Medieval Lords: Soldier Kings of Europe

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Medieval Lords: Soldier Kings of Europe est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour créé par Martin Campion et publié par Strategic Simulations en 1991 sur Commodore 64 et IBM PC. Le jeu se déroule au Moyen Âge entre 1028 et 1530 en Europe, en Afrique du nord et au Moyen-Orient. Il propose six scénarios, qui peuvent être joués seul contre l’ordinateur ou en multijoueur, dans lesquels le joueur conseille un seigneur de l’Europe médiévale avec pour objectif de faire prospérer son domaine. A ce titre, le joueur gère les aspects de politique intérieure et extérieure ainsi que les opérations de conquête de son seigneur. Le jeu est développé par Martin Campion, un professeur d’histoire, comme une simulation historique destinée à un usage éducatif. Son thème médiéval lui est suggéré par un employé de Strategic Simulations, l’éditeur de son précédent jeu, Rails West! (1984). Le jeu ayant initialement été développé sur Apple II, il ne bénéficie ni de l’utilisation de la souris, ni d’effets sonores, et ses graphismes sont minimalistes. À sa sortie, sa réalisation est ainsi très critiquée dans la presse spécialisée. Plusieurs magazines saluent en revanche son côté ludique et éducatif et le décrivent comme un jeu amusant et stimulant malgré ses défauts. Selon son créateur, il ne se vend néanmoins qu’à 7 000 exemplaires.

Medieval Lords est un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel le joueur conseille un seigneur de l’Europe médiévale avec pour objectif de faire prospérer son domaine. Il propose six scénarios, qui débutent à un intervalle de cent ans à partir de 1028 et qui permettent au joueur de gérer son domaine jusqu’en 1530. Il permet d’affronter jusqu’à six opposants gérés par l’ordinateur, pour lesquels le joueur peut choisir entre trois niveaux de difficulté. Jusqu’à dix joueurs peuvent de plus participer à une partie. Dans le jeu, le joueur peut être amené à conseiller différents seigneurs, comme un roi, un duc, un calife, un empereur ou un pape. A ce titre, le joueur gère les aspects de politique intérieure, extérieure et militaire du domaine. Le joueur choisit le seigneur qu’il souhaite servir au début d’une partie. Si celui-ci vient à mourir, il peut en changer mais souffre d’une pénalité. Le jeu s’appuie sur un système de points de victoires. Le joueur gagne ainsi des points en développant son domaine ou en conquérant de nouvelles provinces, et il en perd en cas de défaite ou de révolte. Il n’est donc pas forcément nécessaire de conquérir l’Europe pour gagner, le joueur pouvant acquérir des points de victoires par un développement efficace de son domaine. A la fin de la partie, en fonction de son nombre de points, le joueur se voit attribuer un rang allant d’esclave à prince[1].

Le jeu se déroule sur une carte représentant l’Europe, l’Afrique du Nord et le Moyen-Orient. Le joueur peut la faire défiler, seule une portion de celle-ci étant affichée à l’écran. Cette portion de carte, représentant les provinces avoisinantes, occupe la majeure partie de l’écran. En bas de l’écran sont affichés les menus qui permettent au joueur d’entrer des commandes à l’aide du joystick[2]. Une partie se déroule au tour par tour. Chaque tour représente une année et est composé de trois phases : une pour les évènements et la collecte des taxes, une pour la réalisation des actions, et une pour la fin du tour. La première est principalement informative et signifie au joueur les évènements qui impactent son domaine et la quantité d’argent qu’il va collecter pendant l’année[2]. Dans la phase suivante, le joueur peut tenter de réaliser un nombre limité d’actions (entre 3 et 6 suivant l’option choisie). Le succès dans la réalisation de ces actions dépend des qualités du seigneur du joueur, déterminées de manière aléatoire par l’ordinateur. Ces actions incluent d’abord les aspects de développement du domaine, comme subvenir aux besoins des cités, de la noblesse et des bureaucrates, la construction de châteaux, la signature de traités et la corruption des ennemis[1]. En investissant dans les cités, le joueur augmente ses revenus alors qu’en faisant de même dans la noblesse, il améliore ses capacités militaires[3],[4]. En plus du développement de son domaine, les actions permettent de gérer les armées du joueur, dont leur création, leurs déplacements, leurs combats et la répression d’éventuelles révoltes[1]. La dernière phase informe le joueur sur sa situation financière et met à jour son score[2].

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