Warship (jeu vidéo)
From Wikipedia, the free encyclopedia
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Distributeur |
Ubisoft (FR) |
| Scénariste |
Ubisoft (FR) |
| Date de sortie |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme |
Warship est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1986 sur Apple II, Atari 8-bit et Commodore 64. Il est ensuite porté sur Atari ST et IBM PC en juin 1988. Le jeu simule des combats navals tactiques nocturnes dans l’océan Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Il propose quatre scénarios, dont trois retracent des évènements historiques : la première et la seconde bataille navale de Guadalcanal et la bataille de la baie de l'Impératrice Augusta. Il permet de plus de créer des scénarios personnalisés pour lesquels le joueur peut sélectionner le type et l’emplacement du combat et définir les forces en présences, parmi 79 navires caractérisés par leur vitesse, leur flottabilité, leur radar, l'épaisseur de leur blindage et leur armement. Le jeu se déroule au tour par tour et alterne une phase d’ordre, qui permet de donner des instructions aux navires, et une phase d’action, où ces ordres sont exécutés et qui représente deux minutes de combat. Les phases d’actions s’enchainent automatiquement et c’est le joueur qui décide de basculer dans la phase d’ordre. Pour donner des ordres à ses navires, le joueur dispose de deux modes de commandement : le mode navire, qui permet de donner des instructions à un navire en particulier, et le mode division, qui permet de donner des ordres à un groupe de navires.
À sa sortie, Warship est salué par la presse spécialisée qui fait notamment l’éloge de sa manière d’enchainer les phases d’actions, de ses deux modes de commandements et des possibilités qu’il offre en matière de création de scénarios personnalisés. Les critiques le considèrent donc comme une réussite qui combine réalisme et jouabilité, le magazine Computer Gaming World jugeant notamment que si son sujet n’intéressera pas forcement tout le monde, il transpose les sensations des combats navals de nuit « mieux que n’importe quel autre jeu ». À la suite de ce succès, Gary Grigsby en développe une suite, basé sur le même moteur de jeu et baptisée Battle Cruiser. Celle-ci est publiée en 1987 et transpose le système de jeu de son prédécesseur à des combats navals dans l'océan Atlantique pendant la Première Guerre mondiale et la Seconde Guerre mondiale.
Warship se déroule dans l’océan Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Parmi les quatre scénarios proposés dans le jeu, trois retracent des évènements historiques : la première et la seconde bataille navale de Guadalcanal et la bataille de la baie de l'Impératrice Augusta. La première se déroule dans la nuit du 12 au alors qu’une flotte de croiseurs et de destroyers de l'US Navy interceptent la flotte impériale japonaise, menée par les cuirassés Kirishima et Hiei, en route pour une opération de bombardement contre Henderson Field. Le second se déroule dans la nuit du 14 au , alors que la flotte américaine, renforcé des cuirassés USS Washington et USS South Dakota, fait face à une nouvelle attaque des japonais, toujours menées par le Kirishima. Le troisième se déroule dans la nuit du 1er au alors deux croiseurs lourds, deux croiseurs légers et six destroyers japonais, envoyé pour bombarder l'île de Bougainville, sont intercepter par quatre croiseurs légers et huit destroyers américains[1].
Système de jeu
Warship est un wargame qui simule des combats navals tactiques nocturnes dans l’océan Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu propose quatre scénarios, dont trois retracent des évènements historiques : la première et la seconde bataille navale de Guadalcanal et la bataille de la baie de l'Impératrice Augusta. Outre ces quatre scénarios, le jeu permet d’en créer de nouveaux[1]. Pour cela, le joueur peut s’appuyer sur une bibliothèque de 79 navires américains, japonais, allemands, anglais et australiens qui sont notamment caractérisés par leur vitesse, leur flottabilité, leur radar, l'épaisseur de leur blindage et leur armement[2],[3],[4]. Il peut également choisir entre trois types de missions : bataille en ligne, bombardement et transport. Dans le premier, deux flottes s’affrontent sans autres objectifs que de détruire les navires ennemis. Dans le second, la flotte d’un des joueurs est en route pour une mission de bombardement côtier et celui-ci gagne des points si des navires à qui il reste des munitions parviennent à sortir de la carte. Le dernier fonctionne de la même manière, des points étant attribué lorsque des navires de transports parviennent à sortir de la carte[1].
Le jeu se déroule sur une carte de 60 000 yards par 60 000 yards qui peut inclure ou non des zones terrestres. Une carte de Ironbottom Sound est incluse dans le jeu et le joueur peut également en créer de nouvelles. Les joueurs jouent alternativement, chaque tour étant divisé en deux phases : une phase d’ordre, qui permet de donner des instructions aux navires, et une phase d’action où ces ordres sont exécutés et qui représente deux minutes de combat. Au terme d’une phase d’action, le jeu ne bascule pas automatiquement dans une nouvelle phase d’ordre. A la place, les phases d’action s’enchainent et c’est le joueur qui décide s’il souhaite donner des ordres en appuyant sur la touche O lorsque l’ordinateur le lui demande. Pour donner des ordres à ses navires, le joueur dispose de deux modes de commandement : le mode navire et le mode division. Le premier lui permet de donner des instructions à un navire en particulier, dont il peut définir la direction, la vitesse et les cibles. Le second lui permet de donner des ordres à un groupe de navire, dont il peut définir la formation, la direction et la vitesse mais aussi décider s’ils doivent ouvrir ou non le feu, sans pour autant devoir définir leurs cibles. Le joueur peut basculer entre les deux modes à tout moment[1].
Développement et publication
Warship est développé par Gary Grigsby. Il est publié par Strategic Simulations en à l’automne 1986 sur Apple II[5], Atari 8-bit[6] et Commodore 64[7],[8]. Il est ensuite porté sur Atari ST et IBM PC en juin 1988[9],[10].