The Outer Worlds 2

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Réalisateur
Brandon Adler
Compositeur
Oleksa Lozowchuk
Antonio Gradanti
The Outer Worlds 2
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Brandon Adler
Compositeur
Oleksa Lozowchuk
Antonio Gradanti

Début du projet
2019
Date de sortie
29 octobre 2025
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Langue
Voix en anglais, sous-titres en français
Moteur

Site web

The Outer Worlds

The Outer Worlds 2 est un jeu vidéo d'action-RPG développé par Obsidian Entertainment et édité par Xbox Game Studios, et sorti le 29 octobre 2025 sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series.

Dans The Outer Worlds 2, le joueur incarne le Commandant du Directoire Terrien, chargé de maintenir l'ordre dans la galaxie. Alors qu'il mène une mission d'infiltration de la station Horizon Point, une attaque terroriste survient et provoque une explosion, entraînant la formation d'une faille spatio-temporelle. Le commandant parvient tout juste à s'enfuir mais entre dans un sommeil cryogénique.

Dix ans plus tard, le protagoniste est réveillé par Niles, le seul autre survivant de la catastrophe, qui est accompagné par le robot de soutien V.A.L.E.R.I.E. Neil apprend alors au commandant que des failles spatio-temporelles se multiplient et menacent de détruire tout le système d'Arcadia. Il dépend alors de lui seul d'empêcher ce cataclysme, en refermant toutes les failles[1],[2].

Développement

The Outer Worlds 2 est dévoilé le 13 juin 2021, lors du Xbox & Bethesda Games Showcase de l'E3 2021[3],[4].

Le 2 janvier 2024, Tim Cain, le créateur de Fallout et co-réalisateur du premier The Outer Worlds aux côtés de Leonard Boyarsky, déclare dans un article de Rock, Paper, Shotgun travailler sur le deuxième opus dans un rôle de consultant. Il explique ainsi avoir « joué à tous les niveaux pour donner son avis sur la conception », en « accord[ant] une attention particulière à l'histoire et au ton comique du jeu »[5],[6].

Le 12 décembre 2024, Obsidian Entertainment profite de la cérémonie des Game Awards pour diffuser une bande-annonce de gameplay et pour confirmer la parution de The Outer Worlds 2 sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series. À cette date, le projet reste toutefois secondaire pour le studio californien, concentré sur le RPG de fantasy Avowed, prévu pour le 13 février 2025[7].

Le 8 juin 2025, à l'occasion du Summer Game Fest, Obsidian détaille les fonctionnalités de The Outer Worlds 2. Le studio entend ainsi reprendre le système de traits et de narration à choix multiples du premier opus tout en proposant des mécaniques de jeux vidéo de rôle plus poussées, en faisant par exemple évoluer les traits et les défauts du protagoniste en fonction du style de jeu du joueur. Par ailleurs, le jeu se déroule cette fois sur la colonie d'Arcadia, structurée entre trois factions rivales. Les développeurs expliquent ainsi que « chaque faction a ses propres territoires, ses partisans, son design sonore et sa propagande dédiée », en insistant sur le fait que selon les choix du joueur, « les villes changent de main, les stations radio modifient leur ton, et le monde entier réagit »[8]. Obsidian Entertainment achève sa conférence en annonçant la sortie du jeu le 29 octobre 2025 au prix de 80 dollars. Ce prix élevé provoque de vives réactions chez les joueurs états-uniens, malgré les explications de Microsoft, qui cite les conditions du marché et l'augmentation des coûts de développement. Il s'agirait en effet du premier titre édité par Xbox Game Studios à atteindre ce palier, et même l'un des premiers jeux à 80 $ sur le marché états-unien, malgré la récente parution à ce prix de Mario Kart World, le 5 juin 2025. La décision agace en outre les joueurs puisque The Outer Worlds 2 se présente lui-même comme une satire du capitalisme[9]. Ainsi, selon un sondage réalisé auprès de ses lecteurs par le média Push Square, plus de 53 % des joueurs sur PlayStation 5 refuseraient de payer 80 $ à la sortie du jeu, tandis que seulement 12 % seraient prêts à franchir le pas[10],[11]. Face aux vives réactions de la communauté, le réalisateur du jeu, Brandon Adler, prend la parole le 11 juin 2025 pour rappeler que la tarification des jeux ne dépend pas d'Obsidian mais de Microsoft[12],[11]. Finalement, le 23 juillet 2025, le studio annonce une baisse de prix du jeu, passant de 80 à 70 $[13],[14],[15].

The Outer Worlds 2 sort comme prévu le 29 octobre 2025 sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series[16].

Le 25 novembre 2025, dans le cadre du podcast My Perfect Console, Brandon Adler estime que son équipe et lui n'ont pas cherché à faire de The Outer Worlds 2 « une critique du capitalisme tel qu’on le connaît aujourd’hui », mais de permettre davantage au projet de « critiquer les structures de pouvoir » ou « plutôt les gens qui détiennent ce pouvoir et la manière dont ils abusent de ceux qui ne l’ont pas ». Brandon Adler affirme par ailleurs que Microsoft n'a pas interféré dans le développement du jeu. Il déclare ainsi : « ils [les dirigeants de Microsoft] ne nous ont jamais rien dit. Jamais ils ne nous ont dit : “Vous ne pouvez pas dire ça”. Peut-être que si nous étions allés trop loin à un moment, ils auraient fait une remarque. Mais visiblement, le risque était mince »[17],[18].

Réception

Notes et références

Liens externes

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