Minchiate
From Wikipedia, the free encyclopedia
| Minchiate | |
L'atout VII, « La Force » | |
| Caractéristiques | |
|---|---|
| Type | Jeu de levées |
| Joueurs | 2 à 4 |
| Durée | 30 minutes |
| Popularité | Quasiment disparu |
| Origine | Florence |
| Jeux proches | Tarot |
| Cartes | |
| Nombre de cartes | 97 (Jeu de cartes italien de 52 cartes + 4 dames, 40 atouts et une carte excuse) |
| Jeu | Enseignes latines |
| Ordre |
|
| modifier |
|
Le minchiate est un jeu de cartes du début du XVIe siècle, originaire de Florence, en Italie, qui n'est quasiment plus joué depuis le XXe siècle. Très proche du tarot, mais plus complexe, il se caractérise par le nombre important d'atouts qu'il utilise : 40, là où le tarot n'en comprend généralement que 21, pour un total de 97 cartes.
Le mot minchiate vient d'un terme dialectal italien signifiant « non-sens » ou « broutille ». Le mot minchione signifie « benêt » et minchionare « rire de quelqu'un ». Le sens pourrait être « le jeu du Fou » : la carte « Le Fou », ou « Excuse », est présente dans toutes les variétés de tarot. Au tarocchini (en), sminchiate est un signal utilisé pour communiqué avec un équipier.
A noter que minchiate est en italien un participe passé féminin pluriel, qu’on dit de ce fait « le minchiate » (« les… »), (API : /minˈkjate/). Le français a choisi de traiter ce terme comme un masculin singulier (comme... spaghetti).
Cartes
Caractéristiques
Les cartes de minchiate, comme les autres tarots, font usage de quatre enseignes, de cartes d'atouts et d'une dernière carte sans numéro, le Fou. Le jeu compte au total 97 cartes.
Le jeu utilise les enseignes latines : coupes, bâtons, deniers et épées. Chaque enseigne compte dix cartes à points, de l'as au dix, et quatre figures : valet, cavalier, dame et roi.
Les atouts sont la différence la plus évidente avec les autres tarots : le minchiate en comprend 40, presque le double d'un jeu de tarot classique. Les 35 premiers portent un numéro en chiffres romains additifs (« 4 » et « 9 » y sont notés « IIII » et « VIIII », pas « IV » ou « IX »). Les 5 derniers, appelés « arie » ne sont pas numérotés.
Variantes
Les cartes de minchiate comprennent deux styles, ancien et récent, qui coexistent pendant près de deux siècles. Le style ancien date du début du XVIe siècle, voire de la fin du XVe siècle[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8]. Les valets (fanti en italien) de coupe et de denier sont remplacés par des servantes (fantine). Les cavaliers sont des centaures ou des sphinx. Les enseignes sont celles du jeu de cartes espagnol à l'exception des bâtons qui suivent celui des jeux du nord de l'Italie. Ce style s'est éteint vers 1900. Les huit plus hauts atouts (33 à 40) comportent un fond rouge.
Le style récent apparaît vers le début du XVIIIe siècle comme édition de luxe[9],[10],[11],[12]. Les huit plus hauts atouts perdent leur fond rouge. Vers 1820, il est redessiné dans un style plus plat et simple ; des changements sont apportés au quart des atouts et des figures, et le fond rouge réapparaît[13],[14]. Ce style survit en Ligurie jusque dans les années 1930.
Enseignes
Le tableau suivant reprend les cartes à points et les figures d'un jeu de Minchiate édité à Florence entre 1860 et 1890.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Valet | Cavalier | Dame | Roi | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bâtons | ||||||||||||||
| Deniers | ||||||||||||||
| Coupes | ||||||||||||||
| Épées |
Atouts
Le minchiate fait usage de 40 atouts et d'une carte d'excuse, le Fou. Certains atouts correspondent à ceux des tarots plus traditionnels, mais la moitié d'entre eux sont spécifiques au jeu.
| Variante | Épée | Coupe | Denier | Bâton |
|---|---|---|---|---|
| Plaisance |
En comparant les planches de Rosenwald (une série de planches de tarot florentins non coupées datant d'entre 1480 et 1500) avec des listes d'atouts du XVIe siècle, on suppose que La Papesse, 2e atout dans certains tarots, est abandonnée à la fin du XVe siècle. En conséquence, tous les atouts après le premier descendent d'un rang[16],[17]. L'Impératrice, l'Empereur et le Pape deviennent les nouveaux numéros II, III et IIII. Comme les cinq plus bas atouts sont collectivement désignés comme papi (« papes »), l'Amour est ajouté à ce groupe. L'identification de ces cartes est largement oubliée au fil des siècles, les joueurs les appelant par leur numéro (« Pape 2 », « Pape 3 », etc.).
La Tempérance, la Force et la Justice sont trois vertus cardinales décrites dans les tarots classiques. Le minchiate leur ajoute la dernière vertu cardinale, la Prudence, mais insérée dans les trois vertus théologales, la Foi, l'Espoir et la Charité. Il s'agit du seul tarot qui inclut toutes les vertus catholiques. Le seul autre tarot connu comportant également les vertus théologales (mais pas toutes les vertus cardinales) est le tarot Cary-Yale.
Le minchiate est un tarot du sud de l'Italie et partage certaines qualités avec les tarots bolonais (en) et sicilien (en), par opposition aux tarots de l'ouest comme celui de Marseille. Dans ce dernier, la Tour est appelée la Maison Dieu ; dans le minchiate, elle porte le nom de Maison du Diable et représente une femme nue fuyant un édifice en flamme. La Lune représente un astrologue l'étudiant, au lieu de chiens hurlants et d'un homard. À l'Ermite correspond le Temps ou le Bossu, représentant un vieillard sur béquilles avec un sablier en arrière-plan. Le dernier atout n'est pas le Monde mais le Jugement. Le minchiate complète les atouts par les signes du zodiaque (en ordre dispersé) et les quatre éléments.
Les huit atouts les plus élevés comportent un fond rouge. Les cinq atouts les plus élevés (nommés arie) ne portent aucun numéro. Certains jeux comportent une 98e carte[18], un atout sur fond rouge et sans numéro représentant une femme nue courant dans une roue, symbolisant peut-être Fortuna. Des jeux à 98 cartes sont mentionnés en Sicile au début du XVIIIe siècle, mais les seuls exemples subsistants proviennent de Gênes. On ignore quelle place cette carte occupe.
La liste suivante résume les atouts du minchiate, leur nom en italien, leur traduction et leur analogue éventuelle dans le tarot de Marseille. Comme précédemment, les illustrations proviennent d'un jeu de Minchiate édité à Florence entre 1860 et 1890.
| # | Nom italien[19] | Traduction | Analogue du tarot de Marseille | Illus. |
|---|---|---|---|---|
| Il Matto | Le Fou | Le Mat | ||
| I | Papa uno ; l'Uno ; il Papino ; Ganellino[20] | Pape un | Le Bateleur | |
| II | Papa due ; l'Imperatrice[17] | Pape deux ; L'Impératrice | L'Impératrice | |
| III | Papa tre ; l'Imperatore[16],[17] | Pape trois ; l'Empereur | L'Empereur | |
| IIII | Papa quattro ; il Papa[16],[17] | Pape quatre ; le Pape | Le Pape | |
| V | Papa cinque ; l'Amore | Pape cinq ; L'amour | L'Amoureux | |
| VI | La Temperanza | La Tempérance | Tempérance | |
| VII | La Forza | La Force | La Force | |
| VIII | La Giustizia | La Justice | La Justice | |
| VIIII | La Ruota della Fortuna | La Roue de la Fortune | La Roue de Fortune | |
| X | Il Carro | Le Chariot | Le Chariot | |
| XI | Il Gobbo ; il Tempo | Le Bossu ; Le Temps | L'Ermite | |
| XII | L'Impiccato | Le Pendu | Le Pendu | |
| XIII | La Morte | La Mort | La Mort | |
| XIIII | Il Diavolo ; il Demonio | Le Diable ; le Démon | Le Diable | |
| XV | La Casa del diavolo | La Maison du Diable | La Maison Dieu | |
| XVI | La Speranza | L'Espérance | aucun | |
| XVII | La Prudenza | La Prudence | aucun | |
| XVIII | La Fede | La Foi | aucun | |
| XVIIII | La Carità | La Charité | aucun | |
| XX | Il Fuoco | Le Feu | aucun | |
| XXI | L'Acqua | L'Eau | aucun | |
| XXII | La Terra | La Terre | aucun | |
| XXIII | L'Aria | L'Air | aucun | |
| XXIIII | La Bilancia | La Balance | aucun | |
| XXV | La Vergine | La Vierge | aucun | |
| XXVI | Lo Scorpione | Le Scorpion | aucun | |
| XXVII | L'Ariete | Le Bélier | aucun | |
| XXVIII | Il Capricorno | Le Capricorne | aucun | |
| XXVIIII | Il Sagittario | Le Sagittaire | aucun | |
| XXX | Il Cancro | Le Cancer | aucun | |
| XXXI | I Pesci | Les Poissons | aucun | |
| XXXII | L'Acquario | Le Verseau | aucun | |
| XXXIII | Il Leone | Le Lion | aucun | |
| XXXIIII | Il Toro | Le Taureau | aucun | |
| XXXV | I Gemelli | Les Gémeaux | aucun | |
| XXXVI | La Stella | L'Étoile | L'Étoile | |
| XXXVII | La Luna | La Lune | La Lune | |
| XXXVIII | Il Sole | Le Soleil | Le Soleil | |
| XXXVIIII | Il Mondo | Le Monde | Le Monde | |
| XL | Le Trombe | Les Trompettes | Le Jugement |
Règles
Le minchiate peut être joué par deux à quatre joueurs, la version la plus commune étant de quatre joueurs regroupés en deux équipes. Comme les autres jeux de tarot, c'est un jeu de levées où les points sont attribués en capturant certaines cartes. Comme dans la plupart des jeux de tarot, la valeur des cartes à points (as à dix) des coupes et deniers est inverse de celles des bâtons et épées, et le jeu est joué dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le minchiate est similaire au tarocchini (en) joué à Bologne. Dans ces deux jeux, les combinaisons de cartes sont plus importantes que la valeur des cartes individuelles.
Lors du décompte final, les cartes rapportent les points suivants :
- Atouts de 36 à 40 : 10 points
- Fou, rois et atouts 1, 10, 13, 20, 28, 29 (sous conditions) et 30 à 35 : 5 points
- Atouts 2 à 5 : 3 points
- Toutes les autres cartes : 0 point
Le dernier pli vaut 10 points. L'atout 29 est une carte unique : par lui-même, il ne rapporte rien ; mais s'il est utilisé dans une combinaison (versicola), il vaut 5 points. Les versicole sont formées d'une suite de trois cartes consécutives, ou plus. Il existe en outre quatre versicole irrégulières :
- Versicola del Matto: atouts 1 et 40, et le Fou
- Versicola del Tredici: atouts 1, 13 et 28
- Versicola delle diecine: atouts 10, 20 et 30 ; ou 20, 30 et 40 ; ou 10, 20, 30 et 40
- Versicola dei Regi: trois ou quatre rois
Toute versicola doit être déclarée au début de la manche. À la fin de la manche, chaque équipe assemble des versicole à partir des cartes qu'elle a capturées. Le Fou peut être ajouté à toute versicola pour en accroitre le total (mais pas pour en remplacer une carte). Une versicola vaut autant de points que les cartes qui la composent : la versicola del Matto, par exemple, vaut 20 points ; la suite des atouts 27, 28 et 29 rapporte 10 points ; celle des atouts 14, 15 et 16 ne rapporte rien.
En fin de manche, pour déterminer ses points, chaque équipe totalise les points des cartes individuelles et ceux des versicole déclarées initialement et réalisées.
