Purble Place
jeu vidéo de 2007
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| Développeur |
Oberon Games |
|---|---|
| Éditeur |
| Genre |
Action, mysteries, puzzle, strategies |
|---|---|
| Plate-forme |
| Évaluation |
PEGI 3 (d) |
|---|
Développement
Purble Place a été développé en 2005 par Oberon Media, mandaté par Microsoft pour recréer la suite de jeux intégrée à Windows Vista avec un titre original destiné aux enfants. Le développement, d'une durée inférieure à un an, a été complexifié par les exigences de Microsoft en matière de sécurité, de politique et d'accessibilité pour le système d'exploitation. L'utilisation d'un moteur de jeu tiers étant interdite, l'équipe de développement a fait appel à de jeunes diplômés pour implémenter leur « Flat Engine ». Le studio considérait le développement de ce jeu comme un projet mineur, secondaire par rapport à la création des titres de lancement du Xbox Live Arcade[1]. Purble Place a été présenté au public lors de la préversion technique communautaire de Windows Vista (build 5219) en 2005, puis intégré à Windows Vista en 2007[2],[3].
Le jeu a été produit par Cara Ely et principalement développé par Jane Jensen (développeuse principale), Brendan Walker, Dan Thompson et Tam Armstrong[1].
L'esthétique du jeu a été citée comme exemple du style Frutiger Aero[1].
Esthétique
La collection comporte un seul écran d'accueil qui propose trois packs de jeux : Purble Pairs, Comfy Cakes et Purble Shop[4].
Purble Pairs
Purble Pairs est un jeu de mémoire et de reconnaissance de formes similaire au Jeu de Concentration. Le but est de vider le plateau en un minimum de tours. À mesure que le niveau de difficulté augmente, un chronomètre apparaît, la taille de la grille s'accroît et le nombre d'images similaires augmente. Le niveau Débutant propose une grille 5x5, le niveau Intermédiaire deux grilles 6x6 et le niveau Avancé quatre grilles 8x8 à résoudre par partie (trèfles, cœurs, smileys ou bonbons). Outre un bouffon qui trouve automatiquement une autre carte identique à une carte déjà visible, de nombreuses paires spéciales sont présentes dans les niveaux supérieurs. Par exemple, la carte « Pâte à gâteau » de Comfy Cakes mélange le plateau lorsqu'elle est associée à une autre carte. Une horloge ajoute du temps au chronomètre et un Purble Chef trouve et associe automatiquement les paires de cartes contenant des gâteaux. Un bonus « Coup d'œil » permet au joueur de révéler toutes les cartes restantes pendant quelques secondes, mais chaque carte ainsi révélée compte comme un tour. Ce jeu n'est pas disponible dans Purble Place v0.4, une version antérieure datant de 2005.
Comfy Cakes
Comfy Cakes est un jeu de coordination œil-main. Le but est de préparer des commandes dans une boulangerie en assemblant un gâteau selon une fiche technique affichée sur un écran mobile. Pour ce faire, le joueur contrôle un tapis roulant qui achemine le gâteau vers différents postes. Les éléments du gâteau comprennent la forme du moule (carré, rond ou en forme de cœur), le parfum de la pâte (fraise, chocolat ou vanille), trois couches de génoise (rouge, verte ou blanche), un glaçage optionnel (fraise, chocolat ou vanille) et d'autres décorations (par exemple, du sucre peut être saupoudré sur le gâteau et, plus rarement, des flammes peuvent être appliquées sur les gâteaux glacés pour créer un effet lisse). Une fonction de rotation est disponible depuis la version 0.4. Si le gâteau ne correspond pas à la fiche technique affichée, le joueur est pénalisé et le gâteau est jeté. Au bout de deux ou trois commandes incorrectes, la partie est perdue. Une fois un certain nombre de commandes correctes livrées, le joueur remporte la partie et son score est calculé. Le score final dépend du nombre de gâteaux cuits, du nombre de commandes erronées et de l'efficacité du joueur. Aux niveaux supérieurs, les spécifications se complexifient et plusieurs gâteaux doivent être fabriqués simultanément sur une même chaîne de production. Le joueur réalise environ cinq ou six gâteaux (ou huit dans la version 0.4) par niveau de difficulté. Si le joueur ne parvient pas à reproduire les caractéristiques indiquées sur le papier ciré, l'ordinateur l'informe que son coup est refusé.
Purble Shop
Purble Shop est un jeu de décryptage. L'ordinateur détermine la couleur de cinq éléments (la coiffure dans la version 0.4, les yeux, le nez, la bouche et les vêtements) cachés au joueur. Ce dernier peut choisir parmi plusieurs couleurs (rouge, violet, jaune, bleu ou vert), et une couleur peut être utilisée une fois, plusieurs fois ou pas du tout. Le joueur tente ensuite de deviner les bonnes couleurs en un nombre limité d'essais (non disponible en mode débutant). Il existe trois niveaux de difficulté : Débutant (trois éléments, trois couleurs possibles ; 3 × 3 = 27 solutions possibles), Intermédiaire (4 × 4 = 256 solutions) et Avancé (5 × 5 = 3 125 solutions). Aux niveaux débutant et intermédiaire, l'ordinateur indique au joueur, après chaque coup, les bons éléments, limitant ainsi les possibilités de déduction. Au niveau avancé, l'ordinateur ne donne pas d'indications précises, mais comptabilise uniquement le nombre de coups réussis de la bonne couleur et à la bonne position, ainsi que le nombre de coups réussis de la bonne couleur mais à la mauvaise position. Ce niveau est similaire au jeu de devinettes colorées Mastermind, où le succès nécessite un raisonnement logique (bien qu'il existe une faible chance de réussir grâce à des suppositions chanceuses).
