ポラリスコード
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| ジャンル | 音楽ゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケードゲーム |
| 発売元 | コナミアミューズメント |
| 人数 |
1人 最大4人(オンライン及びローカルマッチング) |
| 発売日 | 2024年3月27日 |
| ゲームエンジン | Unity |
| その他 |
e-AMUSEMENT, e-AMUSEMENT PASS対応 PASELI対応 |
『ポラリスコード』(Polaris Chord)は、コナミアミューズメントより開発・販売されるアーケードゲーム。2024年3月27日稼働開始[1]。公式の略称は『ぽらりこ』。
ボタンやフェーダーを操作して、直観的に楽しむ音楽ゲーム。同社の『SOUND VOLTEX』や『ノスタルジア』、『DANCERUSH STARDOM』のように、ノーツは奥から手前に流れてくる。
元々BEMANIシリーズの一つの位置づけとしていたものの、稼働直前及び稼働開始以降では筐体、公式ホームページにBEMANIのロゴは表記されなくなっているため、BEMANIシリーズの位置づけではないとされている。
筐体について

筐体はBeatStreamのような上下2画面構成となっている。上部モニターはプレー中の楽曲(ジャケットやMVなど)や後述する「コンテンター」を表示する大型のディスプレイ、下部モニターはタッチパネルディスプレイとなっておりプレイ中の主な操作はこちらで行っている。
操作デバイスは12個の鍵盤のようなボタンと、左右に動かすことのできる「フェーダー」2つで構成され、選曲やオプション変更はタッチパネルによって行われる。
足元にはタイトーの音楽ゲームであるグルーヴコースターの周辺機器である「グルーヴステージ」と同じようにプレイ中に振動するパットがデフォルトで搭載されている。 設定で無振動にすることも可能。
なお、筐体最上部のロゴの部分のライトは電源が付いている状態でも消灯が可能。
イヤホンジャックは筐体左側に搭載されており接続時などに音量設定が可能。
システム基板には専用のものが使用されている。
システム基板の構成について
ポラリスコードの起動画面中に、以下のような基板情報が記載されている。
- CPU: Intel Core i5-9500E
- RAM: DDR4-2666 16GB
- M/B: ASUS H310M-IM-A
- SSD: Innodisk 3TG6-P (容量不明)
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB (メーカー不明)
デバック画面において以下の情報が記載されている。
- OS: KONAMI Windows 10 Embedded System
なお、デバック画面は画面をタップすることで消える。
モニター
ポラリスコードの起動画面中及びポラリスコード内の「作品データの仕様」欄に対応している画面解像度、ビットレートなどの情報が記載されている[2]。
画面解像度・リフレッシュレートについて
- 解像度:1080p(1920×1080px)
- リフレッシュレート:60Hz(30fpsと60fpsに対応)
また、サブモニター(上画面)は270度回転している
スピーカー
下部モニター上、上部モニター中あたりに設置されている。総数は4個。
- サンプリングレート及びビットレート:44.1kHz/16bit(CD音質)
- チャンネル:ステレオ
基本ルール
BEMANIシリーズの『SOUND VOLTEX』と同じような、画面奥から前へ降ってくるノーツを、手前にあるボタンを叩いたり、フェーダーを左右に動かすことで演奏するシステムとなっている。
難易度について
5つの難易度がある。下から順に「EASY」「NORMAL」「HARD」「INFLUENCE」「POLAR」となっており、POLARは2026年1月22日に追加された。 楽曲レベルは1~14の14段階に分かれている。稼働当初は12段階だったが2024年7月にINFLUENCE 13が、同年12月にはINFLUENCE 14が登場している。
ゲームモードについて
基本的に100円1クレジットとなっている。また本作には5つのモードが存在している。
- ビギナーモード
- 本作での基本的なプレーモードである。1プレー1クレジットで3曲プレーすることが可能
- ベーシックモード
- PASELI専用モードで料金は130円。4曲プレーすることが可能でまた4曲目で「SUCCESS(AUDIENCEゲージを1%以上残すことで取得可能)」を取ることによってEXTRASTAGEに突入し、最大5曲まで遊べるようになる。
- タイマーモード
- 6分~15分間プレーし放題になるモード。料金は6分100円、8分130円、10分160円、15分200円。なお、8分及び10分においては現金が使えず支払いはPASELIのみとなっている。6分以外のモードではプレー中に一時停止やリトライ、中断が可能となっている。
- ローカルマッチング
- 店舗内の他プレイヤーとARリザルトで競うモード。料金は100円となっている。2人から4人まで対戦が可能。また、1人の場合はマッチングの時間が切れたのちにビギナーモードへ移行する。
- オンラインマッチング
- 日本中のプレイヤーとARリザルトで競うモード。料金はPASELIのみで130円。マッチング人数が4人に満たなかった場合はクルー(COM)と代わりに対戦する。また、1人もマッチングしなかった場合はビギナーモードへ移動することも可能。
| モード | 現金など | PASELI |
|---|---|---|
| ビギナー | 100円 | 100円 |
| ベーシック | 無し | 130円 |
| タイマー(6分) | 100円 | 100円 |
| タイマー(8分) | 無し | 130円 |
| タイマー(10分) | 無し | 160円 |
| タイマー(15分) | 200円 | 200円 |
| ローカル | 100円 | 100円 |
| オンライン | 無し | 130円 |
- 過去のプレー料金、曲数など
- 2024年5月2日以前はビギナーモードが2曲固定(INFLUENCE選曲不可)、ベーシックモードが3曲固定となっていた。
- 2024年6月18日以前はタイマーモードの時間が4分、6分、8分、12分となっていた。
判定について
判定は良い順に「PERFECT」「GREAT」「GOOD」「BAD」「MISS」の五つで、連続してGOOD以上の判定を取るとコンボが増加する。すべてのノーツをGOOD以上の判定で処理し、曲を終了すると「FULL COMBO(紫)」、すべてのノーツをPERFECT判定で処理して曲を終了すると「ALL PERFECT(APとも表記)」となる。
ゲージシステム
本作ではプレーの判定によって増加する「ACHIEVEMENT RATE」「LIKES」と、プレーの判定によって減少し、後述するサポートスナップの能力によって増加する「AUDIENCE」という3つのゲージがある。
ただ、いずれかのゲージが空になってもその曲の最後まではプレーできる。
- ACHIEVEMENT RATE(アチーブメントレート)
- プレーの判定によって増加し、減少しないゲージ。GREATやPERFECTといった判定で増加しやすく、MISSでは増加しない。AUDIENCEゲージが0になっても増加する。
- LIKES(ライクス)ゲージ
- プレーの判定によって増加し、減少しないゲージ。ACHIEVEMENT RATEと同じく良い判定を取ると増加しやすいが、BADやMISS判定では増加しないことに加え、AUDIENCEゲージが0になるとそれ以上良い判定をとってもゲージが増加しないという特徴がある。
- AUDIENCE(オーディエンス)ゲージ
- BADやMISS判定を取ると減少し、一部のサポートスナップのスキル発動で増加する特殊なゲージ。GOOD以上の判定では増加しない。
- このゲージが0になるとLIKESゲージが増加せず、後述するクリアタイプが「GOOD TRY」になる。
プレーリザルト
リザルトにはLIKESを基にした「LIKESリザルト」と、2024年5月2日のアップデートよりに追加された、ACHIEVEMENT RATEを基準とする「ARリザルト」の2種類がある[3]。
- LIKESリザルト
- LIKESの量やクリアランクにより、総合的に評価されたもの。花びらの数と顔で表現されている。
- ARリザルト
- ACHIEVEMENT RATEの数値により、D / C / B / A / AA / AAA / S / SS / SSS / SSS+ /SSS+(輪っか付き/AP時のみ)の11段階で評価される。