Epic Games

développeur americain de jeux vidéo From Wikipedia, the free encyclopedia

Epic Games, anciennement Epic MegaGames (aussi connu sous le nom Epic), est un studio américain de développement et un distributeur de jeux vidéo basé à Cary, en Caroline du Nord. Le studio est détenu à 40 % par le géant chinois de l'internet Tencent mais le fondateur du studio, Tim Sweeney, conserve le plein contrôle du studio avec 51 % des actions.

CréationVoir et modifier les données sur Wikidata
FondateursTim Sweeney[1] et Mark Rein (en)[2],[3]Voir et modifier les données sur Wikidata
Personnages clésTim Sweeney (fondateur et PDG), Mark Rein (vice-président) et Mike Capps (président)
Faits en bref Création, Fondateurs ...
Epic Games
logo de Epic Games
Logo actuel d'Epic Games.
illustration de Epic Games
Siège social d'Epic Games à Cary en Caroline du Nord

Création Voir et modifier les données sur Wikidata
Fondateurs Tim Sweeney[1] et Mark Rein (en)[2],[3]Voir et modifier les données sur Wikidata
Personnages clés Tim Sweeney (fondateur et PDG), Mark Rein (vice-président) et Mike Capps (président)
Forme juridique Société à capitaux privés et corporation (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Siège social Cary, Caroline du Nord
Drapeau des États-Unis États-Unis
Directeurs Tim SweeneyVoir et modifier les données sur Wikidata
Actionnaires Tim Sweeney (51 %), Tencent (40 %), Sony (5,4 %)
Activité Industrie vidéoludique[4]Voir et modifier les données sur Wikidata
Produits Epic Games Store
Unreal Engine
Fortnite
Unreal
Gears of War
Twinmotion
UEFN
Filiales People Can Fly (2007-2015)
Chair Entertainment
Psyonix
Quixel
Bandcamp (2022-2023)
Mediatonic
Effectif 4500+ (2022)
Site web www.epicgames.com/site/fr
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Historique

Fondé en 1991, Epic MegaGames sort la même année son premier jeu, ZZT. Les trois années suivantes, Epic sort les jeux Epic Pinball en 1993 (jeu de flipper développé par Digital Extremes)[5] et deux jeux de plate-forme développés et édités par l'entreprise, Jazz Jackrabbit en 1994 et Jill of the Jungle en 1992.

En 1998, Epic MegaGames sort son premier jeu en 3D, Unreal. Le succès du jeu pousse la firme à développer et vendre son moteur, l'Unreal Engine[6] puis à sortir une série de jeux fondés sur l’univers d'Unreal, les Unreal Tournament sur PC et Unreal Championship sur Xbox. Une suite, Unreal 2, voit aussi le jour en coopération avec Digital Extremes, qui a déjà collaboré sur Unreal et Unreal Tournament.

Entre 2002 et 2005, Epic commercialise quatre nouveaux jeux de la série Unreal : Unreal Championship, Unreal Tournament 2003 (originellement développé comme « Unreal Tournament 2 »), Unreal Tournament 2004, et Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (développé sous le nom de code « UT2005 »). Si la série Unreal Tournament reste une exclusivité PC, les deux Unreal Championship sont commercialisés respectivement sur Xbox et Xbox 360. À l'exception de Unreal Championship 2, tous sont développés conjointement avec Digital Extremes.

Grâce à la nouvelle version de son moteur, Epic développe ensuite ses jeux majoritairement sur consoles : Gears of War sur Xbox 360 sorti en novembre 2006, et un an plus tard sur PC, Unreal Tournament 3 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC en 2007, Gears of War 2 sur Xbox 360 vers la fin de l'année 2008 et Gears of War 3 sur Xbox 360 en 2011, la licence Gears of War étant rachetée par Microsoft Studios en janvier 2014[7].

En , Epic annonce la version 4 de son UnrealEngine, dont les premières images et vidéos sont dévoilées en mars 2011, et le présente comme le successeur direct, autant dans l'aspect que dans le fonctionnement, de l'Unreal Engine 3.

Récemment[Quand ?], la sortie de jeux tels que Bulletstorm, développé en collaboration avec People Can Fly, est controversée en raison de sa violence[réf. nécessaire].

En , une participation de 40 % dans Epic Games est acquise par Tencent pour 330 millions de dollars[8],[9].

Début , Cliff Bleszinski, le lead designer d'Epic Games, annonce son départ du studio. Il était un membre clef des franchises Unreal et Gears of War, et a au fil du temps obtenu une grande notoriété dans le milieu du jeu vidéo[réf. nécessaire].

Le , Fortnite sort aux yeux du grand public et incorpore le mode joueur contre l'environnement, baptisé Sauver le monde. Deux mois plus tard est ajouté le mode battle royale, baptisé Battle Royale, qui permet à Fortnite et à Epic Games de gagner rapidement en notoriété. Dix mois après sa sortie, on recense 50 millions de joueurs[10]. Fin 2018, le jeu franchit la barre des 125 millions de joueurs[11].

Le , Epic lance l'Epic Games Store, une plateforme de distribution de contenu en ligne, en concurrence directe avec Steam[12]. En mai 2019, Epic Games annonce l'acquisition du studio Psyonix, développeur de Rocket League[13] et envisage de sortir le jeu dans sa plateforme de distribution de jeux vidéo en ligne. Durant les neuf premiers mois d'exploitation de cette nouvelle plateforme, le groupe dépense onze millions de dollars pour acheter les droits de distribution de jeux qu'il met gratuitement à disposition des utilisateurs de la boutique chaque semaine ; en comptant également les dépenses pour s'assurer de la présence exclusive de certains jeux sur l'EGS, Epic Games débourse 593 millions en trois ans, pour une part de marché de 15% en 2021[14].

En , Epic Games annonce avoir réalisé une levée de fonds de 1,78 milliard de dollars, parmi lesquels 250 millions d'euros proviennent de Sony[15].

En , Epic Games réalise une nouvelle levée de fonds, récoltant 1 milliard de dollars. Sony y contribue à hauteur de 200 millions d'euros, détenant désormais 1,5 % du capital de l'entreprise[16].

Le , Epic Games rachète ArtStation, un marché en ligne destiné aux artistes professionnels[17],[18].

Le 2 mars 2022, Epic Games fait l'acquisition de Bandcamp, magasin de musique en ligne sans DRM[19].

En septembre 2023, la direction d'Epic Games annonce une importante réorganisation, en prévoyant de licencier 16% de ses effectifs, soit 870 personnes[20]. Une enquête de Canard PC voit de nombreuses raisons à ce besoin d'une restructuration financière : la création « à fonds perdus » de l'EGS pour tenter d'établir un concurrent à Steam ; la guerre frontale contre Apple et Google, baptisée en interne Project Liberty, qui coûte à l'entreprise plusieurs centaines de millions de dollars en frais de justice et l'empêche de commercialiser son jeu Fortnite sur les plateformes de ses concurrents ; et la perte de 520 millions de dollars en amende et en remboursements, pour l'utilisation illégale de données personnelles de ses utilisateurs et pour des interfaces délibérément trompeuses conduisant à des achats involontaires. Le magazine relève cependant que les excellents résultats commerciaux de Fortnite continuent d'apporter à son éditeur et développeur 4 ou 5 milliards par an, auxquels s'ajoutent trois levées de fonds entre 2020 et 2022 qui apportent à l'entreprise 4,78 milliards de dollars supplémentaires[14]. En novembre 2023, un cadre d'Epic Games révèle lors d'une procédure judiciaire que l'Epic Games Store fonctionne encore à perte[21].

Epic Games Publishing

En mars 2020, Epic Games annonce son souhait de devenir éditeur par le biais de sa structure Epic Games Publishing. Les trois principes de ce nouveau venu dans l'édition de jeux vidéo sont les suivants :

  • la liberté créative absolue et pleine propriété ;
  • les projets entièrement financés ;
  • le partage 50/50 des bénéfices.

Trois studios ont pour le moment rejoint Epic Games et ont établi un partenariat :

Filiales et divisions

Davantage d’informations Nom, Rôle ...
Nom Rôle Emplacement Fondé Acquis Réf.
3Lateral Numérisation de capture de mouvement Novi Sad, Serbie 2008 2019 [22]
Agog Labs Moteurs de script de jeu Vancouver, Canada 2013 2019 [23]
ArtStation Marketplace pour artistes professionnels Montréal, Canada 2014 2021 [24]
Chair Entertainment Développement de jeux vidéo Salt Lake City, États-Unis 2005 2008 [25]
Cloudgine Technologie de jeu basée sur le cloud Edimbourg, Écosse 2012 2018 [26]
Cubic Motion Animation faciale Manchester, Angleterre 2009 2020 [27]
Epic Games Berlin Développement de jeux vidéo Berlin, Allemagne 2016 N / A [28]
Epic Games China Développement de jeux vidéo Shanghai, Chine 2006 [29]
Epic Games Cologne Développement de jeux vidéo Cologne, Allemagne 2019 [30]
Epic Games Japan Développement de jeux vidéo Yokohama, Japon 2010 [31]
Epic Games Korea Développement de jeux vidéo Séoul, Corée du Sud 2009 [32]
Epic Games Montréal Développement de jeux vidéo Montréal, Canada 2018 [33]
Epic Games Nouvelle-Zélande / Australie Développement de jeux vidéo N / A 2018 [34]
Epic Games Publishing Édition de jeux vidéo N / A 2020 [35]
Epic Games Seattle Développement de jeux vidéo Bellevue (Washington), États-Unis 2012 [36]
Epic Games Stockholm Développement de jeux vidéo Stockholm, Suède 2018
Epic Games UK Développement de jeux vidéo Sunderland, Angleterre 2014 [37]
Kamu Logiciel anti-triche Helsinki, Finlande 2013 2018 [38]
Life on Air Développement d'applications mobiles San Francisco, États-Unis 2012 2019 [39]
Mediatonic Développement de jeux vidéo Londres, Angleterre 2005 2021
Psyonix Développement de jeux vidéo San Diego, États-Unis 2000 2019 [40]
Quixel Photogrammétrie actifs Uppsala, Suède 2011 2019 [41]
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Ancien

Davantage d’informations Nom, Emplacement ...
Nom Emplacement Fondé Acquis Cédé Sort Réf.
Impossible Studios Baltimore, États-Unis 2012 - 2013 Fermé [42]
People Can Fly Varsovie, Pologne 2002 2012 2015
Bandcamp Oakland,

États-Unis

2008 2022 2023 Vendu à Songtradr
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Procès intentés

Procès contre Apple

En , Epic Games reproche à Apple de pratiquer un taux élevé (30 %) prélevé lors de l'achat sur la plateforme iTunes. Pour y remédier, le studio de développement de jeu propose alors à ses joueurs sur Apple de ne plus passer par iTunes, mais directement par son service (notamment sur l'achat de biens virtuels)[43]. En conséquence, Apple bannit de ses appareils les téléchargements de jeux appartenant à Epic Games, dont Fortnite[44], faisant perdre une part de marché importante au développeur de jeu. C'est dans ce contexte tendu que le studio publie sur Youtube, le 13 août 2020, une parodie de la publicité "1984" dans laquelle Epic Games annonce publiquement avoir "défié le monopole de l'App Store" ("Epic Games has defied the App Store Monopoly") et lance le hashtag "#FreeFortnite" pour que le jeu retrouve sa place sur l'App Store[45].

Le studio explique plus en détail sur une page dédiée les motivations de son combat et liste les procédures judiciaires déposées à l'encontre d'Apple[46].

Depuis, les deux entreprises sont engagées dans une bataille juridique[47].

Procès contre Google

En octobre 2024, le juge fédéral américain James Donato donne raison à Epic Games dans son litige avec Google. Aux États-Unis et pour au moins 3 ans à compter du , Google n’est plus autorisé à bloquer le téléchargement de l'Epic Games Store et des autres magasins d’applications tierces sur Android, et ils peuvent même être accueillis sur le Play Store. L'Epic Games Store devrait sortir en 2025 sur la boutique. Par ailleurs, les développeurs ne sont plus obligés de verser une commission de 30% à Google ou d’utiliser la facturation et la tarification de Google Play. L’entreprise multinationale ne peut d’ailleurs plus payer les développeurs pour lancer des applications en avance ou exclusivement sur le Play Store. Cette mesure concerne aussi les fabricants de smartphones et opérateurs téléphoniques qui préinstallent Google Play ou empêchent l'installation de boutiques rivales (dont l'Epic Games Store). Enfin, la firme ne doit plus empêcher les développeurs de rediriger leurs clients vers des options de paiements externes (où les 30% de commission ne s'appliquent plus). Google a aussitôt fait appel de cette décision, estimant que cette décision « nuir[a] aux consommateurs, aux développeurs et aux fabricants d'appareils américains ».

Ludographie

Jeux développés

Davantage d’informations Année, Titre ...
Année Titre Genre(s) Plateforme(s) Éditeur(s)
1991 ZZT Aventure, Réflexion DOS Auto-édité
1992 Jill of the Jungle Plateforme DOS Auto-édité
1992 OverKill Shoot 'em up DOS Auto-édité
1993 Ken's Labyrinth (en) FPS DOS Auto-édité
1993 Epic Pinball Flipper DOS Auto-édité
1994 Jazz Jackrabbit Plateforme DOS Auto-édité
1994 One Must Fall: 2097 Combat DOS Auto-édité
1995 Extreme Pinball Flipper DOS, PlayStation Electronic Arts
1996 Fire Fight (en) Shoot 'em up Windows Electronic Arts
1998 Jazz Jackrabbit 2 Plateforme MacOS, Windows Auto-édité
1998 Unreal FPS MacOS, Windows GT Interactive Software
1999 Unreal Tournament FPS Linux, MacOS, Windows, PlayStation 2, Dreamcast GT Interactive Software, MacSoft
2002 Unreal Tournament 2003 FPS Linux, MacOS, Windows Infogrames, MacSoft
2002 Unreal Championship FPS Xbox Infogrames
2004 Unreal Tournament 2004 FPS Linux, MacOS, Windows Atari Inc.
2005 Unreal Championship 2: The Liandri Conflict FPS Xbox Midway Games
2006 Gears of War TPS Windows, Xbox 360, Xbox One Microsoft Game Studios
2007 Unreal Tournament III FPS MacOS, Windows, Xbox 360, PlayStation 3 Midway Games
2008 Gears of War 2 TPS Xbox 360, Xbox One Microsoft Game Studios
2009 Shadow Complex Metroidvania MacOS, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 Auto-édité
2010 Epic Citadel (en) Aventure iOS, Android Auto-édité
2010 Infinity Blade Action-RPG iOS Auto-édité
2011 Bulletstorm FPS Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Electronic Arts
2011 Gears of War 3 TPS Xbox 360, Xbox One Microsoft Game Studios
2011 Infinity Blade II Action-RPG iOS Auto-édité
2013 Gears of War: Judgment TPS Xbox 360, Xbox One Microsoft Game Studios
2013 Infinity Blade III Action-RPG iOS Auto-édité
Annulé Unreal Tournament FPS Linux, MacOS, Windows Auto-édité
2016 Paragon MOBA, TPS Windows, PlayStation 4 Auto-édité
2017 Fortnite Tir à la troisième personne, Battle royale Auto-édité
2019 Battle Breakers Tactical RPG Windows, Android, iOS Auto-édité
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Jeux édités

Davantage d’informations Année, Titre ...
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Notes et références

Liens externes

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