Wargame Construction Set

From Wikipedia, the free encyclopedia

Développeur
Strategic Simulations
Réalisateur
Roger Damon[1]
Date de sortie
1986 (Atari)
1987 (C64)
1988 (Atari ST et PC)
1991 (Amiga)
Wargame Construction Set

Développeur
Strategic Simulations
Éditeur
Réalisateur
Roger Damon[1]

Date de sortie
1986 (Atari)
1987 (C64)
1988 (Atari ST et PC)
1991 (Amiga)
Franchise
Wargame Construction Set (d)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue

Wargame Construction Set est un de jeux vidéo de type wargame créé par Roger Damon et publié par Strategic Simulations en 1986. Celui-ci permet notamment de créer ses propres scénario de wargame puis de les essayer, plusieurs scénarios étant livrés avec le jeu afin de se rendre compte des possibilités du programme. Le jeu connait un succès commercial inattendu et devient le premier jeu publié par Strategic Simulations à se vendre à plus de 60 000 exemplaires.

Wargame Construction Set est un programme informatique qui permet de créer et de jouer des scénarios de wargame qui simulent, au niveau tactique, des affrontements historiques ou fictifs[2]. Il propose huit scénarios prédéfinis, pour un ou deux joueurs, qui simulent des affrontements historiques ou fictifs. Outre plusieurs scénarios sur le thème de la Seconde Guerre mondiale, il en propose ainsi un sur une Troisième Guerre mondiale fictive, un sur la guerre de Sécession, un sur le siège d’un château au Moyen Âge et deux sur le thème de la science-fiction[3]. Son système de jeu est basé sur celui des précédents wargames développé par Roger Damon, Operation Whirlwind (1983), Field of Fire (1984) et Panzer Grenadier (1985)[2]. Les scénarios (prédéfinis ou créer par le joueur) se déroulent ainsi au tour par tour, chaque tour étant divisé en plusieurs phases. Un tour inclus ainsi généralement une phase d’observation, une phase de mouvement et une phase de combat pour chaque camp. En fonction du scénario, d’autres phases peuvent s’y ajouter, par exemple pour les tirs d’opportunité ou les tirs d’artilleries. A la fin de chaque tour, une phase récapitule les points obtenus par chaque camp, puis permet au joueur de sauvegarder la partie. Pour commander ses unités, le joueur utilise un joystick pour déplacer un curseur sur la carte représentant le champ de bataille. Lorsque celui-ci est placé sur une unité, ses principales caractéristiques sont indiquées à l’écran[4].

L’éditeur de scénario ne permet pas de modifier la structure des tours de jeu. Il permet en revanche de modifier tous les autres paramètres incluant le nombre et le type des unités impliqués, leurs caractéristiques, leurs valeurs et leur position de départ. Il permet également de créer des cartes personnalisé. Pour cela, le joueur doit d’abord définir les différents types de terrains qui composent le champ de bataille, parmi ceux disponible dans le programme comme les forêts, les routes ou les rivières[3]. Sur la carte, il peut ensuite placer jusqu’à 31 unités pour chaque camp[1].

Développement et publication

Développé par Roger Damon, Wargame Construction Set est basé sur le code source de ses précédents wargames – Operation Whirlwind (1983), Field of Fire (1984) et Panzer Grenadier (1985) – qu’il rend modifiable afin de permettre aux joueurs de créer leurs propres scénarios[2]. Le jeu est publié par Strategic Simulations en octobre 1986 sur Atari 8-bit[5]. Il est ensuite porté sur Commodore 64 en avril 1987[6], puis sur Atari ST et IBM PC respectivement en février et avril 1988[7],[8]. La version PC est ensuite porté sur Amiga en 1991[9].

Accueil

Postérité

Notes et références

Related Articles

Wikiwand AI