Neuromancer (jeu vidéo)

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Neuromancer est un jeu vidéo d'aventure développé et publié par Interplay Productions en 1988 et distribué par Mediagenic. Conçu par Bruce Balfour, Brian Fargo, Troy Miles et Michael Stackpole, il est adapté du roman Neuromancer de William Gibson de 1984.

Le scénario du jeu est inspiré du livre. Le jeu se déroule en 2058 à Chiba, près de la baie de Tokyo. Le protagoniste est un cow-boy (pirate informatique), et s'aperçoit vite que les cow-boys disparaissent un à un ; il décide alors de mener l'enquête.

Système de jeu

Le jeu combine des élements de jeu d'aventure et de jeu vidéo de rôle[3],[1].

Le jeu se joue pour la plupart du temps comme un point-and-click, avec un personnage que l'on déplace à la souris, ainsi que des icônes servant à utiliser des objets, discuter, etc. Il est possible de parler à des personnages non-joueur, avec un système de répliques à choisir d'un clic de souris ; on peut se lier d'amitié avec les PNJ, ce qui permet par la suite d'obtenir des mots de passe pour accéder à certains systèmes[3].

Il est également possible d'acheter des puces électroniques qui s'implantent dans le cerveau du protagoniste pour donner de nouvelles capacités[3].

Le jeu incorpore également de nombreuses interfaces informatiques, comme des serveurs (notamment de messagerie, ou d'information sur le monde), ou des consoles informatiques auxquelles on peut se connecter pour explorer un réseau et combattre les protections du serveur pour avancer[3].

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Notes et références

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