USCF Chess

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Développeur
Mattel Electronics (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Éditeur
Mattel Electronics (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Date de sortie

USCF Chess (Échecs de l'U.S.C.F. pour les versions destinées aux marchés francophones[1]) est un jeu vidéo d'échecs développé et édité par Mattel Electronics sous licence de la Fédération américaine des échecs (USCF), sorti en 1982 sur la console Intellivision[2]. Il s'agit de la seule cartouche sortie sur Intellivision à contenir 2K de RAM intégrée pour augmenter la mémoire de base de la machine, en faisant la plus puissante cartouche d'échecs disponible sur les systèmes de jeu vidéo de l'époque.

USCF Chess propose des parties suivant les règles officielles du jeu d'échecs (y compris le roque, la prise en passant, la promotion du pion et le pat)[3] , en solo contre l'ordinateur, à deux joueurs (l'ordinateur servant alors de simple arbitre vérifiant la régularité des coups), ou opposant l'ordinateur à lui-même (le joueur étant alors simple spectateur de la partie).

Le jeu propose plusieurs niveaux de jeu. Le niveau 1 est conseillé aux débutants : l'ordinateur répond très rapidement et se contente de respecter les règles. Les niveaux 2 à 4 augmentent progressivement la profondeur de l'analyse et le temps maximal de calcul de l'ordinateur. Les niveaux 5 et 6 sont adaptés sont joueurs « très sérieux » et l'ordinateur peut mettre plusieurs heures à jouer son coup. Au niveau 7, l'ordinateur n'a plus de limite de temps et cherche en permanence un meilleur coup jusqu'à ce que le joueur le force à jouer[4]. Le niveau 8 est une variante permettant la résolution de problèmes où le joueur sélectionne une position de départ puis laisse l'ordinateur trouver le mat en un minimum de coups[5].

Il est également possible à tout moment d'inverser la couleur des joueurs, de reprendre le coup précédent[6] et rejouer, de modifier les positions des pièces ou en ajouter, de forcer l'ordinateur à jouer, de changer la vue du plateau, d'activer ou désactiver le chronomètre[4].

Développement

Le développement de la partie heuristique a été confié à la société Teletape, Inc. fondée par le maître international Julio Kaplan, déjà intervenue pour le jeu électronique de poche Computer Chess[7]. L'interface utilisateur a été réalisée en interne chez Mattel par Russ Ludwick, avec des graphismes de Dave James et Peggi Decarli[2],[8].

La cartouche est la seule à contenir 2K de RAM intégrée pour augmenter la mémoire de base de l'Intellivision[9].

Les illustrations du packaging sont de Jerrol Richardson[2],[10].

Accueil

Postérité

Notes et références

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