The Hundred Line: Last Defense Academy

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The Hundred Line: Last Defense Academy[note 1] est un jeu vidéo d'aventure et jeu de rôle tactique (tactical RPG) développé par Too Kyo Games et Media.Vision, et publié par Aniplex. Il sort le sur Nintendo Switch et PC (Steam).

L'histoire suit Takumi Sumino, un lycéen ordinaire dont la vie paisible est bouleversée lorsque des monstres envahissent sa ville natale et l'attaquent, lui et ses amis. Au milieu des décombres, il est trouvé par une entité appelée Sirei, décrite comme une « mystérieuse mascotte d'école », qui éveille en lui des pouvoirs étranges appelés « Hemoanima »[3],[4].

Par la suite, Sirei recrute Takumi et quatorze autres adolescents pour intégrer l'Académie de la dernière défense (Last Defense Academy), une école militaire où ils rejoignent l'Unité spéciale de défense (Special Defense Unit) afin de préserver l'école contre les monstres, dénommés « School Invaders », pendant cent jours[5].

Système de jeu

Le jeu combine des éléments de stratégie et de RPG, avec des combats tactiques et une exploration approfondie de l'école. Le joueur doit préparer des batailles avec les autres lycéens et engager les envahisseurs dans des combats de RPG stratégiques[6].

Le jeu propose également une histoire dont le scénario est rédigé par Kazutaka Kodaka et Kōtarō Uchikoshi, fidèle à leurs précédentes œuvres (dont les séries Danganronpa et Zero Escape (en)). En ce sens, il partage des similitudes avec les tactical RPG, à l'instar des opus de la franchise Fire Emblem, et les visual novels[7].

The Hundred Line s'inscrit également dans le cadre d'un jeu narratif à choix multiples, où l'histoire racontée est vouée à évoluer en fonction des décisions prises par le joueur[8], avec une centaine de fins possibles[9] aux genres narratifs variés, de la romance à la science-fiction, pour une jouabilité d'environ 150 heures[10]. Le jeu présente également, indépendamment des sessions de combat proches du tactical-RPG, des périodes de temps libre avec les différents personnages de l'Unité spéciale de défense afin d'apprendre à mieux les connaître[11].

Développement

Conception

Le jeu est révélé pour la première fois en 2018 sous le titre initial Extreme X Despair. Après quelques révisions, il a été retravaillé pour devenir The Hundred Line: Last Defense Academy. Le projet connaît plusieurs difficultés lors de sa conception, notamment des problèmes financiers pour Too Kyo Games après l'annulation du jeu par son éditeur initial[12].

Le projet devait initialement être publié par une autre société en 2017, mais le plan n'a pas abouti et le studio a contracté un prêt. Cela les a conduits à s'endetter pour financer le développement de The Hundred Line[13],[14]. Peu après, ils se sont mis à la recherche d'un autre éditeur pour le jeu et ont rencontré Aniplex, qui s'est ensuite chargé de la publication. Grâce à leur partenariat, le développement du jeu s'est déroulé de manière plus fluide[15].

Le jeu est annoncé lors d'un Nintendo Direct le et sa date de sortie est annoncée sur Nintendo Switch et Steam pour le [16]. L'édition physique du jeu est distribuée en Amérique du Nord par XSEED Games[17],[18]. Le , une démo présentant le prologue du jeu est rendue disponible sur la plateforme Steam[19].

Bien que The Hundred Line soit disponible en japonais, anglais et chinois (simplifié et traditionnel) lors de sa sortie, une localisation ultérieure du jeu en français et en espagnol est envisagée[20]. À cet égard, le co-réalisateur du jeu, Kazutaka Kodaka, est resté ouvert à l'idée de contacter à terme plusieurs sociétés dans le but d'effectuer une traduction du jeu dans d'autres langues[21]. La localisation multilingue du jeu est toutefois conditionnée par ses ventes et son succès commercial[22], tandis que le studio ne songe pas à un portage de The Hundred Line sur d'autres plateformes pour le moment[23],[24].

En , le créateur Kazutaka Kodaka explique vouloir prolonger la longévité du jeu pour environ dix ans par l'ajout de DLC narratifs, soulignant le potentiel infini de raconter de nouvelles histoires, et proposant de rajouter au total jusqu'à 300 embranchements additionnels pour concevoir n'importe quel genre narratif[10],[25].

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Notes et références

Liens externes

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