texture mapping : Nb. unités de rendu : Nb. coeurs Ray Tracing : Nb. coeurs XMX
  4. Les valeurs Boost (si disponible) sont indiquées sous la valeur de base en italiques.

Stations de travail

Davantage d’informations Marque et modèle, Date de lancement ...
Marque et modèle[45] Date de lancement MSRP (USD) Nom de code Procédé Transistors (milliards) Taille de puce
(mm2)
Coeurs Cache
L2
(Mo)
Fillrate[note 1][note 2] Mémoire Puissance de calcul (TFLOPS) TDP (W) Interface
bus
Configuration coeurs[note 3] Fréquence horloge
(MHz)[note 4]
Pixel
(GP/s)
Texture
(GT/s)
Type Taille (Go) Bande passante
(Go/s)
Largeur bus (bits) Vitesse mémoire
(MT/s)
FP16 FP32 FP64 Demi précision XMX
Arc Pro B50[46],[47],[48] 3 sept 2025 $349 BMG-G21 TSMC

N5

19.6 272 16 coeurs Xe2
2048:128:64:16:128
(128:128:4)
1700
2600
4 87
133
218
332.8
GDDR6 16 224 128 14000 21.3 10.65 1.33 170 70 PCIe 5.0 x8
B60[49] Q3 2025 20 coeurs Xe2
2560:160:80:20:160
(160:160:5)
2400 16 192 384 24 456 192 19000 24.5 12.8 1.54 197 120-200
Fermer
  1. Le taux de remplissage des pixels est la plus faible des trois valeurs suivantes : nombre de ROP multiplié par la fréquence d'horloge de base, nombre de rasterizers multiplié par le nombre de fragments qu'un rasterizer peut générer, multiplié par la fréquence d'horloge de base, et le nombre de processeurs de flux multiplié par le nombre de fragments qu'ils peuvent produire par cycle d'horloge, multiplié par la fréquence d'horloge de base.
  2. Le taux de remplissage des textures est le produit du nombre d'unités de texture mapping (TMU) et de la fréquence d'horloge de base (ou Boost).
  3. Nb. coeurs de shader (ALU) : Nb. unités de texture mapping (TMU) : Nb. unités de sortie (ROP) : Nb. unités ray tracing
       (Nb coeurs Tensor (XMX) : Nb. unités d'exécution : Nb. tranches de rendu)
  4. Les valeurs Boost (si disponible) sont indiquées sous la valeur de base en italiques.

Celestial

La troisième génération des cartes Intel Arc sera basée sur l'architecture Xᵉ³-HPG[41].

Druid

La quatrième génération des cartes Intel Arc sera basée sur une architecture dont le nom est pour le moment inconnu, mais est référencée en tant que « Xᵉ Next Architecture »[41].

Xᵉ Super Sampling

Le Xᵉ Super Sampling, plus communément écrit XᵉSS, est une technologie de suréchantillonnage qui utilise le machine learning pour recréer une image haute définition à partir d'une image basse définition. Cette intelligence artificielle tourne sur les accélérateurs d'IA présents sur ces cartes, les moteurs Xᵉ Matrix Extension (XMX). En partant d'une image de plus basse définition, le jeu tournera alors de façon plus fluide, puisque le temps de traitement ajouté par le XᵉSS est beaucoup plus faible que si le jeu avait été rendu à une plus haute définition.

Pour reconstruire une image de plus haute qualité que celle rendue au départ, le XᵉSS agit de manière spatiotemporelle. Il prend en compte la dimension spatiale avec les vecteurs de mouvement 3D ainsi que l'image rendue à une plus basse définition, mais aussi la dimension temporelle en utilisant les informations des images précédentes pour assurer une meilleure stabilité visuelle et éviter les artefacts de clignotement et de Moiré[50].

Le XᵉSS peut également être utilisé sur des cartes non compatibles avec les moteurs XMX, auquel cas l'IA tournera soit sur les extensions DP4a sur les processeurs Intel Core de onzième génération et ultérieures, ainsi que sur les cartes graphiques compétitrices modernes[1].

XᵉSS est une alternative au DLSS de Nvidia et au FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD.

Préréglages de qualité XᵉSS

Davantage d’informations XᵉSS, Facteur d'échelle ...
Préréglages standards
XᵉSS Facteur d'échelle Échelle de rendu
Ultra qualité 1,3× 77%
Qualité 1,5× 66,6%
Balancé 1,7× 58,8%
Performance 50%
Fermer

Pour le réglage "Performance" par exemple sur un jeu joué dans une résolution de 1920x1080, le XᵉSS fera en sorte que le jeu soit en réalité rendu à une résolution de 960x540, comblant ensuite la qualité perdue avec l'IA.

Liste des jeux compatibles XᵉSS

Au 13 juin 2023, voici la liste des jeux compatibles avec le XᵉSS[51] :

Davantage d’informations Nom, Développeur ...
Nom Développeur Date de sortie
3DMark UL Benchmarks 7 décembre 2010
ANVIL Action Square 12 juin 2021
Arcadegeddon IllFonic 5 juillet 2021
Call of Duty: Modern Warfare II Activision 17 septembre 2022
Call of Duty: Warzone 2.0 Infinity Ward 14 novembre 2022
Chivalry II Tom Banner Studios 23 avril 2021
Chrous Deep Silver 3 décembre 2021
Conqueror's Blade Booming Games 30 mai 2019
Cyberpunk 2077 CD Projekt RED 10 décembre 2020
Deadlink Gruby Entertainment 18 octobre 2022
Death Stranding Director's Cut Kojima Productions 8 novembre 2019
Deceive Inc. Sweet Bandits Studios 30 novembre 2022
DESORDRE SHK Interactive 1 juin 2023
Dolmen Massive Work Studio 20 mai 2022
Dying Light 2 Stay Human Techland 4 février 2022
Dysterra Reality MagiQ 18 mars 2021
Farming Simulator 22 GIANTS Software 21 novembre 2021
Forspoken Luminous Productions 24 janvier 2023
Ghostbusters: Spirits Unleashed IllFonic 18 octobre 2022
Ghostwire: Tokyo Tango Gameworks 25 mars 2022
Gotham Knights WB Games Montréal 21 octobre 2022
Grid Legends Codemasters 24 février 2022
Grit Team Grit 8 mai 2023
Gungrave G.O.R.E. Iggymob 22 novembre 2022
Hi-Fi Rush Tango Gameworks 25 janvier 2023
Hitman 3 IO Interactive 20 janvier 2021
Hogwarts Legacy Avalanche Software 7 février 2023
HypeSquad Netmarble N2 11 mai 2023
Instinction Hashbane Interactive 4e trimestre 2025
Judgment Yakuza Studios 13 décembre 2018
Lost Judgment Sega 21 septembre 2021
Martha Is Dead LKA 24 février 2022
Marvel's Aventures Crystal Dynamics 14 aoüt 2020
Marvel's Spider-Man: Mile's Morales Insomniac Games 12 novembre 2020
Marvel's Spider-Man: Remastered Insomniac Games 12 août 2022
Myth of Empires Angela Game 18 novembre 2021
Naraka: Bladepoint 24 Entertainment 11 août 2021
Need for Speed Unbound Criterion Software 29 novembre 2022
Night of the Dead JackTo Studios 28 août 2020
Nightintale Inflexion Games 20 février 2024
Propnight Fntastic 30 novembre 2021
Redout 2 32BigThings 16 juin 2022
Returnal Housemarque 30 avril 2021
Scathe Damage State 6 juin 2022
Shadow of the Tomb Raider Square Enix Europe 14 septembre 2018
The DioField Chronicle Square Enix 22 septembre 2022
The First Descendant Nexon 2 juin 2024
The Riftbreaker EXOR Studios 14 octobre 2021
The Settlers: New Allies Blue Byte 17 février 2023
The Witcher 3: Wild Hunt CD Projekt RED 18 mai 2015
Vampire: The Masquerade – Bloodhunt Sharkmob 7 septembre 2021
Fermer

Microarchitecture Xᵉ dans les processeurs Intel Core

Intel a annoncé que les unités graphiques des processeurs Intel Core de génération Meteor Lake et ultérieurs seront basées sur la microarchitecture Xᵉ, plus précisément Xᵉ-LP, une variante consommant moins d'énergie que Xᵉ-HPG, la microarchitecture des cartes Intel Arc.

Références

Voir aussi

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