La Partie des Cavaliers
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La Partie des Cavaliers était une partie d'échecs opposant le grand maître Anish Giri (avec les Blancs) au grand maître Matthias Bluebaum (avec les Noirs). Elle se déroula lors de la 6e ronde du Tournoi des Candidats 2026 et se termina par une nulle par accord mutuel après 84 coups.
Elle est populaire et fait régulièrement l'objet de blagues à cause du mouvement du cavalier : sur 168 coups (ou demi-coups), 83 d'entre eux étaient des coups du cavalier, soit près de la moitié de la partie.
La partie a commencé par une ouverture anglaise (1. c4), mais s'est retransposée en un Gambit Dame refusé après que Giri ait joué 3. d4 (1. c4 e6 2. Nc3 d5 3. d4).
Au 9e coup, les dames ont été échangées, affaiblissant la structure de pions des Noirs, mais augmentant considérablement la probabilité que la partie se termine par une nulle.
13. Le coup Bg2 était une nouveauté, sortant la partie des sentiers battus. Sur les 26 premiers coups, seuls 4 étaient des coups de cavalier.

Milieu de partie & La folie du cavalier
Les Blancs ont ensuite roqué, et les Noirs ont déplacé leur roi en g7.
Du 18e au 20e coup, les Blancs ont déplacé leur cavalier en c3 à a4 puis à b2, le plaçant ainsi dans une position offrant de meilleures opportunités. Ils ont ensuite déplacé leur autre cavalier de e2 à c3, puis celui de b2 vers d3. Le cavalier en c3 s'est ensuite déplacé en a4, puis en c5, du 25e au 27e coup. Les Blancs avaient comme plan de jouer b4, mais ils ne l'ont jamais fait.
Au 27e coup, les Noirs ont réciproqués cette folie du cavalier, déplaçant leur cavalier en b6 à c8, puis de d6 à e8, et répétant le cycle d6-e8 deux fois de plus (du 30e au 38e coup).

Au 28e coup, les Blancs déplacent leur cavalier en d3 vers b2, puis en a4. Au 30e coup, ils déplacent leur cavalier de c5 vers d3, puis en f4. Simultanément, les Blancs déplacent leur cavalier de a4 en c3, mais le ramènent en a4 au 33e coup. Le cavalier en f4 se déplace ensuite en d3 et celui de a4 en c5. Puis, les Blancs déplacent leur cavalier en f4 en d3 et celui de c5 en a4. Ils poursuivent en déplaçant le cavalier de a4 en b6, attaquant la tour en a8, puis en déplaçant le cavalier de f4 en d3, puis en le ramenant en f4. Au 43e coup, ils déplacent le cavalier de b6 en a4, puis en c5 au 45e coup, et enfin, aux coups 47 et 48, de a4 à c3. Pendant ce temps, les Noirs déplacent leur cavalier de d6 à e8.
Au 49e coup, les Blancs proposent un échange de fous, empêchant ainsi la règle des 50 coups qui aurait bientôt été appliquée. Les Noirs jouent alors, au 50e coup, f5, libérant ainsi la case f6 pour leur cavalier e8.
Au 54e coup, les Noirs amènent leur cavalier f6 en e4, proposant un échange de cavaliers. Cependant, les Blancs refusent et déplacent leur cavalier c5 en a4. Les Noirs se replient en f6, puis les Blancs amènent leur cavalier en c3. Du 55e au 61e coup, les Noirs effectuent uniquement des cycles e4-f6 avec leur cavalier.
Les Blancs ramènent le cavalier c3 en e2, refusant un autre échange, puis au coup 59-60, amènent le cavalier b2 de a4 en c3.
Au 61e coup, les Noirs ramènent leur cavalier vers e4, proposant un nouvel échange de cavaliers, mais les Blancs ne déplacent pas leur cavalier et avancent leur roi en f3. Les Noirs ne prennent cependant pas le cavalier en c3 et retournent simplement en f6. Les Blancs déplacent alors leur roi en c4, et les Noirs interrompent le cycle en jouant Rh6, renforçant ainsi la défense du pion h5.
Du coup 63 au coup 64, les Blancs déplacent leur cavalier f4 en d3, puis en e2. Pendant ce temps, les Noirs jouent Ce4, Rg7, puis placent leur cavalier en f6 au coup 65. Un autre cycle f6-e4 commence du coup 65 au coup 70. Du coup 68 au coup 69, les Blancs déplacent leur tour c1 en d1, puis en d3, protégeant potentiellement davantage le pion a3 après le coup b4. Au coup 71, les Noirs interrompent le cycle en jouant Ta6.

Au 72e coup, les Blancs déplacent leur roi en f1, envisageant peut-être de le centrer, mais le ramènent en g2 deux coups plus tard. Les Noirs poursuivent le cycle f6-e4 du 72e au 78e coup, avant de déplacer leur tour de a7 à a6, puis à b6. Du 75e au 78e coup, les Blancs déplacent leur cavalier en c2 en e1, puis en f3, puis en d2, puis en b1. Au 78e coup, les Noirs jouent leur dernier coup de cavalier, le déplaçant de f6 à e4.
Les deux camps jouent ensuite 6 coups sans aucun coup de cavalier du coup 79 au coup 81, donnant plutôt à leurs tours une meilleure position.

Les Blancs concluent la partie en jouant, aux coups 82 à 84, Cec3, puis Ca4, puis Cac3. Les Noirs jouent Tb6, et les deux joueurs font nulle.
