Minchiate

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Joueurs2 à 4
Durée30 minutes
PopularitéQuasiment disparu
Minchiate
Minchiate
L'atout VII, « La Force »
Caractéristiques
Type Jeu de levées
Joueurs 2 à 4
Durée 30 minutes
Popularité Quasiment disparu
Origine Florence
Jeux proches Tarot
Cartes
Nombre de cartes 97 (Jeu de cartes italien de 52 cartes + 4 dames, 40 atouts et une carte excuse)
Jeu Enseignes latines
Ordre
  • Atouts : 40-1
  • Bâtons et épées : R D C V 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
  • Coupes et deniers : R D C V 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Le minchiate est un jeu de cartes du début du XVIe siècle, originaire de Florence, en Italie, qui n'est quasiment plus joué depuis le XXe siècle. Très proche du tarot, mais plus complexe, il se caractérise par le nombre important d'atouts qu'il utilise : 40, là où le tarot n'en comprend généralement que 21, pour un total de 97 cartes.

Le mot minchiate vient d'un terme dialectal italien signifiant « non-sens » ou « broutille ». Le mot minchione signifie « benêt » et minchionare « rire de quelqu'un ». Le sens pourrait être « le jeu du Fou » : la carte « Le Fou », ou « Excuse », est présente dans toutes les variétés de tarot. Au tarocchini (en), sminchiate est un signal utilisé pour communiqué avec un équipier.

A noter que minchiate est en italien un participe passé féminin pluriel, qu’on dit de ce fait « le minchiate » les… »), (API : /minˈkjate/). Le français a choisi de traiter ce terme comme un masculin singulier (comme... spaghetti).

Cartes

Caractéristiques

Les cartes de minchiate, comme les autres tarots, font usage de quatre enseignes, de cartes d'atouts et d'une dernière carte sans numéro, le Fou. Le jeu compte au total 97 cartes.

Le jeu utilise les enseignes latines : coupes, bâtons, deniers et épées. Chaque enseigne compte dix cartes à points, de l'as au dix, et quatre figures : valet, cavalier, dame et roi.

Les atouts sont la différence la plus évidente avec les autres tarots : le minchiate en comprend 40, presque le double d'un jeu de tarot classique. Les 35 premiers portent un numéro en chiffres romains additifs (« 4 » et « 9 » y sont notés « IIII » et « VIIII », pas « IV » ou « IX »). Les 5 derniers, appelés « arie » ne sont pas numérotés.

Variantes

Les cartes de minchiate comprennent deux styles, ancien et récent, qui coexistent pendant près de deux siècles. Le style ancien date du début du XVIe siècle, voire de la fin du XVe siècle[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8]. Les valets (fanti en italien) de coupe et de denier sont remplacés par des servantes (fantine). Les cavaliers sont des centaures ou des sphinx. Les enseignes sont celles du jeu de cartes espagnol à l'exception des bâtons qui suivent celui des jeux du nord de l'Italie. Ce style s'est éteint vers 1900. Les huit plus hauts atouts (33 à 40) comportent un fond rouge.

Le style récent apparaît vers le début du XVIIIe siècle comme édition de luxe[9],[10],[11],[12]. Les huit plus hauts atouts perdent leur fond rouge. Vers 1820, il est redessiné dans un style plus plat et simple ; des changements sont apportés au quart des atouts et des figures, et le fond rouge réapparaît[13],[14]. Ce style survit en Ligurie jusque dans les années 1930.

Enseignes

Le tableau suivant reprend les cartes à points et les figures d'un jeu de Minchiate édité à Florence entre 1860 et 1890.

Jeu de cartes de Minchiate (1860-1890)[15]
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Valet Cavalier Dame Roi
Bâtons
Deniers
Coupes
Épées

Atouts

Le minchiate fait usage de 40 atouts et d'une carte d'excuse, le Fou. Certains atouts correspondent à ceux des tarots plus traditionnels, mais la moitié d'entre eux sont spécifiques au jeu.

Enseignes minchiate
Variante Épée Coupe Denier Bâton
Plaisance

En comparant les planches de Rosenwald (une série de planches de tarot florentins non coupées datant d'entre 1480 et 1500) avec des listes d'atouts du XVIe siècle, on suppose que La Papesse, 2e atout dans certains tarots, est abandonnée à la fin du XVe siècle. En conséquence, tous les atouts après le premier descendent d'un rang[16],[17]. L'Impératrice, l'Empereur et le Pape deviennent les nouveaux numéros II, III et IIII. Comme les cinq plus bas atouts sont collectivement désignés comme papi papes »), l'Amour est ajouté à ce groupe. L'identification de ces cartes est largement oubliée au fil des siècles, les joueurs les appelant par leur numéro (« Pape 2 », « Pape 3 », etc.).

La Tempérance, la Force et la Justice sont trois vertus cardinales décrites dans les tarots classiques. Le minchiate leur ajoute la dernière vertu cardinale, la Prudence, mais insérée dans les trois vertus théologales, la Foi, l'Espoir et la Charité. Il s'agit du seul tarot qui inclut toutes les vertus catholiques. Le seul autre tarot connu comportant également les vertus théologales (mais pas toutes les vertus cardinales) est le tarot Cary-Yale.

Le minchiate est un tarot du sud de l'Italie et partage certaines qualités avec les tarots bolonais (en) et sicilien (en), par opposition aux tarots de l'ouest comme celui de Marseille. Dans ce dernier, la Tour est appelée la Maison Dieu ; dans le minchiate, elle porte le nom de Maison du Diable et représente une femme nue fuyant un édifice en flamme. La Lune représente un astrologue l'étudiant, au lieu de chiens hurlants et d'un homard. À l'Ermite correspond le Temps ou le Bossu, représentant un vieillard sur béquilles avec un sablier en arrière-plan. Le dernier atout n'est pas le Monde mais le Jugement. Le minchiate complète les atouts par les signes du zodiaque (en ordre dispersé) et les quatre éléments.

Les huit atouts les plus élevés comportent un fond rouge. Les cinq atouts les plus élevés (nommés arie) ne portent aucun numéro. Certains jeux comportent une 98e carte[18], un atout sur fond rouge et sans numéro représentant une femme nue courant dans une roue, symbolisant peut-être Fortuna. Des jeux à 98 cartes sont mentionnés en Sicile au début du XVIIIe siècle, mais les seuls exemples subsistants proviennent de Gênes. On ignore quelle place cette carte occupe.

La liste suivante résume les atouts du minchiate, leur nom en italien, leur traduction et leur analogue éventuelle dans le tarot de Marseille. Comme précédemment, les illustrations proviennent d'un jeu de Minchiate édité à Florence entre 1860 et 1890.

# Nom italien[19] Traduction Analogue du tarot de Marseille Illus.
Il Matto Le Fou Le Mat
I Papa uno ; l'Uno ; il Papino ; Ganellino[20] Pape un Le Bateleur
II Papa due ; l'Imperatrice[17] Pape deux ; L'Impératrice L'Impératrice
III Papa tre ; l'Imperatore[16],[17] Pape trois ; l'Empereur L'Empereur
IIII Papa quattro ; il Papa[16],[17] Pape quatre ; le Pape Le Pape
V Papa cinque ; l'Amore Pape cinq ; L'amour L'Amoureux
VI La Temperanza La Tempérance Tempérance
VII La Forza La Force La Force
VIII La Giustizia La Justice La Justice
VIIII La Ruota della Fortuna La Roue de la Fortune La Roue de Fortune
X Il Carro Le Chariot Le Chariot
XI Il Gobbo ; il Tempo Le Bossu ; Le Temps L'Ermite
XII L'Impiccato Le Pendu Le Pendu
XIII La Morte La Mort La Mort
XIIII Il Diavolo ; il Demonio Le Diable ; le Démon Le Diable
XV La Casa del diavolo La Maison du Diable La Maison Dieu
XVI La Speranza L'Espérance aucun
XVII La Prudenza La Prudence aucun
XVIII La Fede La Foi aucun
XVIIII La Carità La Charité aucun
XX Il Fuoco Le Feu aucun
XXI L'Acqua L'Eau aucun
XXII La Terra La Terre aucun
XXIII L'Aria L'Air aucun
XXIIII La Bilancia La Balance aucun
XXV La Vergine La Vierge aucun
XXVI Lo Scorpione Le Scorpion aucun
XXVII L'Ariete Le Bélier aucun
XXVIII Il Capricorno Le Capricorne aucun
XXVIIII Il Sagittario Le Sagittaire aucun
XXX Il Cancro Le Cancer aucun
XXXI I Pesci Les Poissons aucun
XXXII L'Acquario Le Verseau aucun
XXXIII Il Leone Le Lion aucun
XXXIIII Il Toro Le Taureau aucun
XXXV I Gemelli Les Gémeaux aucun
XXXVI La Stella L'Étoile L'Étoile
XXXVII La Luna La Lune La Lune
XXXVIII Il Sole Le Soleil Le Soleil
XXXVIIII Il Mondo Le Monde Le Monde
XL Le Trombe Les Trompettes Le Jugement

Règles

Le minchiate peut être joué par deux à quatre joueurs, la version la plus commune étant de quatre joueurs regroupés en deux équipes. Comme les autres jeux de tarot, c'est un jeu de levées où les points sont attribués en capturant certaines cartes. Comme dans la plupart des jeux de tarot, la valeur des cartes à points (as à dix) des coupes et deniers est inverse de celles des bâtons et épées, et le jeu est joué dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le minchiate est similaire au tarocchini (en) joué à Bologne. Dans ces deux jeux, les combinaisons de cartes sont plus importantes que la valeur des cartes individuelles.

Lors du décompte final, les cartes rapportent les points suivants :

  • Atouts de 36 à 40 : 10 points
  • Fou, rois et atouts 1, 10, 13, 20, 28, 29 (sous conditions) et 30 à 35 : 5 points
  • Atouts 2 à 5 : 3 points
  • Toutes les autres cartes : 0 point

Le dernier pli vaut 10 points. L'atout 29 est une carte unique : par lui-même, il ne rapporte rien ; mais s'il est utilisé dans une combinaison (versicola), il vaut 5 points. Les versicole sont formées d'une suite de trois cartes consécutives, ou plus. Il existe en outre quatre versicole irrégulières :

  • Versicola del Matto: atouts 1 et 40, et le Fou
  • Versicola del Tredici: atouts 1, 13 et 28
  • Versicola delle diecine: atouts 10, 20 et 30 ; ou 20, 30 et 40 ; ou 10, 20, 30 et 40
  • Versicola dei Regi: trois ou quatre rois

Toute versicola doit être déclarée au début de la manche. À la fin de la manche, chaque équipe assemble des versicole à partir des cartes qu'elle a capturées. Le Fou peut être ajouté à toute versicola pour en accroitre le total (mais pas pour en remplacer une carte). Une versicola vaut autant de points que les cartes qui la composent : la versicola del Matto, par exemple, vaut 20 points ; la suite des atouts 27, 28 et 29 rapporte 10 points ; celle des atouts 14, 15 et 16 ne rapporte rien.

En fin de manche, pour déterminer ses points, chaque équipe totalise les points des cartes individuelles et ceux des versicole déclarées initialement et réalisées.

Historique

Versions alternatives

Annexes

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