Lady Dimitrescu

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Nom originalAlcina Dimitrescu
AliasLady Dimitrescu
Activitéfumer, boire du sang humain
Alcina Dimitrescu
Personnage de fiction apparaissant dans
Resident Evil.

Cosplay de Lady Dimitrescu
Cosplay de Lady Dimitrescu

Nom original Alcina Dimitrescu
Alias Lady Dimitrescu
Sexe féminin
Activité fumer, boire du sang humain
Caractéristique Taille immense,
Griffes rétractables, immortalité biologique
Famille Enfants
  • Bela
  • Cassandra
  • Daniela
Interprétée par Maggie Robertson[1],[2]
Voix Anglais
Maggie Robertson[3]
Japonais
Kikuko Inoue[4]
Français
Françoise Cadol
Première apparition Resident Evil Village (2021)

Alcina Dimitrescu /ɑːltʃiːnɑː dɪmɪtrɛsk/, mieux connue sous le nom de Lady Dimitrescu , est un personnage fictif du jeu vidéo de survival horror Resident Evil Village, publié par Capcom en 2021. Antagoniste parmi les plus importants de Village, elle est présentée comme une aristocrate géante aux traits de vampire. Elle réside avec ses trois filles au château Dimitrecu , sa forteresse située à proximité du village roumain éponyme où s'aventure le protagoniste Ethan Winters. Dimitrecu gouverne le village aux côtés de trois seigneurs mutants, sous la supervision d'un chef suprême connu sous le nom de Mère Miranda. L'apparence physique de Lady Dimitrescu est basée sur celle d'Helena Mankowska, modèle polonaise, tandis que sa voix anglaise ainsi que son jeu d'acteur ont été interprétés par Maggie Roberston.

Dès les avant-premières et les démos de Village publiées par Capcom entre fin 2020 et début 2021, Lady Dimitrescu a, de manière inattendue, gagné en popularité à l'international et fait l'objet de quantité de créations de fans, comme des fan arts, des cosplays, des mèmes et des œuvres érotiques. Des journalistes et commentateurs ont relevé cette tendance, qui a commencé bien avant la sortie de Village le , et ont attribué la montée rapide de l'intérêt des fans pour le personnage à divers aspects de son apparence et à son sex-appeal. Cependant, malgré cet accueil populaire, de nombreux fans et critiques ont été déçus par le peu de temps d'écran qui lui est alloué.

photo de Maggie Robertson, voix anglaise d'Alcina Dimitrescu

Créée par Capcom pour le jeu vidéo Resident Evil Village, Lady Dimitrecu est née du désir de créer un personnage de femme fatale[5] charismatique. Elle est conçue pour être l'archétype du maléfique « vampire envoûtant », le développeur souhaitant revisiter les racines survival horror de la franchise Resident Evil[6],[7]. Le nom Dimitrescu se prononce Dimitrisk, la lettre finale « u » étant silencieuse[8]. Le personnage est inspiré de l'aristocrate hongroise du XVIe siècle Élisabeth Báthory, de la légende urbaine japonaise de Hasshaku-sama (ou Hachishaku-sama) reprise comme histoire de fantômes sur internet, ainsi que de la représentation d'Anjelica Huston en tant que Morticia Addams dans la famille Addams[9],[10]. Certaines caractéristiques de Lady Dimitrescu font également référence à Ramon Salazar de Resident Evil 4, un antagoniste secondaire qui avait marqué de nombreux joueurs comme adversaire mémorable.

Selon Tomonori Takano, le directeur artistique de Resident Evil Village, l'équipe de développement s'éloigne volontairement des éléments simplistes comme les zombies, et crée plutôt des situations uniques et des personnages mémorables qui suscitent la peur d'une nouvelle manière, poursuivant ainsi la démarche entamée dans Resident Evil 7: Biohazard, le prédécesseur de Village[9]. Boss de la zone du château Dimitrescu, Lady Dimitrescu apparaît comme une ennemie presque invulnérable, aux longues griffes acérées et rétractables. Dimitrescu est programmée pour traquer le personnage jouable Ethan Winters dans tout son château ; elle est censée être constamment évitée par le joueur, tout comme M. X de Resident Evil 2 et son remake de 2019, ou comme les membres de la famille Baker de Resident Evil 7[11],[12].

Dimitrescu commande ses « filles » Bela, Cassandra et Daniela comme ses subordonnées. Produits de ses expériences avec le parasite Cadou, leurs corps sont composés de mouches qui s'agrègent sous la forme des cadavres dévorés et ne peuvent se former que dans les murs du château[5]. Le Château Dimitrescu est à l'origine imaginé comme étant habité par « des dizaines et des dizaines » de filles de Dimitrescu, mais la famille a finalement été réduite à Alcina Dimitrescu et ses trois filles à l'issue des tests sur le rythme du jeu. Dimitrescu et ses filles, qui se disputent l'attention et l'approbation de leur mère, se nourrissent de sang humain ; les restes de leurs victimes masculines sont crucifiés et exposés à l'extérieur du Château Dimitrescu. On dit que Dimitrescu fait preuve d'une attitude protectrice très maternelle envers ses filles, ce que les développeurs laissent entendre en présentant son histoire comme parallèle à celle de la propre famille d'Ethan, que celui-ci tente également de protéger[6].

Dimitrescu mesure 2,9 mètres de haut, en prenant en compte son chapeau et ses talons hauts[13],[14]. Comme Takano voulait éviter les images gothiques typiques associées aux anciens jeux Resident Evil et au genre horrifique dans son ensemble, le design visuel des Dimitrescu fait à la place référence aux tendances de la mode des années 1930[15]. Les vêtements finement brodés des trois sœurs arborent les armoiries aux motifs floraux de la famille Dimitrescu[5]. Lady Dimitrescu apparaît tout d'abord dans un premier prototype qui utilise le modèle de l'épouse d'Ethan, Mia Winters de Resident Evil 7, mais avec un chapeau et une robe, ce qui lui a donné une apparence fantomatique, mais pas suffisamment effrayante. L'équipe a donc augmenté l'échelle du modèle dans le jeu et remarqué qu'avec les accessoires, l'effet était bien là[6]. Sur la base de ce prototype, l'une des premières images conceptuelles de Lady Dimitrescu dessinée par Takano impliquait son visage imposant se penchant pour franchir une porte et lui conférait presque trois mètres de hauteur, ce qui, selon lui, devait faire l'objet d'une scène dans la version finale du jeu, en plus d'être présent dans le premier trailer[9].

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Notes et références

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