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Stéréoscopie par oscillation

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La stéréoscopie par oscillation est un exemple de la stéréoscopie dans lequel les images de gauche et de droite d'un stéréogramme sont animées. Cette technique est également appelée effet de relief par oscillation, oscillation 3D, ou parfois Piku-Piku (japonais pour « oscillation »).

Exemple d'une stéréoscopie par oscillation, une rue à Cork, en Irlande en 1927

La sensation de la profondeur à partir de telles images est due à la parallaxe ainsi qu'aux changements à l'occlusion des objets d'arrière-plan. Contrairement à d'autres techniques d'affichage stéréoscopique, la même image est présentée aux deux yeux.

Avantages et désavantages

La stéréoscopie par oscillation offre les avantages qu'aucun équipement n'est requis, hormis un dispositif d'affichage capable d'afficher des animations ; la plupart des individus peuvent percevoir l'effet plus rapidement que lorsqu'ils utilisent des techniques de vision en louchant ou en parallèle ; et elle offre une profondeur comparable à celle de la stéréophonie aux personnes ayant une vision limitée ou nulle d'un œil.

Les désavantages de la stéréoscopie par oscillation sont qu'elle ne fournit aucune véritable perception de la profondeur binoculaire ; cela ne convient pas aux supports imprimés, car cela se limite aux dispositifs d'affichage capables d'alterner entre les deux images ; et il est difficile d'apprécier les détails dans les images qui sont constamment en mouvement.

Nombre et moment des prises de vue

La plupart des images animées (effet de tremblement) n'emploient que deux images, produisant une image saccadée. Une image plus fluide peut être composée en utilisant de nombreuses images intermédiaires ainsi qu'en utilisant les images à gauche et à droite comme images finales de la séquence d'images. Si les images intermédiaires ne sont pas accessibles, des images approximatives peuvent être calculées à partir des images de fin utilisant des techniques connues comme interpolation de vue. Les deux images finales peuvent être exposées pendant une période plus longue que les images intermédiaires afin de permettre l'inspection des détails dans les images de gauche et de droite.

Une autre option pour réduire l'impression d'à-coups est de réduire le temps entre les cadres d'une image animée (effet de tremblement).

Photos 3D à partir d'une seule image

Un exemple d'images de portraits monoculaires de visages humains ayant été convertis afin de créer une photo 3D animée utilisant l'estimation de profondeur par apprentissage automatique avec TensorFlow.js dans le navigateur

Grâce aux progrès de l'apprentissage automatique et de la vision par ordinateur, il est désormais possible de recréer cet effet en utilisant une seule image monoculaire en tant que donnée[1],[2].

Dans ce cas, on peut utiliser un modèle de segmentation combiné à un modèle d'estimation de la profondeur afin de d'estimer les informations liées à la distance des surfaces d'objets dans la scène à partir d'un point de vue donné pour chaque pixel dans cette image (carte de disparité), et, avec ces informations, ces données de pixels peuvent être restituées comme si elles étaient en trois dimensions pour créer un effet 3D subtil[3].

Perception

La sensation de la profondeur à partir d'images 3D à effet de bascule est due à la parallaxe ainsi qu'aux changements à l'occlusion des objets d'arrière-plan[4].

Bien que la stéréoscopie par oscillation permet la perception d'images stéréoscopiques, il ne s'agit pas d'un format d'affichage stéréoscopique tridimensionnel « véritable » dans le sens où la stéréoscopie par oscillation ne présente pas aux yeux une vue distincte pour chacun d'eux. La sensation de la profondeur peut être améliorée en fermant un œil, ce qui supprime l'indice visuel de vergence contradictoire des deux yeux regardant le plan d'image plat.

L'oscillation fonctionne pour la même raison qu'un panoramique transitionnel (ou travelling) dans un film fournit de bonnes informations sur la profondeur : le cortex visuel est capable d'inférer des informations sur la distance à partir de la parallaxe de mouvement, la vitesse relative du mouvement perçu des différents objets sur l'écran. De nombreux petits animaux hochent leur tête pour créer une parallaxe de mouvement (oscillation) pour mieux estimer la distance avant de sauter[5],[6],[7].

Galerie

Articles connexes

Notes et références

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