Super Castlevania IV

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Réalisateur
Masahiro Ueno
Compositeur
Masanori Adachi
Taro Kudo
Super Castlevania IV
Logo occidental de Super Castlevania IV.
Logo de la version japonaise.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Masahiro Ueno
Compositeur
Masanori Adachi
Taro Kudo
Producteur
Kazumi Kitaue

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue

Évaluation
PEGI : 7+ ?

Castlevania

Super Castlevania IV (悪魔城あくまじょうドラキュラ, Akumajō Dorakyura?, Demon Castle Dracula) est un jeu vidéo d'action et de plates-formes développé et édité par Konami en 1991 sur Super Nintendo. Le jeu a été conçu par Masahiro Ueno. Le jeu est d'abord publié au Japon le [1] puis fin pour l'Europe[2],[3].

Super Castlevania IV fut l'un des premiers jeux de la Super Nintendo et encore aujourd'hui, son aura dépasse largement celle d'un simple jeu d'action. Si le jeu a été présenté au Japon comme un remake du premier Castlevania, il a été, en revanche, vendu en dehors de l'archipel comme un épisode original de la saga, faisant suite à Simon's Quest.

Super Castlevania IV est un jeu de plateforme qui se déroule en scrolling horizontal et vertical selon le niveau[4]. Le joueur incarne Simon Belmont, le personnage se bat à l'aide d'un fouet qui peut être orienté dans 8 directions différentes et peut également le faire tourner[5],[6],[4]. Le fouet dispose de trois niveaux de puissance (fouet de base, fouet chaine et fouet longue chaîne)[6]. Super Castlevania IV affiche à l'écran plusieurs éléments, tels que la barre de vie du personnage, le score, les continues, l'arme récupérée ou encore le temps restant pour compléter un niveau[3]. Concernant les contrôles, le personnage peut sauter, s'accroupir et s'accrocher à des anneaux via le fouet[7],[6]. En plus du fouet, Simon Belmont trouvera sur son passage des armes secondaires (hache, boomerang, couteau)[1],[5],[4]. Ces armes consomment des cœurs dispersés dans les niveaux, que Belmont trouvera principalement en tapant sur des bougies[6]. D'autres objets bonus sont proposés au joueur, le chronomètre qui permet d'arrêter le temps, le poulet pour restaurer une partie des points de vie et les bonus un peu plus rares, comme le chapelet qui élimine tous les ennemis à l'écran et une potion qui rend le joueur invulnérable[1],[7],[4].

Les effets de rotations grâce au Mode 7 de la Super Nintendo sont utilisés dans certains niveaux[8], l'ambiance gothique de chaque lieu est retranscrite par des décors travaillés et surtout par des musiques qui ont marqué les esprits depuis lors (le thème de Simon Belmont, Simon Belmont's Theme, est à ce jour l'un des thèmes les plus connus de la saga Castlevania). Chaque salle met le joueur dans des situations toutes plus périlleuses les unes que les autres, qui demanderont des aptitudes acrobatiques (Simon Belmont peut maintenant être contrôlé dans les airs) et nécessiteront précision et rapidité d'exécution. Le jeu utilise un système de sauvegarde par mot de passe[7]. Une fois que le comte Dracula a été vaincu, le jeu propose un nouveau tour, à la difficulté rehaussée[6].

Réédition

Super Castlevania IV a été réédité en décembre 2006 sur Wii via la Console virtuelle.

Il a également été réédité sur Wii U, toujours via la Console virtuelle, en 2013 (le au Japon, le en Amérique du Nord et en Europe).

Le jeu est inclus dans la Super Nintendo Classic Mini, sortie le .

Le jeu est inclus dans la compilation Castlevania Anniversary Collection sorti en 2019 sur Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One[9].

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Notes et références

Liens externes

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