Colonial Conquest
From Wikipedia, the free encyclopedia
| Développeur |
Dan Cermak |
|---|---|
| Éditeur |
| Date de sortie |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu |
Solo, multijoueur (1-6) |
| Plate-forme |
Colonial Conquest est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour créé par Dan Cermak et publié par Strategic Simulations en 1985 sur Commodore 64 et Atari 8-bit, puis porté sur Apple II en 1986 et sur Atari ST en 1987. Pour le concevoir, son créateur s’est principalement inspiré du jeu de plateau Risk. Le jeu se déroule à la fin du XIXe siècle et permet aux joueurs de contrôler l’une des six grandes puissances de l’époque – l’Angleterre, l’Allemagne, la France, les États-Unis, le Japon et la Russie – pour tenter de conquérir le monde. Chacun à leur tour, les joueurs gèrent leur nation, d’abord sur le plan politique et diplomatique, puis sur le plan militaire. À sa sortie, Colonial Conquest est salué par la presse spécialisée qui le compare souvent à son modèle et qui note que, par rapport à ce dernier, il est plus réaliste et plus riche. Si certains critiques notent qu’il ne s’agit pas d’une véritable simulation historique de l’ère coloniale, la plupart s’accordent pour le décrire comme un excellent jeu, notamment à plusieurs, facile à prendre en main mais difficile à maitriser. Il est particulièrement encensé par le magazine Family Computing qui lui décerne notamment le titre de meilleur jeu de l’année.
Le jeu propose trois types de scénario. Les deux premiers se déroulent à la fin du XIXe siècle et voient six grandes puissances (l’Angleterre, l’Allemagne, la France, les États-Unis, le Japon et la Russie) s’affronter, soit en ne contrôlant au départ que leur territoire national, soit dans des conditions correspondant à la réalité historique. Le troisième scénario débute en 1914 et simule les affrontements de la Première Guerre mondiale entre l’Allemagne, la Russie, la France et l’Angleterre. Chaque nation peut être contrôlée par un joueur ou par l’ordinateur et a pour objectif de conquérir le monde. Le jeu se déroule au tour par tour, chacun d’eux étant divisé en deux phases : politique et militaire. La première phase permet d’abord d’envoyer des espions afin d’obtenir des informations sur les nations concurrentes. Elle permet également d’allouer des fonds pour déstabiliser une nation, verser des pots de vin, organiser un coup d’état ou soutenir un pays afin d’obtenir sa reconnaissance. Enfin cette phase permet de recruter des troupes, de construire des navires et de renforcer les unités existantes. La deuxième phase permet de déplacer ses troupes, que ce soit sur terre ou sur mer. Elle permet également d’entamer des conflits avec d’autres nations. A la fin de chaque tour, l’ordinateur comptabilise les points obtenus par chaque nations et détermine si l’une d’elles a remporté la partie[1].
Développement et publication
Pour concevoir Colonial Conquest, Dan Cermak s’inspire principalement du jeu de plateau Risk. Insatisfait de la simplicité de ce dernier, il imagine en effet son propre jeu de plateau, qu’il fait peu à peu évoluer jusqu’à avoir l’opportunité de l’adapter dans son premier jeu sur ordinateur, qu’il baptise Colonial Conquest[2]. Le jeu est publié par Strategic Simulations en sur Atari 8-bit et Commodore 64 [2],[3]. Il est ensuite porté sur Apple II en [4] puis sur Atari ST en [5],[6].