Super Mario Odyssey

jeu vidéo de 2017 From Wikipedia, the free encyclopedia

Super Mario Odyssey (スーパーマリオ オデッセイ, Sūpā Mario Odessei?) est un jeu vidéo de plateforme et d'action-aventure développé par Nintendo EPD et édité par Nintendo. Il est sorti mondialement le sur Nintendo Switch.

Réalisateur
Kenta Motokura
Scénariste
Hiroaki Hishinuma
Faits en bref Développeur, Éditeur ...
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Le jeu suit les aventures de Mario épaulé de son nouvel allié Cappy. Le duo parcourt la planète Terre à bord de l'« Odyssée », un dirigeable à ballon, afin de poursuivre Bowser et ses sbires, qui ont enlevé la princesse Peach dans le but de la marier de force à ce dernier. Au moyen d'un procédé fictif, appelé la « chapimorphose », Mario prend possession des entités du jeu, ce qui lui permet notamment de récupérer des « lunes de puissance », source d'énergie qui fait fonctionner l'Odyssée.

Développé par la division tokyoïte de Nintendo EPD, Super Mario Odyssey naît de la volonté de concevoir un nouvel opus de la série Super Mario affranchi de la linéarité des précédents jeux en trois dimensions, et qui renoue avec l'esprit bac à sable de Super Mario 64. Entrevu une première fois en octobre 2016 lors de la vidéo de révélation de la Nintendo Switch, le jeu est officialisé en janvier 2017 avant d'être mis en avant à l'Electronic Entertainment Expo (E3) du mois de juin suivant.

Super Mario Odyssey reçoit un accueil critique très favorable, qualifié d'« acclamation universelle » par l'agrégateur Metacritic, qui lui attribue une note moyenne de 97 sur 100. La presse spécialisée salue la créativité des niveaux et des mécaniques de jeu ainsi que la liberté d'exploration, mais note aussi quelques réserves, notamment sur une caméra parfois jugée « capricieuse ». Nommé à plusieurs cérémonies, le jeu est entre autres lauréat de la catégorie « meilleur jeu pour la famille » aux Game Awards 2017.

Le jeu se vend à plusieurs dizaines de millions d'exemplaires et atteint 30,5 millions d'unités en mars 2026, ce qui fait de lui le jeu Super Mario en trois dimensions le plus vendu. Aucune suite directe ne lui est donnée, mais au sein de la série, il est suivi en 2019 par New Super Mario Bros. U Deluxe.

Trame

Personnages

Cosplays de la princesse Peach et de Mario coiffé de Cappy, portés par une jeune fille et un jeune adulte.
Cosplays de la princesse Peach et de Mario, coiffé de Cappy, lors du festival Made in Asia 2022.

Le personnage principal du titre, incarné par le joueur, est Mario, un héros muet à l'exception de quelques exclamations[5]. Vêtu d'une salopette bleue, coiffé d'une casquette rouge et portant une moustache[6], il a pour mission de protéger la princesse Peach et les habitants du royaume Champignon[7]. La princesse Peach règne sur le royaume et bénéficie de la protection de Mario[8]. Enlevée par Bowser au début du jeu, elle se voit contrainte à un mariage forcé avec lui[9],[10],[11]. Nouveau personnage majeur du titre, Cappy est l'allié de Mario. C'est une créature en forme de haut-de-forme[12] qui possède la faculté de prendre l'apparence de n'importe quel couvre-chef[13]. Sa sœur, Tiara, entité de même nature mais en forme de diadème[14], a été enlevée par Bowser pour servir de parure à Peach lors de la cérémonie[15]. Cet enlèvement conduit Cappy à faire équipe avec Mario pour les délivrer[9],[10],[11].

Du côté des antagonistes, la figure centrale est Bowser, adversaire récurrent de la quasi-totalité des aventures de la série Super Mario[16]. Il enlève la princesse Peach et Tiara au début du jeu dans le but d'épouser la princesse de force[9],[10],[11]. Il recrute à ses côtés les « Broodals », un quatuor de lapins malveillants chargés de ralentir Mario et Cappy, voire de les éliminer[17]. Bowser dispose en outre de Dragolos[note 1], un dragon de grande taille cracheur de foudre[18]. Au cours de leur périple, Mario et Cappy croisent un grand nombre de personnages non-joueurs qui peuplent chaque région visitée[19]. Le joueur peut interagir avec l'ensemble de ces personnages pour approfondir sa connaissance de l'histoire locale ou pour engager de simples conversations[20].

Scénario

Au royaume Champignon, au-dessus du château de la princesse Peach, l'action s'ouvre à bord du bateau volant de Bowser. Après avoir enlevé Peach dans l'intention de l'épouser de force, ce dernier affronte Mario et lui projette son haut-de-forme au visage. Sous l'effet du choc, Mario est éjecté de l'appareil tandis que Bowser piétine sa casquette avant de prendre la fuite. Mario chute et s'échoue sur un îlot isolé, appelé « pays des Chapeaux ». À son réveil, il découvre une petite entité tenant entre ses mains les restes de sa casquette. Effrayée, la créature s'enfuit aussitôt. Mario la prend en chasse et finit par la rejoindre. Celle-ci se présente alors sous le nom de Cappy et explique que sa sœur, Tiara, a elle aussi été enlevée par Bowser. Cappy explique qu'il appartient à une espèce capable de prendre la forme de n'importe quel couvre-chef, et choisit de prendre l'apparence de la casquette de Mario. Poussés par le désir commun de délivrer celles qui leur sont chères, les deux personnages s'allient pour se lancer à la poursuite de Bowser et entament leur odyssée[9],[10],[11].

Pourchassés par le duo, Bowser et ses sbires parcourent la planète et s'installent successivement dans différentes contrées pour y préparer le mariage, mais se voient à chaque fois contraints de migrer vers une nouvelle région puisque Mario et Cappy ne tardent jamais à les rejoindre[21]. Ces derniers se déplacent à bord de l'« Odyssée », un petit dirigeable à ballon en forme de chapeau[22]. À chaque étape, Bowser dérobe l'artéfact emblématique de la région en vue de la cérémonie avant de reprendre sa route[21],[note 2]. Après avoir été rattrapé à de multiples reprises, Bowser finit par annoncer à Mario qu'il épousera Peach sur la Lune afin de ne plus être poursuivi[23]. Mais le duo parvient tout de même à le suivre, et Mario se pose sur la Lune et interrompt la cérémonie[23]. Furieux, Bowser l'affronte, mais en sort vaincu[23]. Mario et Peach regagnent alors la Terre, en laissant Bowser seul sur la Lune[23].

Système de jeu

Généralités

Photographie d'un croissant de Lune.
Les « lunes de puissance » sont représentées par des croissants de Lune.

Super Mario Odyssey est un jeu vidéo de plateforme et d'action-aventure en trois dimensions[24]. Il propose un mode de jeu principal unique, lui-même décliné en plusieurs dizaines d'approches ludiques et facultatives distinctes au sein d'une même structure. Le joueur y incarne Mario, accompagné de son allié Cappy[25], dans une perspective à la troisième personne[26]. La plupart des interactions reposent sur Cappy, dont les multiples capacités s'activent lorsque Mario le lance à l'aide de la touche Y de la manette de la Nintendo Switch[22]. L'objectif du jeu consiste à rattraper Bowser et ses sbires, qui prennent la fuite à mesure que Mario et Cappy progressent[19], en explorant dix-sept « pays »[27],[note 3].

Les deux compagnons voyagent à bord de l'« Odyssée », un dirigeable à ballon qui donne son titre au jeu[22]. Ce vaisseau est alimenté par des « lunes de puissance », que le joueur doit collecter pour étendre son rayon d'action[22]. Ces lunes peuvent être obtenues de plusieurs manières : disséminées ou dissimulées à travers les « pays »[note 4], octroyées en récompense d'énigmes et de mini-jeux[28], ou encore décrochées à l'issue d'affrontements contre des boss et des mini-boss[29]. Certains niveaux intègrent des séquences en deux dimensions à défilement horizontal, au sein desquelles Mario évolue dans un environnement plat évoquant celui du premier opus de la série, Super Mario Bros.[30].

La palette de mouvements de Mario reprend pour l'essentiel celle de Super Mario 64[24] et rassemble les figures classiques du jeu de plateforme et de la série Super Mario : triple saut, saut en longueur, saut mural[31]... La principale innovation tient à l'introduction d'un procédé baptisé « chapimorphose » (« capture » dans la version originale), qui constitue le cœur du gameplay[32]. En projetant Cappy sur certaines créatures ou certains objets, Mario en prend immédiatement possession et peut les contrôler à sa guise[32]. Ce mécanisme intervient à de nombreuses reprises au fil de la progression et permet d'ouvrir des passages, de déjouer la vigilance des ennemis ou encore de franchir des obstacles autrement infranchissables[32].

Environnement

Vidéo externe
(en) Vidéo d'analyse des « pays », par la chaîne YouTube SwitchForce.

Super Mario Odyssey se déroule à travers dix-sept territoires appelés « pays »[27],[33],[note 4]. Chacun d'entre eux se distingue par un thème propre, une population qui lui est spécifique ainsi que des ennemis particuliers[34]. Les « pays »[note 4] se caractérisent également par leurs paysages et climats singuliers, couvrant un large spectre allant des étendues désertiques[35] aux contrées forestières[36], en passant par les zones enneigées[37] jusqu'aux territoires lunaires[38]. À chaque « pays »[note 3] correspond un objet emblématique, vu comme un monument[21]. Dans la quasi-totalité des cas, Mario y parvient au moment précis où Bowser vient de semer la discorde parmi les habitants et de dérober l'objet symbolique du lieu. Le joueur doit alors, dans la plupart des « pays »[note 4], venir à bout d'un ou deux boss ou mini-boss, tous affiliés aux forces de Bowser. Parmi ces adversaires figurent fréquemment les « Broodals »[39], un quatuor de lapins engagés par Bowser afin de ralentir la progression de Mario[40].

Dune du désert du Sahara, en Libye.
Forêt dense près du Lagoa do Canário, un lac portugais.
Rue de la Pearl Street, à New York.
Paysage montagne recouvert par la neige, entouré par des monts rocheux.
Super Mario Odyssey déploie une grande diversité de paysages : déserts, forêts, zones urbaines et étendues enneigées.
Carte géographique du « pays de la Forêt » du jeu.
Carte géographique du « pays de la Forêt ».

Le joueur dispose, pour chaque « pays »[note 3] parcouru, d'une carte géographique qui en représente la topographie[34],[41]. Au fil de son exploration, il découvre des points de contrôle matérialisés par de petits drapeaux plantés au sol[42]. Une fois un point de contrôle activé, le joueur peut, depuis la carte, sélectionner le drapeau correspondant et s'y téléporter instantanément[42]. La plupart des « pays »[note 4] comportent en outre plusieurs points d'intérêt. Chacun abrite notamment une boutique appelée « Crazy Cap »[43], où le joueur peut acquérir divers articles caractéristiques de la région visitée, au premier rang desquels figurent des tenues vestimentaires[44]. L'enseigne propose également de nombreux objets destinés à personnaliser l'Odyssée, tels que des autocollants apposés sur la carrosserie ou des éléments de décoration intérieure inspirés des particularités locales[45].

Monnaies et santé

Tout au long de la partie, le joueur collecte des pièces qui remplissent diverses fonctions. Le jeu en distingue deux types. Les premières sont les pièces classiques, de couleur jaune, monnaie traditionnelle de la série Super Mario déjà présente dès le premier opus[46]. Elles permettent d'effectuer des achats à la boutique « Crazy Cap » ou de prendre part aux activités annexes[47]. Les secondes, de couleur violette, sont des pièces spéciales, propres à chaque « pays »[note 3] visité. Chacune arbore un emblème évoquant la région concernée et ne peut être collectée que sur le territoire correspondant[48]. Ces pièces régionales servent exclusivement à acquérir des articles thématiques, tels que les autocollants ornant l'« Odyssée » à l'effigie du « pays »[note 3] ou les tenues inspirées de ses traditions[48]. L'obtention de ces pièces, classiques comme spéciales, repose sur plusieurs mécanismes. Le plus immédiat consiste à les ramasser directement[49]. Nombre d'entre elles sont dissimulées sur le sol, le long des murs ou en divers points du décor, et le joueur les récupère simplement en passant à leur contact[49]. Les pièces classiques s'obtiennent par ailleurs en éliminant des ennemis ou en menant à bien certaines activités, parmi d'autres situations[49].

Le système de santé du joueur repose sur une jauge circulaire divisée en trois portions[50]. Le personnage peut encaisser trois coups adverses avant de succomber[50]. En cas de défaite, il perd dix pièces classiques, puis réapparaît au dernier point de contrôle franchi[51]. Il lui est également possible de trouver sur son parcours, ou d'acheter, un cœur supplémentaire qui porte sa résistance à six coups au total[52]. Super Mario Odyssey rompt avec le fonctionnement traditionnel de la série, dans lequel le joueur dispose d'un capital de vies[53]. À chaque mort, il revenait au point de contrôle précédent tant que ce capital n'était pas épuisé, et l'épuisement total entraînait un retour au début, avec le traditionnel message « game over »[53].

Mode de jeu coopératif

Photographie de deux femmes, assises sur un canapé avec une manette de Nintendo GameCube chacune dans les mains, en train de regarder devant elles avec enthousiasme.
Deux joueuses en coopération locale sur console de jeu.

Si Super Mario Odyssey est principalement conçu comme une aventure solo, le jeu offre également un mode de jeu coopératif pour deux joueurs[54]. À la différence des modes multijoueurs traditionnels qui partagent l'écran pour permettre à chaque joueur d'évoluer de son côté, ce mode ne fonctionne pas de cette manière. Exclusivement local, il ne permet aucune coopération en ligne (le second joueur rejoint la partie en connectant une seconde manette à la console Nintendo Switch[55]). Ici, le premier joueur prend en main Mario et gère toutes ses actions habituelles (déplacements, sauts et autres mouvements)[55], tandis que le second joueur contrôle Cappy de manière indépendante[54].

Dans cette configuration, Cappy ne suit plus Mario comme dans le mode solo, mais agit comme un curseur autonome[56]. Le deuxième joueur peut alors le lancer dans n'importe quelle direction, le faire tourner sur lui-même, le maintenir en vol stationnaire et surtout capturer des ennemis sans que Mario, contrôlé par l'autre joueur, ait besoin de les viser[57]. Ainsi, le premier joueur n'a plus à se soucier des lancers, et Cappy peut agir à distance de Mario[58]. À titre d'exemple, le second joueur peut ramasser des pièces, attaquer des ennemis à distance ou utiliser la « chapimorphose » pendant que Mario est occupé ailleurs[56]. Une utilisation courante consiste à faire de Cappy une plate-forme temporaire ou un point d'appui sur lequel Mario peut s'appuyer pour prolonger un saut et atteindre des zones autrement inaccessibles[59].

Mini-jeux

Photographie désaturée de deux hommes en train de jouer au beach-volley sur une plage.
Du beach-volley, un mini-jeu auquel le joueur peut participer au cours de la partie[60].

Outre la quête principale de Super Mario Odyssey et l'objectif central de la partie, le jeu propose plusieurs mini-jeux accessibles en cours de partie, auxquels le joueur peut participer pour obtenir des lunes de puissance ou par simple divertissement[61]. Certains de ces mini-jeux, de nature compétitive, donnent lieu à des classements mondiaux et régionaux établis à partir des résultats de l'ensemble des joueurs, et accordent une lune à la première réussite[61]. Le joueur y trouve notamment un jeu de corde à sauter[62] ; une épreuve de beach-volley[60] ; une course de type bobsleigh intitulée « Grand Prix Flonflon », au cours de laquelle le joueur dirige un Flonflon[63], habitant du « pays des Neiges »[64], et doit l'emporter sur trois tours dans une compétition d'inspiration Mario Kart[63] ; un jeu de voiture téléguidée, dont le maniement difficile met à l'épreuve l'adresse du joueur pour récupérer une lune[65] ; et enfin la « course Koopa », qui consiste à effectuer une course contre plusieurs concurrents contrôlés par intelligence artificielle jusqu'à une destination prédéfinie[66].

Le , la version 1.2.0 du jeu paraît et introduit un nouveau mini-jeu intitulé la « Chasse aux ballons »[67]. Celui-ci devient accessible une fois la phase principale du jeu achevée, c'est-à-dire après que le joueur a atteint le royaume Champignon[68]. Animé par Luigi (sa seule apparition dans le jeu, hormis la tenue à son effigie que le joueur peut acquérir et revêtir), ce mini-jeu offre deux possibilités. D'une part dissimuler un ballon de baudruche dans un « pays »[note 3] afin que d'autres joueurs le découvrent, ou d'autre part partir à la recherche des ballons cachés par autrui[69]. Trouver le ballon d'un autre joueur, de même que voir le sien recherché par d'autres, rapporte des pièces classiques (jaunes)[69].

Jeu post-générique

Après la défaite de Bowser et l'interruption de son mariage forcé avec la princesse Peach, la quête principale du jeu s'achève. Contrairement à des titres tels que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey propose néanmoins un contenu post-générique substantiel. La victoire sur Bowser donne accès à un nouveau « pays »[note 3], le royaume Champignon, qui réunit le château de Peach et ses jardins[68]. Ce « pays »[note 3] constitue un hommage à Super Mario 64 ; le joueur y retrouve notamment des tableaux dans lesquels il peut pénétrer à la manière du jeu vidéo de 1996[70], afin d'y réaffronter les boss rencontrés au fil de l'aventure[71].

Deux « pays »[note 4] supplémentaires restent par ailleurs à explorer. Après avoir parcouru le « pays de la Lune » pour y affronter Bowser, le joueur débloque le « côté obscur » de la Lune une fois le seuil de 250 « lunes de puissance » franchi, puis le « côté très obscur » à partir de 500 lunes[72]. L'objectif d'achèvement ultime consiste à rassembler l'ensemble des lunes de puissance disséminées dans les différents « pays »[note 4], au nombre de 880[73]. Leur collecte intégrale fait passer l'« Odyssée » à une teinte dorée[74].

Développement

Genèse

Photographie de Shigeru Miyamoto, en costume trois pièces, en train de regarder vers l'objectif.
Shigeru Miyamoto, « Creative Fellow » du jeu[75], en 2015.

À la suite de la sortie du jeu vidéo Super Mario 3D World sur Wii U en novembre 2013[76],[77], le développement débute au sein de la division tokyoïte d'Entertainment Planning & Development (EPD) de Nintendo[78], avec le concours du studio 1-UP Studio[79]. Le projet naît d'une volonté de Nintendo de concevoir un nouvel opus de la série Super Mario au gameplay plus ouvert, de type bac à sable (sandbox), dans la lignée de Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario 64 DS[80]. L'équipe de production réunit Yoshiaki Koizumi et Kōichi Hayashida[81],[82], déjà producteurs de 3D World[81],[83], et la réalisation revient à Kenta Motokura[84],[9]. Shigeru Miyamoto, figure historique de Nintendo, retrouve pour sa part son rôle de « Creative Fellow »[75] qui consiste à recueillir les concepts et à transmettre ses retours à l'équipe[85],[86]. Mais selon Koizumi, Miyamoto laisse les développeurs « beaucoup livrés à eux-mêmes »[87].

Contrairement à des titres tels que Super Mario 3D Land ou Super Mario Run, destinés à un public plus occasionnel, Odyssey est pensé pour s'adresser au cœur de cible historique de la série, en privilégiant une exploration dense et ouverte plutôt que la progression linéaire des opus récents[88]. Miyamoto résume l'intention par un « retour aux racines, vers Mario Sunshine »[88] tout en souhaitant une gestion de la caméra nettement plus maniable que dans ce dernier[89].

Conception

Photographie de l'arrière d'une caravane blanche marquée du dessin d'une moustache, en-dessous d'un élément gonflable représentant le personnage Cappy avec l'apparence de la casquette de Mario.
Élément gonflable représentant Cappy (au-dessus de la caravane), ici dans sa version classique, avec l'apparence de la casquette de Mario.

Le tout premier concept naît de Yoshiaki Koizumi et s'articule autour des commandes de mouvement[90]. Celui-ci imagine des gestes naturels exploitables avec les manettes Joy-Con de la Nintendo Switch (console sur laquelle le jeu doit paraître) qui autorisent un jeu fondé sur des mouvements rapides[90], à la manière de la télécommande de la Wii[91]. L'idée de recourir à ces gestes pour lancer un objet s'impose comme la plus évidente. Afin d'établir un lien avec la série Super Mario, la casquette de Mario est retenue comme objet à projeter[32]. De cette intuition découle la volonté de doter la casquette d'une vie propre, ce qui donne naissance au personnage de Cappy, une entité vivante capable de prendre l'apparence de n'importe quel couvre-chef[92]. Cappy figure dès le premier prototype du jeu, les commandes de mouvement se construisant par-dessus[9].

Cappy ne devient un personnage à part entière que peu après l'introduction de la mécanique de lancer de casquette, les développeurs souhaitant pourvoir Mario d'un « compagnon » pour l'accompagner au long de son voyage[93]. Kenta Motokura, réalisateur du jeu, explique que Mario a toujours été coiffé d'un chapeau, mais que la nouvelle action associée à cet accessoire conduit l'équipe à en faire une entité autonome[93]. La méthode de travail adoptée présente certaines particularités. L'équipe élabore d'abord des prototypes de mécaniques ou de niveaux de plateforme, avant de définir le décor ou le thème qui leur convient le mieux[94]. Les lieux sont donc conçus dans un second temps[94]. Ce n'est qu'ensuite que viennent s'ajouter les idées propres à chaque lieu[94]. D'autres orientations sont également arrêtées. L'équipe vise un affichage constant à soixante images par seconde[95] et confère à certains lieux, tels que New Donk City, une esthétique réaliste peuplée d'habitants humains, choix destiné à améliorer l'impression d'un endroit nouveau et inattendu[9].

Inspiration des décors

Photographie du piton de la Fournaise.
Le piton de la Fournaise, volcan ayant inspiré le sommet du « pays de la Cuisine », nommé « piton du Frouno »[96].

L'identité visuelle et les décors de Super Mario Odyssey puisent en grande partie dans les expériences personnelles de ses concepteurs. Articulé autour des notions de « surprise » et de « voyage »[97], le jeu intègre de nombreuses allusions des séjours effectués par l'équipe de développement à travers le monde. À titre d'exemple, l'esthétique du « pays des Sables » s'inspire du voyage du réalisateur Kenta Motokura au Mexique, lequel a orienté les décors vers un univers mexicain plutôt que vers le motif égyptien initialement envisagé[98],[99]. De manière analogue, le « pays de la Cuisine » emprunte son imagerie culinaire à l'Italie et à d'autres pays européens[100]. On y trouve notamment le « piton du Frouno », un sommet inspiré du piton de la Fournaise et surmonté d'une marmite géante en lieu et place d'un volcan classique[96].

Bande-son

La bande originale de Super Mario Odyssey est composée par une équipe de trois musiciens japonais : Naoto Kubo, Shiho Fujii et Kōji Kondō[101],[102]. La partition repose sur un principe d'adaptation géographique. Chaque « pays »[note 3] visité par le joueur dispose d'une musique propre, conçue en fonction de son thème, de ses paysages et de son climat[102],[103]. Le « pays des Sables », situé en milieu désertique, comporte par exemple une musique d'inspiration mexicaine qui recourt à des instruments traditionnels[104].

Au cours de l'aventure, le joueur participe au festival musical de New Donk City, dans le « pays des Gratte-ciel »[105]. L'événement est organisé autour du morceau Jump Up, Super Star!, chanté par Pauline, la maire de la ville[105]. Composée par Naoto Kubo, la chanson s'inspire du swing, du jazz et du big band[106]. Ses paroles sont d'abord écrites en japonais par Nobuyoshi Suzuki[107], puis adaptées en anglais, où elles sont chantées par l'actrice américaine Kate Higgins[108]. L'album officiel de la bande originale paraît le au Japon[109],[110], sous la forme d'un coffret de quatre disques compacts qui réunit cent trente-six pistes[110].

Promotion et commercialisation

Photographie représentant les ruines d'un bâtiment dans un désert algérien.
Dans le premier trailer du jeu, Mario explore des ruines dans un désert.

Le , la vidéo de présentation de la Nintendo Switch diffusée sur YouTube montre brièvement des images de Super Mario Odyssey pour la première fois, mais le nom du jeu n'y est pas communiqué[111]. À ce moment-là, Nintendo ne confirme ni ne commente aucun de ses futurs jeux, à l'exception de The Legend of Zelda: Breath of the Wild[111]. La courte séquence vidéo montre Mario qui visite un paysage désertique (le futur « pays des Sables »), parsemé de ruines et traversé par des Bill Balle[112].

Le (ou le 12 en Amérique du Nord), Nintendo organise la « Nintendo Switch Presentation 2017 », une conférence mondiale consacrée à la nouvelle console, diffusée en direct dans le monde entier[113]. À cette occasion, la bande-annonce officielle de Super Mario Odyssey est dévoilée et officialise son titre[114]. On y découvre Mario explorant plusieurs « pays »[note 4], dont celui « des Gratte-ciel », un environnement urbain devenu emblématique du jeu[115]. À la fin du teaser, après le générique, un gros plan révèle que la casquette de Mario prend vie, avec deux yeux qui s’ouvrent[116]. Trois jours après la présentation, la bande-annonce de Super Mario Odyssey se hisse en tête du classement des vidéos officielles les plus vues, avec 7,5 millions de visionnages, devant celles de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Mario Kart 8 Deluxe[117]. À cette époque, la sortie du jeu n’est annoncée que pour la fin de l’année 2017[117].

Vidéo externe
(en) Bande-annonce présentée lors de l'E3 2017, sur la chaîne YouTube de Nintendo.

Lors de l'Electronic Entertainment Expo (E3) 2017 qui se tient du 13 au [118], Nintendo diffuse une présentation vidéo préenregistrée au format Nintendo Direct, intitulée « Nintendo Spotlight », consacrée à ses titres à paraître sur Nintendo Switch[119]. L'entreprise y présente une nouvelle bande-annonce de Super Mario Odyssey nettement plus fournie que la précédente[120]. Celle-ci met cette fois beaucoup plus en avant la « chapimorphose » et le personnage de Cappy, qui n'apparaissaient que brièvement à la fin de la bande-annonce précédente[116]. La vidéo révèle un large éventail d'entités dont Mario peut prendre le contrôle au moyen de cette mécanique[120], dévoile plusieurs boss majeurs et présente pour la première fois les « lunes de puissance »[121]. Elle expose aussi les différents costumes que le personnage peut revêtir, ainsi que sa capacité à incarner un tyrannosaure[120]. La bande-annonce se conclut par l'annonce de la date de sortie, fixée au [122].

Le , une « bande-annonce de lancement »[123] du jeu est publiée sur YouTube[124]. Cette bande-annonce est différente des vidéos promotionnelles précédentes car elle montre clairement comment le jeu fonctionne, avec des annotations à l'écran, alors que les précédentes bandes-annonces privilégiaient le teasing et la suggestion[125]. Elle développe nettement plus le gameplay et nomme officiellement plusieurs éléments qui n'avaient jamais encore été révélés[125]. La bande-annonce dévoile par exemple pour la première fois la trame du jeu, dans laquelle Bowser enlève la princesse Peach afin de l’épouser de force[125]. On y découvre également le nom de Cappy pour la première fois, ainsi que le mécanisme qui permet à Mario de prendre le contrôle d’autres créatures, dont le nom est révélé pour la première fois (« chapimorphose »)[125]. La bande-annonce parle également des « lunes de puissance » pour la première fois et présente les boutiques « Crazy Cap » ainsi que le « mode photo »[125]. Enfin, elle annonce l'existence des mini-jeux, du mode de jeu coopératif, du mode assisté ainsi que la compatibilité avec les figurines Amiibo[125].

Super Mario Odyssey paraît simultanément au Japon, en Amérique du Nord, en Europe et en Australie le sur Nintendo Switch[1]. Sa sortie est ensuite étendue à la Corée du Sud le [2], avant de paraître en Chine le [3].

Accueil

Critiques

Faits en bref Média, Note ...
Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 9 sur 10[126]
Edge (UK) 10 sur 10[127]
EGM (US) 10 sur 10[128]
Famitsu (JP) 39 sur 40[129]
Game Informer (US) 9,75 sur 10[130]
Hardcore Gamer (US) 5 sur 5[131]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 9,5 sur 10[132]
Eurogamer (UK) « Essential »[133]
Gameblog (FR) 10 sur 10[134]
Gamekult (FR) 8 sur 10[38]
GameSpot (US) 10 sur 10[56]
GamesRadar+ (US) 5/5 étoiles[135]
IGN (US) 10 sur 10[24]
Jeuxvideo.com (FR) 19 sur 20[33]
Nintendo Life (UK) 10/10 étoiles[31]
Pocket Gamer (UK) 5 sur 5[136]
Polygon (US) 9,5 sur 10[137]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 97 sur 100[138]
MobyGames 9,4 sur 10[139]
OpenCritic 97 sur 100[140]
SensCritique 7,8 sur 10[141]
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Super Mario Odyssey reçoit un accueil critique très favorable de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie. Sur l'agrégateur de notes Metacritic, le jeu obtient une note moyenne de 97 sur 100 établie à partir de 124 critiques de médias spécialisés, qualifié d'« acclamation universelle » (« universal acclaim »)[138], ce qui le place treizième parmi les jeux vidéo les mieux notés du site[142].

Le magazine Game Informer attribue au jeu une note de 9,75 sur 10 et le range parmi les piliers du lancement de la Nintendo Switch, aux côtés de The Legend of Zelda: Breath of the Wild[130]. Le magazine explique qu'il ne s'agit pas d'une « révolution » comme Zelda, mais d'un retour à la formule bac à sable de Super Mario 64, avec des « pays »[note 4] ouverts, parcourus librement, où l'on récolte des « lunes de puissance » pour alimenter l'« Odyssée » et débloquer les mondes suivants[130]. Oli Welsh, du site web Eurogamer, lui donne son label « Essential » mais refuse la comparaison avec Zelda. Il écrit que Mario est une série « caractérisée par un élan ininterrompu vers l'avant », impossible à réinventer puisqu'elle se réinvente déjà sans cesse[133].

La nouveauté autour de la « chapimorphose » avec Cappy est vivement commentée par les médias. GameSpot précise qu'on peut prendre le contrôle de 52 créatures et objets, du simple Goomba jusqu'au tyrannosaure[56]. Hardcore Gamer explique que ce pouvoir n'est pas un gadget et que certains boss et certaines énigmes sont impossibles à franchir sans[131]. Sur la maniabilité, Peter Brown, de GameSpot, juge Mario « jamais aussi réactif ni aussi dynamique »[56], et Gamekult parle d'une précision « qui confine à l'orfèvrerie »[38]. Les principaux reproches concernent les commandes par mouvement. IGN et Pocket Gamer regrettent qu'on ne puisse pas remplacer certains gestes de Cappy par certains boutons[24],[136], et Andrew Reiner de Game Informer dit avoir dû renoncer aux manettes Joy-Con de la console pour « certains défis »[130]. De plus, Thomas Pillon, de Gameblog, considère que les mécaniques de nage et de triple saut sont « moins intuitives que dans les précédents épisodes »[134].

Le nombre de « lunes de puissance » est très partagé. Jeuxvideo.com précise qu'il suffit d'un tiers d'entre elles pour battre Bowser, et que l'essentiel du jeu se trouve après le générique[33]. Sam Loveridge, de GamesRadar+, affirme en outre que le jeu « ne devient jamais répétitif »[135], tandis que Gamekult explique l'inverse et parle d'une « forme de remplissage, où la récompense devient omniprésente au point de perdre de sa valeur »[38]. Destructoid reconnaît aussi un côté répétitif et reproche à Nintendo de recycler les mêmes combats de boss, à commencer par les « Broodals »[132], qu'IGN et GamesRadar+ jugent trop faciles à battre[24],[135]. Sur la difficulté générale, Ryan McCaffrey, d'IGN, estime que « le jeu n'est pas dur, que mourir ne coûte que 10 pièces, et que le vrai défi consiste à trouver les lunes, pas à survivre »[24].

« Super Mario Odyssey est un exemple éclatant de créativité raffinée et un nouveau joyau sans égal pour la [Nintendo] Switch. ».

Peter Brown, GameSpot[56].

Visuellement parlant, les avis se séparent surtout autour de New Donk City (« pays des Gratte-ciel »). Eurogamer la trouve incohérente et la décrit comme un « joyeux capharnaüm » bâti à partir de chutes de « vieux jeux Dreamcast »[133]. Le journaliste Jon Mundy de Pocket Gamer range les habitants de New Donk City parmi les choses qui le laissent perplexe[136]. Game Informer dit apprécier l'inventivité des « pays »[note 4] mais trouve les zones aquatiques en retrait, avec une sensation « quelque peu datée »[130]. Sur le plan technique, Jeuxvideo.com et Gameblog signalent de l'aliasing et quelques baisses de framerate, surtout en mode portable de la Nintendo Switch[33],[134]. Cependant, la bande-son du jeu fait l'unanimité, et Jeuxvideo.com la considère comme « une des meilleures, si ce n'est la meilleure de la série »[33].

Le mode de jeu coopératif est « très plaisant » pour Hardcore Gamer[131] mais peu lisible et peu confortable selon Gamekult[38]. Les phases en deux dimensions, où Mario redevient un sprite NES sur un mur, sont appréciées par IGN, qui les juge « encore meilleures que les créations les plus ambitieuses de Super Mario Maker »[24]. Or, la caméra du jeu « a ses caprices » selon Eurogamer, et perd parfois Mario de vue[133].

Ventes

La Nintendo Switch, console sur laquelle le jeu est sorti.

Commercialisé le simultanément au Japon, en Amérique du Nord et en Europe[1], Super Mario Odyssey se vend à plus de deux millions d'exemplaires dans le monde en l'espace de trois jours[143]. Sur cette même période, il se vend à plus de 500 000 unités au Japon[144], ce qui fait d'Odyssey le troisième meilleur démarrage de la série Super Mario sur le territoire, et dépasse le million d'exemplaires aux États-Unis et en Europe, où il signe le meilleur lancement commercial jamais enregistré par la franchise[145]. Par ailleurs, il s'impose comme le titre le plus vendu de l'année 2017 sur le site d'e-commerce Amazon[146]. De plus, ses ventes en France atteignent 399 721 exemplaires sur l'ensemble de 2017[147]. De surcroît, durant sa première semaine de commercialisation, le titre se trouve en concurrence avec Assassin's Creed Origins, qui le devance au Royaume-Uni[148].

Les ventes franchissent le seuil des dix millions d'unités le [149], celui des vingt millions le [150] puis s'élèvent à 30,5 millions d'exemplaires au [4]. Super Mario Odyssey est le plus grand succès commercial pour un jeu vidéo Super Mario en trois dimensions[151], et devance Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (13,47 millions d'exemplaires[152]), Super Mario 3D Land (12,89 millions d'exemplaires[153]) et Super Mario Galaxy (12,80 millions[154]).

Distinctions

Après sa sortie, Super Mario Odyssey figure parmi les lauréats de plusieurs cérémonies de récompenses. À titre d'exemple, un peu plus d'un mois après son lancement, il reçoit le prix du « meilleur jeu pour la famille » lors des Game Awards 2017[155], le . De plus, lors de la 21e cérémonie des DICE Awards, il est aussi distingué dans la catégorie « réalisation exceptionnelle en conception sonore »[156], avant de remporter le prix de la catégorie « famille » à la 14e cérémonie des British Academy Games Awards[157].

Davantage d’informations Année, Cérémonie ...
Année Cérémonie Catégorie Résultat Réf.
2017 Golden Joystick Awards Jeu Nintendo de l'année Nomination [158]
Jeu ultime de l'année
The Game Awards Jeu de l'année [159]
Meilleure réalisation
Meilleure musique
Meilleur design audio
Meilleur jeu d'action-aventure
Meilleur jeu pour la famille Lauréat [155]
2018 DICE Awards Réalisation exceptionnelle en conception sonore [156]
Jeu de l'année Nomination [160]
Jeu d'aventure de l'année
Game design
SXSW Gaming Awards Excellence en effets sonores Lauréat [161]
Jeu vidéo de l'année Nomination [162]
Excellence en musique
Excellence en animation
Excellence en gameplay
Game Developers Choice Awards Best design [163]
Jeu de l'année
Kids' Choice Awards Jeu vidéo préféré [164]
Italian Video Game Awards (en) Meilleur game design Lauréat [165]
Jeu de l'année Nomination [166]
Choix du public
Meilleur personnage
British Academy Games Awards Famille Lauréat [157]
Game design
Meilleur jeu Nomination [167]
Teen Choice Awards Choice videogame [168]
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Postérité

Speedrunning

Davantage d’informations R., N. ...
Extrait du classement de la
catégorie « World Peace »[169].
R. N. Pseudo. Temps
1 Tyron18 1 h 9 min 45 s
2 BusterDoggy 1 h 9 min 47 s
3 kingcarmin 1 h 11 min 19 s
4 provensan 1 h 11 min 23 s
5 Stravos96 1 h 11 min 30 s
6 Dangers 1 h 11 min 49 s
7 VGR_SR 1 h 12 min 4 s
8 Wiener 1 h 12 min 8 s
9 DannyGeffen 1 h 12 min 17 s
10 EEEK 1 h 12 min 42 s
11 Lucidityy 1 h 12 min 52 s
12 cmanrulo 1 h 13 min 29 s
13 Rirure 1 h 13 min 34 s
14 Bugfish 1 h 13 min 44 s
15 Jack_imus 1 h 13 min 55 s
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À l'instar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild[170],[171], Super Mario Odyssey devient rapidement l'un des jeux vidéo les plus populaires et les plus pratiqués dans le domaine du speedrunning[172], discipline consistant à « compléter un jeu ou une partie d'un jeu le plus rapidement possible »[173]. Le speedrun d'Odyssey se structure autour de plusieurs catégories, chacune correspondant à un objectif de complétion spécial. La première appelée « Any % » vise à achever la trame principale (soit la défaite de Bowser au « pays de la Lune ») aussi vite que possible[174], en utilisant l'ensemble des exploits et des raccourcis autorisés[175]. Le « World Peace » impose, outre l'achèvement de l'histoire, la défaite de tous les boss et mini-boss de chaque « pays »[note 3] avant l'apparition du générique[176].

Troisièmement, le « Dark Side / Darker Side » consiste à débloquer les deux « pays »[note 4] additionnels accessibles après le générique (le « Côté obscur » et le « Côté très obscur » de la Lune) dont l'accès requiert respectivement la collecte de 250[177],[72] et de 500 « lunes de puissance »[72]. En quatrième lieu, le « All Moons » exige la récupération de l'intégralité des « lunes de puissance » présentes dans le jeu, qui sont au nombre de 880[178]. Enfin, le « 100 % », considéré comme le plus difficile, requiert l'achèvement complet du jeu sous tous ses aspects (collecter la totalité des pièces régionales (violettes) de chaque « pays »[note 3], obtenir tous les costumes de Mario, capturer avec la « chapimorphose » toutes les entités possibles  qui sont au nombre de cinquante-deux  ainsi qu'accomplir tous les objectifs de toutes les autres catégories)[176].

Suites

Aucune suite directe de Super Mario Odyssey n'est pour l'instant annoncée par Nintendo[179]. Néanmoins le jeu fait l'objet de nombreuses sollicitations de la part du public, qui réclame fréquemment un « Super Mario Odyssey 2 » à l'instar de Super Mario Galaxy 2[180]. Super Mario Odyssey est ainsi généralement considéré comme l'opus de la série dont une suite directe figure parmi les plus attendues[181]. Sur le plan des suites indirectes, le titre suivant de la franchise Super Mario sort en janvier 2019, soit un peu plus d'un an après Odyssey, et s'intitule New Super Mario Bros. U Deluxe[182], un portage du jeu en deux dimensions paru initialement sur Wii U[183]. En septembre 2020, près de trois ans plus tard, un nouvel opus Super Mario en trois dimensions voit le jour avec la sortie de Super Mario 3D All-Stars, une compilation réunissant les jeux Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996-1997), Super Mario Sunshine (Nintendo GameCube, 2002) et Super Mario Galaxy (Wii, 2007)[184].

En février 2021 paraît Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, une adaptation sur Nintendo Switch du jeu en trois dimensions précédant Super Mario Odyssey[185]. Outre une remastérisation de l'opus original, le titre comprend une séquence inédite intitulée « Bowser's Fury », laquelle puise son inspiration dans les nouveautés apportées par Odyssey telles que la liberté de mouvement de Mario et apparaît comme une aventure originale en 3D à la hauteur de ce dernier[186]. « Bowser's Fury » approfondit en outre la caméra libre et le monde ouvert d'Odyssey, tout en reprenant les mécaniques de plateforme développées par 3D Land et 3D World[187]. Il se distingue ainsi par un monde unique ambitieux réunissant l'ensemble des niveaux du jeu, un élément jugé innovant et pertinent pour l'avenir de la série[188].

En juillet 2025, le jeu vidéo Donkey Kong Bananza sort sur la console Nintendo Switch 2[189]. Il est développé par Nintendo EPD[190], également développeur d'Odyssey[78]. Donkey Kong Bananza possède beaucoup de points communs avec Super Mario Odyssey, qui est lui sorti en 2017[1]. Les deux jeux ont une interface très similaire et une approche de conception de jeu commune[191]. C'est pourquoi beaucoup de gens considèrent Donkey Kong Bananza comme un successeur spirituel de Super Mario Odyssey[192]. De plus, les deux jeux mettent en scène Pauline, qui est la maire de New Donk City (« pays des Gratte-ciel ») dans Super Mario Odyssey[190]. Dans Bananza, Pauline accompagne Donkey Kong tout au long de son aventure[193]. Même si le jeu n'est pas officiellement une préquelle, une suite ou un prolongement direct de Super Mario Odyssey, il reprend l'esprit du jeu de 2017[193].

Références culturelles

Assemblage en carton représentant les niveaux du jeu vidéo de 1981 Donkey Kong, avec les plateformes, les échelles et le personnage Donkey Kong.
Représentation des niveaux de Donkey Kong, recréés dans Odyssey.

Super Mario Odyssey comporte de nombreuses références, hommages et clins d'œil à d'autres productions de Nintendo. Le plus notable est l'hommage rendu au premier jeu vidéo Donkey Kong. Dans le « pays des Gratte-ciel », la maire de la ville de New Donk City est le personnage Pauline[194]. Avant l'apparition de la princesse Peach, Pauline tenait le rôle de la première demoiselle en détresse de l'univers Mario[195]. C'est elle que le personnage Jumpman (le futur Mario) devait secourir dans la borne d'arcade Donkey Kong, antérieurement à l'apparition de Peach[196]. De plus, le festival musical de New Donk City auquel le joueur prend part donne par ailleurs lieu à une séquence finale durant laquelle le joueur parcourt une reconstitution des niveaux à plateformes et à poutrelles de l'arcade Donkey Kong d'origine, le tout sous un rendu en deux dimensions et sous l'esthétique pixellisée des graphismes 8 bits du jeu d'arcade de l'époque[197].

À plusieurs reprises au cours du jeu, le joueur accède alors à une séquence en deux dimensions à l'esthétique pixellisée des graphismes 8 bits. Celle-ci reprend les graphismes et les sons du tout premier jeu de la série, Super Mario Bros. Alors, la musique de l'environnement se décline en un thème chiptune et les bruitages caractéristiques du saut et de la collecte des pièces de Super Mario Bros. sont restitués, en hommage au jeu original paru en 1985[198].

Recréation à grandeur réelle du château de Peach : un édifice blanc avec plusieurs tours, un toit rose et un vitrail représentant la princesse Peach.
Le château de la princesse Peach dans le royaume Champignon, accessible après avoir vaincu Bowser.

Le « pays » auquel le joueur accède après avoir achevé la trame principale du jeu (c'est-à-dire après avoir vaincu Bowser au « pays de la Lune »[23]) est un énorme hommage au jeu Super Mario 64 dont les développeurs ont notamment cherché à reprendre la dimension bac à sable[80]. Le royaume Champignon abonde en références à ce titre, et le lieu lui-même en est une car il s'agit d'un cadre emblématique déjà présent dans 64[199]. Le joueur y découvre par exemple des tableaux accrochés aux murs dans lesquels il peut pénétrer afin d'y réaffronter les boss rencontrés précédemment, une mécanique directement héritée de Super Mario 64[70]. En outre, dans ce « pays » exclusivement, les « lunes de puissance » prennent la forme d'étoiles, en écho aux « étoiles de puissance » du jeu original[200]. Enfin, au royaume Champignon comme au « pays du Lac » réapparaît le plésiosaure Dorrie introduit dans 64[201]. Toujours après l'achèvement de la trame principale, un objectif additionnel consiste à retrouver le capitaine Toad dans chacun des pays[202]. En référence au jeu Captain Toad: Treasure Tracker sorti en 2014, le personnage se dissimule quelque part dans chaque « pays » à charge pour le joueur de le trouver[202].

Notes et références

Annexes

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