Tomb Raider III : Les Aventures de Lara Croft
jeu vidéo de 1998
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Tomb Raider III : Les Aventures de Lara Croft (Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft en version originale) est un jeu vidéo d'action-aventure sorti en novembre 1998. Il est le troisième volet de la série Tomb Raider.
Les Aventures de Lara Croft
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Scénariste |
Vicky Arnold |
| Compositeur |
Nathan McCree |
| Producteur |
Troy Horton |
| Date de sortie |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Évaluation |
PEGI 12 (d) |
|---|---|
| Site web |
| Tomb Raider |
|---|
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Le jeu reprend en grande partie le gameplay du premier épisode, et du second. De nouveaux mouvements (comme sprinter ou ramper, voire conduire un quad ou un kayak), armes et tenues font leur apparition, et comme à chaque nouvel épisode, des polygones supplémentaires débarquent pour arrondir les textures.
Contrairement aux précédents opus, Tomb Raider 3 est considéré par beaucoup de fans comme l'épisode le plus long et le plus difficile de la saga, notamment en raison de ses niveaux vastes, sombres et labyrinthiques.
Malgré sa difficulté et les critiques mitigé qu’il a reçu, le jeu est un succès commercial.
Trame
Personnage
Scénario
L’histoire débute il y a des millions d’années, lorsqu’une météorite s’écrase sur Terre, à l’époque de la Pangée. À l’endroit même de cet impact, devenu l’Antarctique après la dérive des continents, la société britannique RX-Tech, dirigée par le docteur Willard, mène des fouilles et découvre par hasard d’étranges statues rappelant celles de l’île de Pâques, ainsi qu’une tombe improvisée d’un marin anglais du HMS Beagle[2],[3].
Au même moment, Lara Croft part en Inde, où elle explore les ruines d’un ancien temple hindou orné de statues de Kali. À l’entrée du sanctuaire, elle croise Tony, un pilleur américain paranoïaque, qui lui apprend que ses compagnons Randy et Rory sont piégés à l’intérieur. Indifférent à leur sort, il l’abandonne. Lara découvre bientôt leurs cadavres atrocement mutilés, avant d’échapper de justesse à l’effondrement du temple. Poursuivant Tony le long du Gange jusqu’aux grottes de Kaliya, elle finit par l’affronter et le vaincre, récupérant la Pierre d’Infada. Peu après, elle rencontre Willard, qui lui révèle que cette relique n’est que l’un des quatre artefacts taillés dans la roche du météorite par les anciens Mélanésiens. Dispersés aux quatre coins du monde par les marins du Beagle, ils détiennent un pouvoir immense. Intriguée, Lara accepte d’aider Willard à retrouver les trois autres[3],[2].
Son voyage la conduit ensuite dans le Pacifique Sud, sur une île de Mélanésie peuplée de guerriers cannibales et de créatures préhistoriques. Elle croise des militaires australiens rescapés d’un crash aérien, puis découvre que leurs hôtes racontent l’histoire d’un chef sans visage, né de l’influence de la météorite. Dans un temple truffé de pièges, Lara affronte Puna, un sorcier utilisant la puissance de la Dague d’Ora, et s’empare du second artefact[2],[3].

À Londres, Lara explore les quais de la Tamise, puis la station désaffectée d’Aldwych, dont les tunnels mènent à une loge maçonnique abandonnée. Elle découvre que Sophia Leigh, directrice d’une société de cosmétiques, utilise l’Œil d’Isis pour expérimenter sur ses employés dans sa quête d’immortalité. Ces malheureux, surnommés les Damnés, errent désormais dans les égouts de la capitale. Après avoir percé les secrets de Leigh et résisté à ses tentatives de corruption, Lara l’affronte dans son bureau. Sophia, qui tente de la tuer à l’aide de l’artefact, finit électrocutée, laissant Lara récupérer la relique. Dans le Nevada, Lara s’infiltre dans une base militaire après s’être échappée d’une colonie pénitentiaire. Son périple la mène jusqu’à la Zone 51, où elle découvre un vaisseau extraterrestre dissimulant le quatrième artefact, l’Objet 115. Elle réussit à s’en emparer malgré la surveillance de l’armée américaine[3],[2].
Enfin, Lara se rend en Antarctique. Après avoir survécu au crash de son hélicoptère, elle affronte les anciens employés de RX-Tech, devenus mutants à cause de la roche. Willard lui révèle alors son véritable projet d'utiliser le pouvoir combiné des artefacts pour provoquer une nouvelle ère d’évolution accélérée et transformer l’humanité entière. Lara le poursuit à travers les mines et les ruines de la cité de Tinnos, bâtie au-dessus du cratère. Là, Willard, dévoré par son obsession, s’expose à la météorite et se métamorphose en une monstrueuse créature arachnéenne. Après une bataille acharnée, Lara désactive la météorite, reprend les artefacts et abat Willard. Alors qu’elle regagne la surface, elle doit encore se frayer un chemin à travers un commando britannique venu éliminer tout témoin gênant. Lara les neutralise et parvient à s’échapper à bord d’un hélicoptère[3],[2].
Système de jeu

Tomb Raider III est un jeu d’action-aventure en solo dans lequel le joueur incarne l’héroïne, Lara Croft, à la troisième personne, à travers cinq lieux : l’Inde, le Pacifique Sud, Londres, le Nevada et l’Antarctique[4]. Une fois le premier lieu terminé, les trois suivants (Pacifique Sud, Londres et Nevada) peuvent être explorés dans l’ordre que l’on souhaite, avant que l’aventure ne se conclue en Antarctique[2],[4]. Chaque lieu propose une série de niveaux fermés où il faut résoudre des énigmes, franchir des obstacles et affronter des ennemis[4]. La plupart des énigmes reposent sur la réorganisation d’objets, l’activation de leviers ou le déplacement de blocs[5]. En incarnant Lara, le joueur reprend les mêmes mouvements des premiers opus, tels que courir, sauter, grimper et nager[2]. Mais elle peut désormais s'accroupir et ramper, sprinter et encore s'accrocher à certains plafonds qui le permettent[2]. Le sprint permet de bénéficier d’un court regain de vitesse, particulièrement utile pour échapper à des rochers lancés ou à d’autres dangers immédiats[4]. Une nouvelle barre d'énergie apparaît (en plus de celle du sprint) qui limite l'immersion dans les eaux glacées d'Antarctique[5],[2].
Pour vaincre ses ennemis, le joueur dispose d’un large arsenal : les doubles pistolets, les doubles Uzi, un Desert Eagle, un fusil à pompe, une mitraillette MP5, un lance-grenades, un lance-roquettes, ainsi qu’un harpon utilisable sous l’eau[2],[6]. Les doubles pistolets, dotés de munitions illimitées, constituent l’arme par défaut de Lara, tandis que toutes les autres armes possèdent des munitions limitées qu’il faut dénicher dans les niveaux[6]. À un moment du jeu, Lara se retrouve privée de tout son arsenal, laissant le joueur sans défense et contraint de miser sur la discrétion, avant de récupérer ses pistolets plus tard[7]. Lara dispose d’une jauge de santé qui diminue si elle chute de trop haut ou si elle subit les attaques ennemies[8]. Lara retrouve ses forces grâce à des trousses de soins de deux types, les petites qui restaurent la moitié de la barre de vie et les grandes qui en soignent la totalité[4]. Si sa santé est totalement épuisée, le joueur doit recommencer à partir d’une sauvegarde précédente[2]. Sur PlayStation, la sauvegarde de la progression requiert une carte mémoire et consomme un cristal de sauvegarde présent dans l’inventaire de Lara[2]. Ces cristaux se trouvent dans les niveaux, mais il n’est pas nécessaire de sauvegarder au moment précis où ils sont ramassés[9]. Dans la version PC, les cristaux sont également présents mais ne servent pas à sauvegarder mais ont le même effet qu'une petite trousse de soin, la sauvegarde se faisant à la demande[4],[2].

Une partie importante du jeu se déroule sous l’eau. Certains bassins sont infestés de piranhas capables de tuer Lara en quelques secondes, tandis que d’autres comportent des courants qui l’entraînent dans une direction fixe, l’empêchant ainsi de revenir en arrière ou de s’agripper à une corniche[7]. Dans les niveaux situés en Antarctique, l’eau est par ailleurs trop glaciale pour que Lara puisse y nager plus de quelques secondes[7]. Le joueur peut aussi traverser des zones de sables mouvants, mais au risque de voir Lara s’y noyer[8]. Certains niveaux exigent l’utilisation de véhicules, comme le kayak qui permet à Lara de descendre les rapides, tandis qu’un propulseur sous-marin lui donne accès aux zones aquatiques profondes. D’autres véhicules incluent un quad, un hydro-propulseur et des wagonnets de mine[10]. Des fusées éclairantes peuvent être utilisées pour explorer les zones plongées dans l’obscurité[5]. Des munitions, des fusées et des objets de soin sont dispersés dans les niveaux afin de permettre au joueur de renforcer ses ressources[10],[6]. Enfin, le jeu propose un niveau d’entraînement, où l’on peut pratiquer les mouvements et les capacités de combat de Lara[11].
Développement
Ce niveau bonus devait probablement être inséré entre le premier et le second niveau à Londres, ce qui aurait sans doute rendu le passage londonien trop long[12]. Inachevé, il a donc été inséré en bonus à la fin.
Plusieurs améliorations graphiques incluent des lumières colorées dynamiques, des eaux en mouvement, de nouveaux effets de réflexion et de brouillard, de nouvelles conditions climatiques évoluant en temps réel, possibilité de choisir son chemin dans les niveaux. Le premier « monde » (l'Inde) est imposé, ainsi que le dernier (l'Antarctique). Entre les deux, le joueur peut choisir dans quel ordre il effectuera les trois autres mondes (Londres, le Nevada ou le Pacifique Sud).
Doublage
En version originale, Lara Croft est doublée par Judith Gibbins.
En français, Lara Croft est incarnée par Françoise Cadol. Les personnages secondaires sont incarnés par d'autres comédiens : Céline Monsarrat, Cyrille Artaux, Serge Faliu, Hervé Caradec, Frédéric Cerdal et Bernard Bolet[13].
Accueil
| Média | Note |
|---|---|
| Joypad (FR) | 7/10 (PS)[14] |
| PlayStation Magazine (FR) | 7/10 (PS)[15] |
| Média | Note |
|---|---|
| Jeuxvideo.com (FR) | 16/20 (PC)[16] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 76/100 (PS)[17] |
Si, comme ses prédécesseurs, Tomb Raider III rencontre un grand succès commercial, c'est en dépit de critiques moins élogieuses que pour ces derniers.
Jérôme Stolfo de Jeuxvideo.com attribue au jeu la note de 16/20. Il estime que « Tomb Raider 3 déçoit un peu par son manque d'innovation [mais] reste un excellent jeu[16]. »
Le grand nombre de bugs présents dans le jeu interpelle certains critiques. Un mois après le test, Christophe Delpierre les répertorie sur trois pages dans PlayStation Magazine. Il résume : « On peut diviser les bugs dont souffre TRIII en plusieurs catégories. Il y en a des graves, d'autres de moindre importance, il y en a des drôles, d'autres qui influent sur l'aspect graphique ou encore la jouabilité… Au moins, de ce côté-là, le titre joue la carte de la diversité[18]. »
Postérité
Extension
À l'instar des deux premiers opus, Tomb Raider 3 a bénéficié quelques mois après sa sortie d'une extension. Intitulée Tomb Raider 3 : Le Dernier Artefact, elle comporte six niveaux supplémentaires, disponibles uniquement sur la version Microsoft Windows et Mac OS du jeu.
Version remastérisée
Un remaster du jeu par Aspyr intitulée Tomb Raider I–III Remastered est sorti le 14 février 2024[19].