Mario et Sonic aux Jeux olympiques de Tokyo 2020

jeu vidéo de sport publié par Sega en 2019 From Wikipedia, the free encyclopedia

Mario et Sonic aux Jeux olympiques de Tokyo 2020 (Mario & Sonic at the Tokyo 2020 Olympic Games) est un jeu vidéo de sports officiels des Jeux olympiques d'été 2020. Il est développé par Sega, avec l'aide de plusieurs studios tiers, et édité par Sega. Il s'agit du sixième et dernier opus de la série Mario et Sonic aux Jeux olympiques. Il est sorti en sur Nintendo Switch. C'est l'un des jeux officiels pour accompagner les Jeux olympiques de 2020 à Tokyo.

Date de sortie
Nintendo Switch
JAP : 1er novembre 2019
AN : 5 novembre 2019
EUR : 8 novembre 2019
Arcade
INT : 2020
Faits en bref Développeur, Éditeur ...
Mario et Sonic aux Jeux olympiques de Tokyo 2020
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Sega (arcade)

Date de sortie
Nintendo Switch
JAP : 1er novembre 2019
AN : 5 novembre 2019
EUR : 8 novembre 2019
Arcade
INT : 2020
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue

Évaluation
PEGI : 7 ?
Site web

Mario et Sonic aux Jeux olympiques

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Univers

Personnages

La plupart des personnages qui ont déjà été présents dans l'opus précédent sont de retour, seule Toadette étant nouvelle. Il y a un total de 32 personnages jouables dans ce jeu, issus des séries Mario et Sonic. Les 20 personnages « principaux » (depuis l'opus Mario et Sonic aux Jeux olympiques d'hiver) sont jouables dans toutes les épreuves, tandis que certaines disciplines disposent de personnages « invités » exclusifs.

Davantage d’informations Complet, Vitesse ...
Personnages jouables de Mario & Sonic aux Jeux olympiques de Tokyo 2020
Complet Vitesse Puissance Habileté
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D'autres personnages sont également jouables de manière ponctuelle, dans une ou deux épreuves spécifiques. Il s'agit d'Harmonie, Toadette, Diddy Kong, Larry, Wendy et Ludwig pour l'univers Super Mario, et de Rouge, Jet, Espio, Eggman Nega, Zavok et Zazz pour l'univers Sonic the Hedgehog.

Épreuves

Le jeu reproduit plusieurs disciplines olympiques, divisées en trois catégories : les épreuves Tokyo 2020, qui reproduisent le cadre officiel et les sites locaux, les épreuves rêves où il s'agit de disciplines officielles mais réinventées dans un cadre de fantaisie et les épreuves Tokyo 1964, qui font appel au rétrogaming, le gameplay et les graphismes pastichant les jeux sur anciennes consoles (troisième et quatrième génération), les sprites des personnages sont directement repris des premiers jeux Sonic sur Megadrive et de Super Mario Bros. sur NES (et reflétant l'un des programmes des jeux de Tokyo en 2020 prévoyant de faire disputer des épreuves olympiques sur des sites qui ont déjà servi en 1964).

Système de jeu

Développement

Accueil

Critiques

Faits en bref Média, Note ...
Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 4/10[1]
Jeuxvideo.com (FR) 12/20[2]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 69/100[3]
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GameSpot note 7/10 en considérant que c'est le meilleur de la série, en louant le gameplay mais moins satisfait sur des mini-jeux inégaux[4]. Gamekult note 4/10 en trouvant la prise en main laborieuse et le mode aventure faible[1]. Jeuxvideo.com évalue à 12/20, le jeu est amusant mais manque de challenge, le site est réservé sur le mode histoire, également sur les épreuves Rétro qui ne valent pas Track and Field et reproche le choix graphique où les sprites des personnages de l'univers Mario ont une génération de retard par rapport à ceux de Sonic[2]. VGChartz apprécie le jeu et le note 7/10[5]. Même chose pour Puissance Nintendo qui l'évalue à 15/20[6].

Pour les sites compilateurs, Metacritic agrège une moyenne de 69/100[3] et GameFAQs rassemble 3,46/5[7].

Ventes

Au , le nombre de copies vendues est estimé à 900 000 dans le monde[5].

Références

Liens externes

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