Way of the Hunter

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Way of the Hunter est un jeu vidéo de simulation de chasse en vue subjective développé par Nine Rocks Games et édité par THQ Nordic, sorti le 2022.

Way of the hunter est un jeu de simulation de chasse qui consiste à chasser des animaux , soit librement sans contrainte ou en suivant la trame d’une histoire qui propose diverses missions. Ces dernières permettent de gagner de l’argent et d’acheter des armes et accessoires. Le jeu se veut le plus réaliste possible pour offrir au joueur une expérience immersive de qualité. Outre l’ambiance sonore et le comportement des animaux réaliste, le jeu propose aussi une gestion balistique du tir à la carabine longue portée qui ajoute au réalisme et à la difficulté. Le principe du jeu est de proposer au joueur de pratiquer le plus possible une chasse dite « éthique ». Le non respect de cette valeur pénalise financièrement le joueur lors de la vente au prix du kilo de la viande. Chaque animal doit être chassé avec l'arme correspondant à la classe de celui-ci qui va de la classe 1 pour le petit gibier à la 6 pour le plus gros. On peut néanmoins tuer un animal avec une arme de classe supérieure en respectant la puissance de pénétration de la balle calculé en joule. Il suffit de tirer l'animal d'une plus grande distance mais cela rend la cible plus difficile à atteindre vu la perte de vitesse du projectile et la courbe balistique fléchissante au delà de 150 mètres environ suivant le type d'arme. Pour approcher le gibier, la direction du vent, le bruit provoqué par le chasseur et son odeur sont pris en compte. Cinq niveaux de difficulté progressive sont disponibles.

La seconde particularité du jeu consiste à la gestion génétique des animaux (la gestion des troupeaux de cervidés étant la plus intéressante). Le score de trophée des animaux va de une à cinq étoiles. Pour obtenir un animal cinq étoiles, le chasseur doit respecter une certaine logique de gestion des troupeaux. Il faudra donc « éthiquement » éliminer de préférence les sujets mâles au pourcentage génétique faible pour obtenir, lors de nouvelles naissances, une moyenne génétique du troupeau plus favorable à l'avènement d'un animal possédant le plus haut pourcentage génétique, ce qui doit se traduire par la possession du plus grand nombre d'étoiles par individu. Plus on tuera d'individus mâles faibles, plus le troupeau s'agrandira et plus la possibilité d'obtenir des individus d'un haut potentiel génétique sera grand au fur et à mesure de leurs croissances. Plus on tuera inconsidérément de femelles, plus le troupeau aura peu d'individus, et plus le potentiel génétique du troupeau sera faible.

Le jeu de base propose une carte en Amérique du Nord et une deuxième en Europe (Transylvanie) qui couvrent chacune une centaine de kilomètre carré. Certaines zones sont des propriétés privées que le joueur devra débloquer soit en achetant un permis de chasse, soit en accomplissant un certain nombre de missions.

DLC

Les cartes de bases sont Nez-Percés Valley dans le Nord-Ouest Pacifique et Transylvania en Europe du Sud-Est. Les cartes supplémentaires sont surlignées en rouge dans la liste ci-dessous.

Liste des DLC
Nom du DLC Date de sortie Description
2022
Map Pack 1 [2] Deux cartes : Aurora Shores et Tikamoon Plains + pack du chasseur : un fusil de chasse gravé, une peinture pour le véhicule, une grande statue de mouflon en bois sculpté pour le gîte.
Hunter's Pack [3] Pack de chasseur : un fusil de chasse gravé, une peinture pour le véhicule, une grande statue de mouflon en bois sculpté pour le gîte (ce DLC est également compris dans le pack de cartes 1, ainsi que dans l'Édition Elite du jeu).
2023
Free UTV [4] Véhicule UTV (DLC gratuit).
Aurora Shores [5] Nouvelle carte en Alaska.
Tikamoon Plains [6] Nouvelle carte en Afrique.
Steyr Arms Pack [7] Pack de 4 carabines : Steyr-Gams, Steyr SSG M1, Steyr Mannlicher CL II Fullstock, Steyr Monobloc ARMAD Green-Brown.
2024
Map Pack 2 [8] Pack de tenues vestimentaires + 2 cartes : Matariki Park, la seconde disponible l'été .
Matariki Park [9] Nouvelle carte en Nouvelle-Zélande (ce DLC est également compris dans le pack de cartes 2).
Outfits Pack [10] Pack de 5 personnages et tenues vestimentaires.
Rémington Firearms Pack [11] Pack de 4 carabines : Rémington 700 SPS, Rémington 870 SPS, Rémington 700 Alpha 1, Rémington 870 Fieldmaster.
Kawasaki UTV Pack [12] Pack de 2 véhicules : série Kawasaki Teryx et Mule PRO-FX.
Réserve de Lintukoto [13] Nouvelle carte en Scandinavie.
Bear Archery Pack [14] Pack d'archerie : Alaskan XT RTH (arc à poulies), Fred Bear Take Down (arc traditionnel), Constrictor Pro (arbalète), Bear X Speed (lunette d’arbalète), Trophy Ridge Attack Pro (viseur d’arc).
2025
Night Hunting Pack [15] Pack d'une jumelle et de trois lunettes à vision nocturne : Overgaard Night Hawk 4-16x, lunette de visée Overgaard Night Stalker 5-15x, collimateur ZOOMXD Blackout-NV, lunette d'arbalète ZOOMXD ShadowView 1-5x.
Hunter's Advantage Pack [16] Pack d'un appeau, une carabine et deux fusils : appeau universel électronique Antoillier, Prairie Hunter the Jack, Vanhoutte Hawk Longue portée, Mordecai Doublejab.
Christensen Arms Pack [17] Pack d'un fusil et d'une carabine : fusil de chasse moderne CAT5 et carabine de précision moderne CAT6.
Strasser Pack [18] Pack de deux fusils : Strasser RS 700 XRS et Strasser RS 14 Evolution Tahr.
Elkcrest Island [19] Nouvelle carte en Amérique du Nord.

Animaux à chasser par cartes

Puissance d'impact recommandé par animal

Les puissances d'impact en valeurs minimales et maximales à respecter pour une chasse éthique.

Niveau 1

  • Canard colvert : 1 - 255 j
  • Faisant de Cochide : 1 - 402 j
  • Lapin de Garenne : 86 - 820 j
  • Lièvre d'Amérique : 56 - 628 j
  • Lièvre d'Europe : 356 - 1068 j
  • Macreuse à front blanc : 1 - 174 j
  • Oie cendrée : 1 - 681 j
  • Oie de Ross : 1 - 279 j
  • Ouette d'Égypte 1 - 275 j
  • Petit fuligule : 1 - 174 j
  • Pintade de Numidie : 1 - 255 j

Niveau 3

  • Blaireau d'Amérique : 612 - 1836 j
  • Blaireau européen : 700 - 2100 j
  • Glouton d'Europe : 783 - 2327 j
  • Ratel : 725 - 1950 j
  • Renard arctique : 580 - 1720 j
  • Renard roux : 612 – 1836 j

Niveau 4

  • Chacal doré : 350 – 2000 j
  • Chevreuil : 945 – 2458 j
  • Lynx boréal d’Eurasie : 1098 – 2950 j
  • Springbok : 1645 – 3125 j

Niveau 5

  • Caribou de la toundra : 1576 – 3783 j
  • Cerf à queue blanche : 1543 – 3705 j
  • Cerf mulet : 1576 – 3783 j
  • Cerf de Sitka : 945 – 2458 j
  • Cerf Sika : 1457 – 3269 j
  • Chamois : 1323 – 3439 j
  • Chèvre des montagnes : 1576 – 3636 j
  • Chèvre marronne : 1305 – 3368 j
  • Cochon marron : 1581 - 3871 j
  • Daim : 1462 – 3510 j
  • Gnou noir : 2332 – 4026 j
  • Hyène tachetée : 2501 – 4003 j
  • Loup gris : 1165 – 3029 j
  • Mouflon canadien : 1669 – 4005 j
  • Mouflon méditerranéen : 1345 – 3498 j
  • Phacochère commun : 2325 – 3900 j
  • Renne des montagnes : 1515 – 3721 j
  • Sanglier : 1625 – 3900 j
  • Tahr de l’Himalaya : 1492 – 336 j

Niveau 6

  • Bison des bois : 3783 – 6390 j
  • Buffle noir des savanes : 4486 – 6523 j
  • Cerf élaphe : 2693 – 4579 j
  • Élan d’Alaska : 3426 – 6032 j
  • Élan d’Eurasie : 3005 – 5795 j
  • Éland du Cap : 3045 - 6215 j
  • Gemsbok : 3050 – 5132 j
  • Gnou bleu : 2720 – 4712 j
  • Grand koudou : 2712 – 4101 j
  • Lion : 4223 – 5763 j
  • Orignal de l’ouest : 3088 – 5867 j
  • Ours brun : 2835 – 5386 j
  • Ours kodiac : 3855 – 6233 j
  • Ours noir : 2889 – 4911 j
  • Sambar : 2857 – 4733 j
  • Wapiti des rocheuses : 2912 – 4951 j
  • Wapiti de Roosevelt : 2912 – 5532 j

Tableaux des puissances de tir par munitions et catégories d’armes

Les valeurs peuvent plus ou moins varier en fonction du sens et de la vitesse du vent.

Carabines
CarabinesCatégorieMunitions (joules)50 mètres100 m150 m200 m
Stinger 22
(22 Long Rifle)
2Small Game (181 j)
Yellow Jacket (178 j)
Thunderbolt (190 j)
H1 = 131,9
H2 = 148,1
S = 145,6
107,3
110,6
117,6121,3
91,5
90,6
104,7
82,0
77,4
97,0
Stehr Zéphyr II
(22 Long Rifle)
2(id)(id)(id)(id)(id)
Stehr scout
(223 Remington)
3 - 4Trophy copper (1728 j)
Barnes TSX (1695 j)
Core Lokt (1792 j)
P = 1473,4
H = 1455,4
S = 1506,6
1300,1
1213,8
1336,2
1151,2
1021,1
1189,3
1151,2
1021,1
1189,3
Vieille carabine de papi
(30-30 Winchester)
4 - 5Managed-Recoil (1780 j)
Core-Lokt (2579 j)
The Nosler Partition (2477 j)
S1 = 1490,7
S2 = 2124.5
S3 = 2128.5
1210.3
1709.0
1795.5
988.5
1362.3
151604
806.4
1082.2
1272.4
Stehr pro hunter
(243 Winchester)
5Premier AccuTip-V (3087 j)
Core-Lokt Copper (2620 j)
Fusion Riffle (2539 j)
P = 2749.4
H = 2284.2
S = 2321.8
2420.6
1965.4
2119.6
2115.7
1657.4
1908.3
1839.8
1409.6
1723.7
Stehr SSG M1
(Creedmoor 6.5 MM)
5ELD-X (3139 j)
Barnes TSX (3122 j)
Fusion Rifle (3129)
P = 3051.5
H = 2987.0
S = 3007.3
2965.2
2841.1
2886.8
2875.0
2692.8
2762.8
2794.8
2564.7
2645.8
Stehr-Gams
(Creedmoor 6.5 MM)
5(id)(id)(id)(id)(id)
Stehr pro hunter II
(7MM-08 Remington)
5Trophy Bonded Tip (3304 j)
Barnes TSX (3352 j)
Power-Shok Rifle (3171 j)
P = 3043.0
H = 3085.9
S = 2915.5
2799.5
2795.6
2658,5
2562.1
2538.2
2412,7
2350.6
2294.8
2180,9
Remington 783
(243 Winchester)
5Premier AccuTip-V (3087 j)
Core-Lokt Copper (2620 j)
Fusion Riffle 2539 j)
P = 2751.6
H = 2286.4
S = 2323.2
2424.7 j
1969.1
2122.4
2120.9
1662.1
1911.9
1845.8
1414.9
1728.1
Stehr monobloc
(308 Winchester)
5Core-Lokt Tipped (3776 j)
Barnes TSX (3489 j)
Core-Lokt (3719 j)
P = 3530,9
H = 3338,7
S = 3555,1
3278,1
3180,0
3380,8
3030,8
3030,5
3217,1
2807,2
2890,1
3052,2
Remington 7600
(270 Winchester)
5Trophy Bonded Tip (3663 j)
Barnes TSX (3665 j)
Core-Lokt (3317 j)
P = 3539.8
H = 3518.4
S = 3117.4
3402.5
3358.7
2922.3
3260.0
3194.4
2724.3
3136.0
3052.6
2542.7
Stehr monobloc Armad Green-Brown
(270 Winchester)
5(id)(id)(id)(id)(id)
Remington 1903
(30-06 Springfield)
5Trophy Bonded Tip (3949 j)
Barnes TSX (3894 j)
Power-Shok Rifle (3823 j)
P = 3816.4
H = 3739.9
S = 3628.7
3683.6
3573.7
3421.6
3546.2
3403.7
3228.8
3415.2
3256.1
3049.9
Remington 700 CDL
(30-06 Springfield)
5(id)(id)(id)(id)(id)
Stehr Mannlicher CL II Fullstock
(9.3x62MM Mauser)
5 - 6Safari Woodleigh Hydro Solid (4790 j)
Lewelings Grande 5000 (4737 j)
Swift A-Frame Safari (4795)
P1 = 4152.8
P2 = 4278.7
S = 4352.0
3568.3
3834.9
3920.8
3029.4
3424.3
3542.8
2579.9
3050.1
3170.9
Stehr SM 12
(300 Winchester Magnum)
6Terminal Ascent (4753 j)
Core-Lokt Copper (4401 j)
Power-Shok Rifle (4481 j)
P = 4504,4
H = 4186,2
S = 4300,9
4239,9
3957,3
4104,4
3974,5
3743,4
3918,4
3730,3
3528,3
3742,8
Remington 700 Longue portée
(300 Winchester Magnum)
6(id)(id)(id)(id)(id)
Remington 700 Alpha 1 Hunter
(7MM PRC)
6Premier Long Range (4741 j)
Terrminal Ascent (4453 j)
Lewelling Firefly 5000 (4558 j)
P1 = 4231.9
P2 = 4318.5
H = 4460.9
4013.6
4064.2
4189.8
3791.5
3829.0
3917.5
3569.0
3611.3
3668.1
Remington 700 SPS
(375 H&H Magnum)
6Lewelling Grande 5000 (5705 j)
High Performance Rifle (5882 j)
Trophy Bonded Sledgehammer Solid (5377 j)
P = 5318.3
S1 = 5174.7
S2 = 4980.2
4921.7
4703.5
4591.8
4561.5
4460.9
4362.0
4210.9
4100.6
3859.1
Stehr Carbon CL II
(338 Lapua Magnum)
6Trophy Copper (6112 j)
Lewellings Grande 5000 (5725 j)
P1 = 5807,2
P2 = 5460,2
5482,1
5179,5
5179,2
4916,4
4874,9
4652,4
P = pointe polymère, H = tête creuse, S = tête molle
Fusils
FusilsMunitions Cat.1 (PE)Munitions cat.4 (BU)Munitions cat.5 (SL)
Bonser & Klein Standard (16 Ga) Prairie Storm FS Lead #5Chevrotine Power-Shok #1Balle rainurée à percussion (2698 j)
212 plomb12 plombs25 m = 1873.0 j
50 m = 13.50.1 j
75 m = 1047.2 j
Silence matinal (20 Ga) Game Load Upland#7.5Chevrotine Express#3Balle rainurée à percussion (2878 j)
200 plomb15 plombs25 m = 2205.5 j
50 m = 1620.3 j
75 m = 1282.4 j
Remington 870 Wingmaster (20 Ga) Game Load Upland#7.5Chevrotine Express#3Balle rainurée à percussion
306 plomb20 plombs25 m = 2154.1 j
50 m = 1624.6 j
75 m = 1282.4 j
Remington V3 Waterfowl Pro (12 Ga) Black cloud FS Steel#3Chevrotine Express Magnum#00Balle rainurée TruBall Deep Penetrator
197 plombs
de 25 à 75 mètres
15 plombs
de 25 à 75 mètres
25 m = 1748.7 j
50 m = 1385.3 j
75 m = 1143.8 j
Remington 870 SPS Super Magnum (calibre 12) Black cloud FS Steel#3Chevrotine Express Magnum#00Balle rainurée TruBall Deep Penetrator (2403 j)
197 plombs
de 25 à 75 mètres
15 plombs
de 25 à 75 mètres
25 m = 1756.4 j
50 m = 1391.3 j
75 m = 1144.1 j
Hol-Den the Jack 1502 (12 Ga) Black cloud FS Steel#3Chevrotine Express Magnum#00Balle rainurée TruBall Deep Penetrator
197 plombs
de 25 à 75 mètres
15 plombs
de 25 à 75 mètres
25 m = 1748.7 j
50 m = 1385.3 j
75 m = 1143.8 j
Cinnamonsky the Jack (12 Ga) À compléter (DLC)
Remington 870 Fieldmaster
(cartouche à balle sabot calibre 12)
-Balle sabot Accutip (4184 j)
50 m = 3106,4
100 m = 2246,7
150 m = 1685,2
-Balle sabot Lewelling (3612 J)
50 m = 2938,1
100 m = 2356,8
150 m = 1894,0
PE = plomb, BU = chevrotine, SL = balle
Arcs
ArcsCatégoriePuissance (joule)50 mètres
Skye Ferran Wonder1 à 5
(U) (M) (F)
117.0 j71.4 j
Skye Vortex Lock-DN1 à 6150.9 j 145.6
Skye Vortex Swich1 à 6150.9145.6
Bear Alaska XJ RTH À compléter (DLC)
Bear Fred Bear Take Down À compléter (DLC)
U = pointe judo, M = pointe articulée, F = pointe fixe
Arbalètes
ArbalètesCatégoriePuissance (joule)50 mètres
Harp WonderHit1 à 5
(U) (M) (F)
132.9 j124.1 j
Bear Constrictor Pro À compléter (DLC)
U = pointe judo, M = pointe articulée, F = pointe fixe

Horaires des habitudes vitales des animaux

Références

Liens externes

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