Massive Entertainment
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Massive, ou Massive Entertainment (ou Ubisoft Massive), est un studio de développement de jeux vidéo basé à Malmö. Le studio fait partie de l'entreprise française Ubisoft depuis 2008.
| Massive Entertainment | |
Logo du studio | |
Bâtiment qu'occupe Massive Entertainment à Malmö dans les années 2010. | |
| Création | |
|---|---|
| Fondateurs | Martin Walfisz, Christian Pérez |
| Forme juridique | Aktiebolag |
| Siège social | Malmö |
| Activité | Industrie vidéoludique |
| Société mère | Vivendi Universal Games (2002-2008) Ubisoft (depuis 2008) |
| Effectif | 750[1] (2023) |
| Site web | massive.se |
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À l'origine, le studio est spécialisé dans le développement de jeux de stratégie en temps réel. Après son rachat par Ubisoft, il réalise surtout des jeux d'action-aventure en monde ouvert, tels que ceux de la franchise Tom Clancy's The Division (2016, 2019), Avatar: Frontiers of Pandora (2023) et Star Wars Outlaws (2024).
Historique

Massive Entertainment est fondé en 1997 par Martin Walfisz et Christian Pérez. Après avoir obtenu leurs premiers financements, ils développent leur premier jeu, Ground Control et à faire croître leur entreprise, avec notamment le recrutement de jeunes étudiants en informatique de l’université de Ronneby. Lorsque Ground Control est suffisamment avancé, ils le présentent lors de salons comme l’Electronic Entertainment Expo ou lors de conférences de développeur, et ils signent finalement un contrat avec l’éditeur Sierra Entertainment en avril 1999. Fin 1999, l’équipe de développement compte une trentaine d’employés[2]. Ground Control est publié par Sierra en 2000. En 2002, Vivendi Universal Games achète la société. Après la sortie de Ground Control II: Operation Exodus en 2004, le studio développe sa nouvelle licence World in Conflict.
En 2008, Vivendi achète Activision et réunit son pôle jeu vidéo (comprenant Vivendi Games) sous le nom d'Activision Blizzard. Au cours de la restructuration de l'entreprise lors de la fusion, Activision Blizzard décide de se séparer de Massive Entertainment et met la société en vente en août. Elle est officiellement rachetée par Ubisoft en [3].
Le studio participe au développement des titres Assassin's Creed: Revelations et Far Cry 3, puis reprend le nom de Massive avec le sous-titre « A Ubisoft Studio » ajouté à son logo. S'ensuivent plusieurs productions comme Just Dance Now en 2014 puis Tom Clancy's The Division en 2016[4].
En est annoncée une production avec Lightstorm Entertainment et Fox Interactive d'un titre sur le thème d'Avatar, film de James Cameron (qui participe au projet)[5]. Avatar: Frontiers of Pandora est sorti le 7 décembre 2023.
En , Ubisoft annonce que Massive développe la suite de The Division, intitulée Tom Clancy's The Division 2[6]. Le jeu sort le [7].
En , Ubisoft annonce le développement d'un jeu Star Wars par Massive et Lucasfilm Games. Le titre, dénommé Star Wars Outlaws, est présenté durant le Summer Game Fest 2023 ; une première fois lors du Xbox Games Showcase du 11 juin 2023[8], puis une seconde lors de l'Ubisoft Forward du 12 juin 2023[9]. Le jeu sort finalement le 30 août 2024[10]. Malheureusement, il essuie un échec commercial, avec seulement un million d'exemplaires écoulés en un mois, ce qui entraîne l'annulation de Star Wars Outlaws 2, alors en phase de préproduction[11].
En octobre 2025, Le Figaro rapporte la mise en place par Ubisoft d'un plan de départs volontaires au sein de Massive et d'Ubisoft Stockholm. Cette mesure s'inscrit dans le cadre de la stratégie de réduction des coûts de l'éditeur français[12],[13],[14].