Game Science
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創業者の馮驥(フェン・ジー)は熱心なゲーマーであり、『World of Warcraft』のファンであった。華中科技大学で生物医学を専攻したものの、ゲームに集中するために大学院への進学を諦めた。馮は2005年に入社した深圳の小規模なゲームスタジオを経て、テンセントに移りモバイルゲームの開発に携わった。その後テンセントを離れ、6人の元同僚とともに2014年にGame Scienceを設立した[1]。
2017年、北京を拠点とするゲーム開発会社のHK Hero Entertainmentが6000万元(約12億円)でGame Science株の20%を取得し、同社の最大の外部株主となった[1]。
2021年、テンセント傘下のベンチャーキャピタル「広西騰訊創業投資」が、出資比率5%で新たに株主に加わった[2]。
2024年、フォーブスの試算によると『黒神話:悟空』のヒットによりGame Scienceの評価額は18億ドル(約2530億円)に達し、ユニコーン企業の仲間入りを果たした[1]。