Manhunt 2
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Manhunt 2 est un jeu vidéo d'action développé par Rockstar London et édité par Rockstar Games en 2007 sur PlayStation 2, Wii et PlayStation Portable. Il succède à Manhunt.
Le développement du jeu débute en 2004 chez Rockstar Vienna. À l'origine, le jeu doit sortir le en Amérique du Nord et le en Europe, mais devant la vague d'interdictions frappant le jeu, Take-Two Interactive la société mère de Rockstar Games, annonce son report à une date non définie, puis à la suite des modifications demandées apportées au jeu qui lui octroient le feu vert de l'ESRB, annonce une sortie pour le , le jour d'Halloween. En Europe, Il sort finalement le , un an après sa sortie nord-américaine.
Le jeu propose d'incarner un scientifique, Daniel Lamb, qui après avoir subi des expériences durant six années au sein d'un asile où sont rassemblés les psychopathes les plus dangereux des États-Unis, dut s'échapper tout en essayant de survivre aux hommes du Pickman Project lancés à sa traque. Il déchainera sa vengeance sur les personnages qu'il rencontre, accompagné d'un tueur psychopathe, Leo Kasper, qui lui enseigne le meurtre. Le jeu mêle infiltration, énigmes et phases d'action à la troisième personne. Les plans sont fixes et non attachés au personnage, à la manière des premiers Resident Evil. Comme dans le premier épisode, il existe trois différents niveaux de gore pour les exécutions, suivant le temps de préparation du crime. Il sera possible de profiter de l'environnement pour se cacher. Il est possible d'utiliser les éléments du décor pour piéger ses poursuivants, mais aussi de taire un crime en profitant du bruit ambiant. Le joueur doit également contrôler son souffle à l'aide d'une séquence de boutons pour ne pas trahir sa présence. Le jeu introduit la possibilité de grimper et de ramper, deux mouvements spéciaux absents du précédent volet[1].
IGN l’a décrit comme « le jeu vidéo le plus sanglant jamais vu[2] ». Dans la version prévue pour sortir en juillet le joueur pouvait arracher les testicules de son ennemi avec une pince, lui écraser la tête contre le mur, scier son corps, etc. La manette gyroscopique de la console Wii permettait de mimer ces gestes avec exactitude, en effectuant un mouvement de scie avec le bras lorsqu'il s'agit de découper sa victime par exemple[3]. Selon certains sites web sur les jeux vidéo, il pouvait également accomplir des actes de viol et de nécrophilie[4] mais cela a été depuis démenti par d'autres sites[5].
Personnages
- Dr Daniel "Danny" Lamb : Protagoniste du jeu, scientifique et père de famille, il apparait avec un prisonnier avec qui il s'est lié d'amitié : Leo Kasper. N'ayant aucun souvenir de son propre passé, il va, avec son compagnon, tenter de remonter jusqu'aux causes de son emprisonnement. Daniel est naturellement de nature calme, même s'il est capable de commettre des meurtres ainsi que Leo lui a enseigné.
- Leo Kasper : Ami de Daniel. Leo est un tueur psychopathe, enfermé dans l'asile pour son passé de récidiviste, lui-même et Daniel prévoient de s'échapper de ce lieu et de se lancer à la poursuite des principautés du Pickman Project. Leo a un caractère sombre, violent mais il se montre néanmoins protecteur avec Daniel qui le considère comme un frère.
Univers de Manhunt 2
Le jeu mélange les phases de gameplay lors de flashbacks de Daniel, ou de lieux fictifs représentatifs de l'état mental du personnage, tous plus sordides les uns que les autres, le décor jouant un rôle important, tel que les traces de sang, sacs mortuaires, etc.
La musique contribue également au sentiment d'insécurité du joueur, changeant de rythme selon le niveau de recherche du personnage.