Valorant

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Réalisateur
Andy Ho
David Nottingham
Joe Ziegler
Compositeur
Jesse Harlin
Valorant
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Andy Ho
David Nottingham
Joe Ziegler
Compositeur
Jesse Harlin
Producteur
Anna Donlon
John Goscicki

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series

non cross plateforme entre PC et Consoles
Langue
Moteur
Version
9.0 (26/06/2024)

Évaluation
PEGI 12 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Valorant Vaillant »), stylisé VALORANT, est un jeu vidéo de stratégie free-to-play de tir à la première personne (FPS) en multijoueur développé et édité par Riot Games et sorti le .

Le développement du jeu commence en 2014[1]. Il est annoncé pour la première fois sous le nom de code Project A en [2]. Il a d'abord été annoncé pour être publié sur Windows durant l'été 2020, sans aucun portage sur console et mac OS confirmé, et sa phase de bêta fermée a débuté le [3]. Il s'agit du premier jeu développé par Riot Games dans le genre[4], et il est finalement sorti en version finale le [5].

Un peu plus de 4 ans après sa sortie, Valorant est annoncé sur PlayStation 5 et Xbox Series, avec une bêta fermée débutant à partir du 14 juin 2024 en Europe, en Amérique du Nord et au Japon. Les joueurs PC et console ne pourront pas jouer ensemble, mais il sera possible de conserver et lier son compte sur les 2 plateformes pour pouvoir transférer sa progression et son inventaire d'une plate-forme à l'autre[6].

Système de jeu

Modes de jeu

Non classé

Dans le mode de jeu principal, deux équipes de cinq joueurs s'affrontent et les agents utilisent des crédits pour acheter des compétences uniques, des armes et des boucliers. Une équipe est en attaque et une est en défense : l'équipe attaquante dispose d'une bombe nommée le spike qu'elle doit poser sur un site. Si elle parvient à être posée et qu'elle explose au bout d'un chronomètre, ou qu'ils tuent tous les défenseurs, les attaquants gagnent un point. En revanche, si l'équipe en défense réussit à désamorcer la bombe, à tuer tous les attaquants avant qu'ils ne posent la bombe ou à empêcher les attaquants de planter la bombe, ce sont eux qui gagnent un point[7]. Au bout de douze rounds, les deux équipes échangent les rôles. Les attaquants deviennent défenseurs et inversement. Tandis que les crédits accumulés au cours des 12 premiers rounds sont réinitialisés pour repartir de zéro. La première équipe qui obtient treize points gagne la partie[1].

Compétition

Le mode Compétition est le mode compétitif principal de Valorant. Il fonctionne de la même manière que le mode Non classé. Le joueur doit avoir atteint le niveau 20 (ou 10 sur console) sur son compte pour pouvoir jouer à ce mode. Il peut l'atteindre en jouant en Non classé ou d'autres modes de jeu. Par la suite, le joueur doit effectuer 5 parties de classement sur le mode Compétition. Au bout de ces 5 parties, le joueur sera classé sur un rang de départ, qui va de Fer 1 à Radiant au maximum. Selon ses performances et ses victoires ou défaites, le joueur pourra ainsi grimper ou chuter de rang.

Les périodes compétitives durent environ 6 mois. C'est une période de temps qui est appelée acte dans le jeu. À la fin de chaque acte, le rang de tous les joueurs est réinitialisé et tous les joueurs, quel que soit leur ancienneté ou leur classement précédent doivent effectuer de nouvelles parties de classement. Selon leur placement à l'épisode précédent, les joueurs commencent le nouvel épisode 3 à 4 rangs plus bas. Les épisodes sont sous-divisés en 3 actes de durée similaire. L'acte 1 débute à la sortie du nouvel épisode. Lors des actes 2 et 3, une partie de classement est nécessaire pour pouvoir regagner le rang auquel le joueur avait fini l'acte précédent[8].

Dans l'ordre décroissant, les rangs possibles sont :

  • Radiant
  • Immortel
  • Ascendant
  • Diamant
  • Platine
  • Or
  • Argent
  • Bronze
  • Fer

À l'exception du rang Radiant, tous les autres rangs sont sous-divisés en 3 rangs allant de 1 à 3.

Premier

Le mode Premier est un autre mode de jeu compétitif. Il s'agit d'un mode tournoi où les joueurs forment leur propre équipe de 5 à 7 joueurs. Les équipes doivent jouer 1 à 2 matchs par semaine. L'objectif est de gagner un maximum de points, en gagnant des matchs, pour pouvoir jouer les playoffs et ainsi, remporter la compétition. Comme en compétitif, il y a plusieurs divisions, sous-divisant les joueurs selon leur niveau lors de la création du club :

  • Invite [9]
  • Concurrent
  • Élite
  • Avancé
  • Intermédiaire
  • Débutant

À l'exception des divisions Concurrent et Invite, toutes les autres divisions sont sous-divisés en 5 niveaux allant de 1 à 5[10]. Il y a également des restrictions régionales plus ou moins strictes selon la division.

Le mode Premier fera également la passerelle entre le jeu compétitif et la scène esport semi-professionnelle à partir de mi-2024. Les vainqueurs de la meilleure division sur ce mode auront l'occasion de jouer contre les moins bonnes équipes de deuxième division de leur région pour prendre leur place pour la partie de saison suivante.

Vélocité

Le mode Vélocité (Swiftplay en anglais) est une alternative plus rapide au mode Non classé. Au lieu de parties en 13 manches gagnantes, il suffit de gagner 5 manches pour remporter la victoire, il n'y a également pas de prolongation en cas d'égalité à 4-4. L'économie est simplifiée.

Spike Rush

Spike Rush est un mode de jeu alternatif. Il consiste en une partie beaucoup plus rapide, avec des armes aléatoires et en un maximum de sept manches[11].

Intensification

Un autre mode de jeu proposant des parties plus courtes. Le principe est de déverrouiller de nouvelles armes au fur et à mesure de la partie, avec son équipe. Chaque élimination fait progresser l'équipe d'un niveau, entraînant un changement dans les armes assignées aux joueurs[12]. La première équipe à terminer le niveau 12  ou, si aucune équipe n'a passé ce niveau après 10 minutes de jeu, celle qui a le plus progressé dans les niveaux  est déclarée vainqueur[13].

Combat à mort

Un mode de jeu en chacun pour soi où l'agent joué est aléatoire ; le but n'est plus de poser ou de désamorcer une bombe, mais d'effectuer un maximum d'éliminations. Le premier joueur à obtenir 40 éliminations dans les 9 minutes imparties remporte la partie[14].

Combat à mort par équipe

Combat à mort par équipe est le dernier mode de jeu sorti. Ce sont des parties de 9 minutes et 30 secondes découpées en 4 quart-temps sur des cartes exclusives à ce mode de jeu. Contrairement à Deathmatch, les 10 joueurs de la partie sont divisées en 2 équipes de 5, comme dans le mode normal. Cependant, il n'y a pas de bombe à poser ou à désamorcer. La victoire revient à l'équipe qui atteint les 100 éliminations en premier. Les achats ne se font qu'au début de chaque quart-temps et à chaque réapparition après avoir été éliminé. Des armes temporaires qui ne se rechargent pas, des orbes de récupération pour regagner des points de vie et de bouclier, ainsi que des orbes nécessaires pour charger la compétence ultime du personnage contrôlé apparaissent de manière aléatoire sur la carte. Les autres compétences de personnages sont elles simplement bloquées par un chronomètre[15].

Signalements

Dans chaque mode de jeu, il y à la possibilité de signaler les actions déplacées d'un joueur.

  • Abus de communications (texte et voix) : insultes, harcèlement, discours haineux
  • Nom inapproprié
  • Menaces : intimidations, abus émotionnel
  • Tricherie : utilisation d'un logiciel donnant un avantage à un joueur sur les autres
  • Exploitation de bugs : Utilisation de bugs ou de glitches du jeu qui apparaissent parfois après des mises à jour pour obtenir un avantage sur les adversaires
  • Quitter/AFK : Quitter le jeu ou rester AFK pendant une longue période.

Si un joueur utilise des abus de texte ou vocal, ainsi qu'un comportement irrespectueux dans le chat, le système restreint automatiquement l'accès aux deux chats. La sanction la plus sévère sous forme de suspension de compte attend les joueurs qui utilisent des cheats et des bots pour monter de niveau. Riot Games a une « Politique de Tolérance Zéro », ce qui signifie aucune indulgence pour les tricheurs. Ainsi, dès que le système et les modérateurs confirment l'utilisation de cheats après des plaintes, le compte du joueur sera bloqué de manière permanente.

Agents

Dans Valorant, chaque joueur joue le rôle d'un « agent » aux compétences uniques[7]. 28 agents sont actuellement jouables dans Valorant et sont divisés en 4 catégories : duelliste, initiateur, contrôleur et sentinelle.

  • Duelliste : Des agents à vocation offensive avec une grande puissance de feu. Ce sont les agents les plus agressifs, faits pour éliminer les agents adverses. Contrairement aux autres classes, les duellistes doivent réaliser deux éliminations pour recharger leurs capacités, au lieu d'une période de temps.
  • Initiateur : Des agents à vocation offensive pouvant s'infiltrer sur des sites contestés. Ils sont capables de prendre de l'information dans des zones reculées et de rendre l'ennemi incapable de combattre pendant une courte période, permettant d'engager une offensive.
  • Contrôleur : Des agents à vocation défensive qui sont capables de brouiller la vue des ennemis, de prendre le contrôle d'une zone, de forcer l'ennemi à changer de position et d'entrer dans des petits espaces pour prendre l'avantage.
  • Sentinelle : Des agents à vocation défensive qui grâce à leurs capacités, peuvent apporter de l'information sur la présence ou l'absence d'ennemis dans des zones précises, défendre seuls une position délaissée et empêcher des attaques dans le dos ou sur les flancs.

Chacun de ces agents dispose de quatre capacités qui lui sont propres : une capacité unique qu’il obtient gratuitement à chaque tour, deux qu’il peut acheter grâce au système économique des parties (qu’il gardera plusieurs tours, jusqu’à ce qu’elles soient utilisées) et une capacité ultime qui doit être chargée au fur et à mesure des manches, en récupérant des orbes sur la carte, à l'aide d'éliminations effectuées ainsi que de diverses autres actions[16].

Agent Rôle Sortie Agent Rôle Sortie
01 Brimstone Contrôleur Beta 19 Fade Initiateur 4.08
02 Viper Contrôleur Beta 20 Harbor Contrôleur 5.08
03 Omen Contrôleur Beta 21 Gekko Initiateur 6.04
04 Killjoy Sentinelle 1.05 22 Deadlock Sentinelle 7.0
05 Cypher Sentinelle Beta 23 Iso Duelliste 7.09
06 Sova Initiateur Beta 24 Clove Contrôleur 8.05
07 Sage Sentinelle Beta 25 Vyse Sentinelle 9.04
08 Jett Duelliste Beta 26 Drapeau de la Colombie Tejo Initiateur 10.0
09 Phoenix Duelliste Beta 27 Waylay Duelliste 10.04
10 Reyna Duelliste 1.0 28 Veto Sentinelle 11.07
11 Raze Duelliste Beta 29 Miks Controlleur 12.05
12 Breach Initiateur Beta
13 Skye Initiateur 1.11
14 Yoru Duelliste 2.0
15 Astra Contrôleur 2.04
16 KAY/O Initiateur 3.0
17 Chamber Sentinelle 3.10
18 Neon Duelliste 4.0

Cartes

Il existe onze cartes aux caractéristiques uniques dans Valorant, qui sont utilisées pour le mode non classé ou compétitif. Une carte supplémentaire, Range, est spécifique au mode entraînement. Depuis la sortie de la huitième carte, Pearl, une rotation de cartes est ajoutée dans les modes Standard et Compétitif afin de garder le nombre de cartes disponibles à 7. Les cartes retirées de la rotation restent cependant disponibles dans les modes de jeu alternatifs et les parties personnalisées[17]. À partir de la version 7.0 et de l'introduction du mode Combat à mort par équipe, de nouvelles cartes spécifiques à ce mode de jeu sont disponibles.

Cartes
Nom Localisation Sortie Rotation
Bind Rabat, Rabat-Salé-Kénitra, Maroc Beta ✔️
Split Shinjuku, Tokyo, Région du Kantō, Japon Beta ✔️
Haven Thimpou, District de Thimpou, Bhoutan Beta ✔️
Ascent San Marco, Venise, Vénétie, Italie 1.0 ❌
Icebox Île Bennett, République de Sakha, Russie 1.10 ❌
Breeze Triangle des Bermudes, Océan Atlantique 2.08 ✔️
Fracture Comté de Santa Fe, Nouveau-Mexique, États-Unis 3.05 ❌
Pearl Lisbonne, Région de Lisbonne, Portugal 5.0 ✔️
Lotus Ghats occidentaux, Karnāṭaka, Inde 6.0 ❌
Sunset Boyle Heights, Los Angeles, Californie, États-Unis 7.04 ❌
Abyss Sør-Jan, Île Jan Mayen, Nordland, Norvège 8.11 ✔️
Corrode Mont-Saint-Michel, Normandie, France 11.0 ✔️
Autres cartes
Nom Localisation Sortie Mode de jeu
Range Poveglia, Venise, Vénétie, Italie Beta Entraînement
District Shinjuku, Tokyo, Région du Kantō, Japon 7.0 Соmbаt à mоrt раr équіре
Kasbah Rabat, Rabat-Salé-Kénitra, Maroc 7.0 Соmbаt à mоrt раr équіре
Piazza San Marco, Venise, Vénétie, Italie 7.0 Соmbаt à mоrt раr équіре
Drift Phra Samut Chedi, Province de Samut Prakan, Thaïlande 7.12 Соmbаt à mоrt раr équіре
Glitch Thimpou, District de Thimpou, Bhoutan
Boyle Heights, Los Angeles, Californie, États-Unis
9.08 Combat à mort par équipe

Dans le cas de Drift, apparue avec le patch 7.12, aucune coordonnée polaire permettant d'indiquer sa localisation exacte n'est mentionnée. Cependant, le placement au bord de mer sur une presqu'île et la présence de la tour Mahanakhon en fond[18] laissent supposer qu'elle se situe aux alentours de Phra Samut Chedi, dans la banlieue sud de Bangkok.

Dans le cas de Glitch, apparue avec le patch 9.08, une moitié de la carte représente Haven (au Bhoutan) en hiver, tandis que l'autre moitié représente Sunset (aux États-Unis) recouverte de végétation[19].

Armes

Les armes sont le moyen principal pour infliger des dégâts aux adversaires sur Valorant. Chaque agent peut porter une arme principale et une autre arme de poing. Les armes principales comprennent les pistolet-mitrailleurs, les fusils à pompes, les fusils, les snipers et les mitrailleuses. Les agents peuvent également tous utiliser un couteau tactique. Au premier et au 13e round, tous les joueurs commencent avec un Classic et 800 crédits (notés "¤"). Au fur et à mesure des manches, les joueurs peuvent acheter de nouvelles armes avec des crédits. Des réalisations spécifiques (poser la bombe, éliminer un ennemi, etc.) permettent de remporter des crédits supplémentaires.

Chaque arme possède ses propres statistiques, impactant le nombre de munitions qu'elle peut porter sans avoir besoin d'être rechargée, ses recharges, sa vitesse de tir, ses dégâts selon la zone du corps touchée et la distance entre l'arme et la cible, la probabilité qu'elle a de rater une cible ou encore sa capacité à faire des dégâts à travers les murs.

Nom Type Coût
Classic Arme de poing 0 ¤
Shorty Arme de poing 300 ¤
Frenzy Arme de poing 450 ¤
Ghost Arme de poing 500 ¤
Bandit Arme de poing 600 ¤
Sheriff Arme de poing 800 ¤
Stinger PM 1100 ¤
Spectre PM 1600 ¤
Bucky Fusil à pompe 850 ¤
Judge Fusil à pompe 1850 ¤
Bulldog Fusil 2050 ¤
Guardian Fusil 2250 ¤
Phantom Fusil 2900 ¤
Vandal Fusil 2900 ¤
Marshal Sniper 950 ¤
Outlaw Sniper 2400 ¤
Operator Sniper 4700 ¤
Ares Mitrailleuse 1600 ¤
Odin Mitrailleuse 3200 ¤
Couteau tactique Mêlée 0 ¤

Armure

Trois armures sont disponibles :

  • Bouclier léger pour 400 crédits
  • Bouclier de régénération pour 650 crédits
  • Bouclier lourd pour 1000 crédits

Les boucliers n'ajoutent pas des points de vie au joueur, mais permet d'absorber plus de dégâts et possèdent leur propre barre de PV. Le bouclier léger est à 25 points de vie supplémentaires tandis que le bouclier est à 50, ces boucliers n'absorbent que 66% des dégâts reçu. Le bouclier régénératif quant à lui est à 25 points de vie, absorbe 100% des dégâts, et se recharge jusqu'à 2 fois dans la manche si jamais le bouclier perd ses PV mais que vous parvenez à survivre.

Scène compétitive

Accueil

Notes et références

Voir aussi

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