Operation Whirlwind
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Operation Whirlwind est un jeu vidéo de type wargame créé par Roger Damon et publié par Brøderbund en 1983 sur Atari 8-bit, puis porté sur Commodore 64. Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule des combats tactiques dans un environnement urbain dans le nord de la France. C'est le premier wargame développé par Roger Damon avant notamment Field of Fire (1984), Panzer Grenadier (1985) et Wargame Construction Set (1986). Il se joue uniquement contre l’ordinateur, pour lequel le joueur peut sélectionner un niveau de difficulté parmi les quatre proposés.
Operation Whirlwind est un wargame qui simule des combats tactiques en environnement urbain, dans le Nord de la France pendant la Seconde Guerre mondiale[1],[2]. Il se joue uniquement contre l’ordinateur, pour lequel le joueur peut sélectionner un niveau de difficulté parmi les quatre proposés[3].
Le jeu se déroule sur une carte sur laquelle le joueur contrôle des compagnies d’infanterie, des chars d'assaut, des unités de reconnaissance, des ingénieurs et des batteries d’artillerie. À l’écran n’est affichée qu’une section du champ de bataille, que le joueur peut faire défiler. Il dispose de plus d’une carte imprimée en couleur, incluse dans la boite du jeu, représentant la totalité du champ de bataille[4]. Le jeu se déroule au tour par tour, chaque tour étant divisé en plusieurs phases. Dans la première, la phase de commandement, le joueur peut faire défiler la carte, planifier les mouvements de ses unités et leur ordonner de se préparer au combat. Il peut ensuite passer à la phase de mouvement où, à l’aide du joystick, il déplace un curseur afin de sélectionner une unité. En bas de l’écran s’affiche alors les points de mouvement, la puissance de feu et la portée de l’unité. Une fois l’unité sélectionnée, le joueur peut lui donner des ordres de déplacement. Ces derniers, ainsi que les ordres de combat, coûtent à l’unité des points d’activités, qui sont limités à chaque tour. Après avoir défini les mouvements de ses unités, le joueur peut démarrer la phase de combat, lors de laquelle il peut ordonner à ses unités de tirer. Vient ensuite la phase d’assaut qui permet au joueur d’ordonner à son infanterie d’attaquer une unité ennemie adjacente (au corps à corps et non à distance comme dans la phase de combat), et à ses ingénieurs de reconstruire un pont. Une fois cette phase terminée, l’ordinateur joue son tour[2],[5]. A la fin d’une partie, cinq niveaux de victoire peuvent être atteint par le joueur : victoire discutable, marginale, tactique, stratégique ou indiscutable[5],[6].
Développement et publication
Operation Whirlwind est le premier wargame développé par Roger Damon. Il est publié par Brøderbund en 1983 sur Atari 8-bit, puis porté sur Commodore 64[1].