Beatmania IIDX 1st Style
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| ジャンル | 音楽ゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード |
| 開発元 | BEMANI |
| 発売元 | コナミ |
| プロデューサー | 加藤義人 |
| ディレクター | 岡本浩二 |
| シリーズ | beatmania IIDX |
| 人数 | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| 発売日 | |
| システム基板 | TWINKLE |
beatmania IIDX 1st style(ビートマニア ツーディーエックス ファーストスタイル)は、コナミが開発し、1999年2月26日に稼働した業務用の音楽ゲームである[1]。 前作『beatmania』の大成功を受け、本作はリアルなディスクジョッキー(DJ)のライブパフォーマンスを再現することを目的に開発された。 また、同年にはマイナーチェンジ版である『beatmania IIDX substream』(以下:『substream』)が稼働した。本項では、『substream』についても解説する[1]。
また、2000年には兄弟作に当たる『Beatmania III』が稼働した。
「鍵盤を模したボタンとターンテーブルを模したコントローラで曲を演奏する」という基本的なルールは前作『beatmania』とほぼ同じだが、前作のボタンの数が5つだったのに対し、本作では7つ(黒3、白4)である。 適切なタイミングでボタンを押すとスコアが上昇し、観客の盛り上がりを示す「グルーヴゲージ」がたまるが、失敗するとゲージが下降する。ゲージがなくなると曲が途中で止まり、ゲームオーバーとなる。
本作の難易度は、白鍵盤のみ4KEYSモード、左側の5鍵盤のみを使用する5KEYSモード、7つの鍵盤すべてを使う7KEYSモード、そして特定のステージをプレイしてスコアを稼ぐEXPERTモードの4つである[2][3]。また、エキスパートモードでは、最低4つ以上のステージをクリアすると、インターネットランキングへの参加が可能となる。
コントロールパネルには、 プレイ中の音質を変更できるエフェクトフェーダーがついている[4]。