Outland (jeu vidéo)

From Wikipedia, the free encyclopedia

Date de sortie
XBLA
27 avril 2011[1]
PSN
June 14, 2011
Windows
29 septembre 2014
Linux
25 février 2015[2]
Outland
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Compositeur

Date de sortie
XBLA
27 avril 2011[1]
PSN
June 14, 2011
Windows
29 septembre 2014
Linux
25 février 2015[2]
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Langue
Anglais (dialogues), français (textes)[3]

Site web

Outland est un jeu vidéo édité par Ubisoft[4], et développé par Housemarque, commercialisé sur consoles Xbox 360 et PlayStation 3. Il est disponible depuis le , en téléchargement sur le Xbox Live Arcade et le PlayStation Network. Le , le jeu a été porté sur PC Windows[5] et le jeu est sorti le sur Mac OS.

Le joueur incarne un guerrier sans nom ni visage qui va vivre une grande aventure car il est hanté par d’étranges visions de deux entités contrôlant la lumière et l’ombre. Ces entités sont symbolisées par des couleurs différentes. Cet homme fait d'étranges rêves prédisant la fin du monde. Lors de sa rencontre avec un chaman, l'homme comprend qu'ils font référence à des divinités et plus particulièrement à deux sœurs ayant créé le monde. Mais ces sœurs désirent maintenant le détruire. Le héros décide alors de chercher des autels contenant d'illustres pouvoirs utilisés par un ancien héros qui avait vaincu les deux divinités, et les avait scellées pour pouvoir les battre à son tour[3].

Système de jeu

Le jeu propose un mode « Histoire » jouable en solo ou en coopération en ligne, et un mode « Arcade » dont le but est de parcourir le jeu le plus rapidement possible afin d'accumuler un maximum de points. Il existe également un système de classement permettant de voir son niveau par rapport à d'autres joueurs.

Outland offre au joueur un gameplay rapide et fluide. Le personnage peut effectuer des sauts de toute sorte (notamment, sur les murs), et attaquer des ennemis à l'aide de son épée. Au fil de l'aventure, le joueur débloque divers pouvoirs tels que la charge, les glissades, un rayon ainsi que le pouvoir de changer de côté (ombre ou lumière). L'existence de deux mondes différents propose un gameplay basé sur ces deux mondes, car lorsque le joueur est dans le monde des ténèbres, symbolisé par le rouge, tous les éléments de la même couleur n’auront aucun effet sur le protagoniste, et son aura fera office de barrière. Tandis que pour tuer un ennemi, il faut être dans l'autre monde, c'est-à-dire que si c'est un monstre des ténèbres, le joueur devra aller dans le monde de la lumière, et vice-versa[3].

Développement

Accueil

Notes et références

Liens externes

Related Articles

Wikiwand AI