ゆっくりしていってね!!!

キャラクターの一種およびインターネットスラング From Wikipedia, the free encyclopedia

ゆっくりしていってね!!!は、2ちゃんねるなどの電子掲示板でよく用いられるアスキーアート(AA)によるキャラクターの一種、およびインターネットスラングである[1]。アスキーアートを元としたイラストのキャラクターとしても用いられ、ゆっくりの名称で、解説やゲーム実況などの目的で、動画投稿サイト等で使用されている[2]

「ゆっくりしていってね!!!」のアスキーアート

概要

同人ゲーム東方Project』の主人公格のキャラクターである「博麗霊夢」と「霧雨魔理沙」の頭部[注釈 1]をモチーフにしたキャラクターが2人で「ゆっくりしていってね!!![3][4][5]」と歓迎の意を表すAAである[6]。本来、感嘆符は全角の感嘆符を3つ使用して「ゆっくりしていってね!!!」と表現する(文末の感嘆符が半角で表記されることも多々ある)。またはイラスト化されたことで掲示板以外での仕様も広がり、動画投稿サイトなどで広く用いられている。

キャラクターを指す場合には「ゆっくり」と呼ばれることが多く、個々の名称を呼ぶ場合にはキャラクター名から「ゆっくり霊夢」「ゆっくり魔理沙」と呼称されることもある。

沿革

正確な年月は不明であるが、東方Projectの二次創作者のひとりであったグラフィックデザイナーのDプ竹崎が2ちゃんねるのスレッドに投稿したアスキーアートが始まりであるとされる[注釈 2][7]。2005年頃、ふたば☆ちゃんねるで東方のイラストを描いていたDプ竹崎は、2ちゃんねるに霊夢のアスキーアートを投稿した[8]。 やがて別のユーザーによりこれを改造し、包丁をもたせた「ケヒヒ霊夢」のアスキーアートが作成され、その頭部のみのアスキーアートも投稿された[8]。Dプ竹崎はこれをもっと丸くした「まんじゅう霊夢」のアスキーアートを投稿した[8]。その2年後、Dプ竹崎は全編アスキーアートでの同人誌を作成したが、この中の一コマに「ゆっくり魔理沙」の原型となるアスキーアートが書かれ、後に2ちゃんねるに投稿したという[8]

やがて霊夢と魔理沙の頭部を組み合わせ、「ゆっくりしていってね!!!」というフレーズを話す形のものが生まれたが、この構成を行った人物は不明である[8]。このスタイルが厳密にいつから流行り出したかは不明だが、2007年末から2008年初頭にかけ2ちゃんねるゲーム関連スレやニュース速報板などに次々と投稿されるようになった。また、2008年2月2日にイラストレーターの「まそ」が運営する「2ch全AAイラスト化計画」というWebサイトにてイラストが公開された[9]。翌日には2ちゃんねるガイドライン板や東方シリーズ板にスレッドが立つなど動きもあり、2ちゃんねるのみならずふたば☆ちゃんねるなどでこのイラストも流行した[10][7]。その後まそは2ちゃんねるのトップページイラストを手掛けるようになり、2010年頃にはモナーやる夫などの2ちゃんねるアスキーアートを元としたキャラクターらとともに、ゆっくり霊夢およびゆっくり魔理沙のイラストも掲載されていた[11]

また「ゆっくりしていってね!!!」というフレーズ自体もインターネットスラングとして流行し、未来検索ブラジルが主催するネット流行語大賞では、2008年度の銅賞を受賞[12]。またgooが2008年7月に調査した『ネットの「ガイドライン」』では、10位にランクインしている[1]

「ゆっくり」のイラスト自体の人気も長く続き、霊夢や魔理沙のほかにも早苗チルノまたは射命丸文をモチーフにしたきめぇ丸のような他の東方Projectのキャラクターや、他のゲーム・アニメ作品のキャラクターを使用したものが作成され[10]、 フリー格闘ゲームM.U.G.E.Nに対応したキャラクターも製作されている。

さらにニコニコ動画YouTubeなどの投稿動画サイトで多用されるようになり、「ゆっくり実況」や「ゆっくり茶番劇」(またはトーク、物語など様々な呼び方がある)「ゆっくり解説」などのジャンルを構成するようになった[7][注釈 3]

ゆっくりボイス

動画において「ゆっくり」が発声する音声は、アクエスト社の音声合成ライブラリ「AquesTalk」が元となっており、「ゆっくりボイス」と呼ばれている[3]。ニコニコ動画上で当時流行していた「フリー格闘ゲームM.U.G.E.N」界隈で2008年2月に「ゆっくり」の声としてAquesTalkが初めて当てられ、そこから他のゲーム実況動画に伝播する形で「ゆっくりの声=AquesTalk」という図式が定着していった[14]。「AquesTalk」は同社の山崎信英が開発したものであり、本来組込用途を想定したソフトウェアであった。このライブラリを用いたテキスト読み上げフリーウェア「SofTalk[15]」には当初アクセントを付ける機能がなく、非常に平坦な音声であった。これが「ゆっくり」の音声として用いられたことで、独特の声と喋りで人気を博した。また同じく「AquesTalk」のライブラリを用いたテキスト読み上げソフト「棒読みちゃん」も使用されている[16]。「AquesTalk」は当初よりバージョンアップが行われているが、動画投稿者は旧式の「AquesTalk 1」のライブラリを用いることが多いとされる[3]。「ゆっくりボイス」はゆっくり実況やゆっくり茶番劇などのゆっくりのイラストを用いた動画以外でも使用されており[16]2020年に流行した「たべるんごのうた」などにも使用されている[17]

著作権と二次使用

イラストとしての「ゆっくり」は、キャラクターとしての霊夢及び魔理沙を二次創作としてアスキーアート化したものをイラストとし、さらにそれを元に三次創作が重ねられてきた経緯があり、権利関係が非常に不明確であった。

2020年10月8日、東方Project25周年を記念した公認二次創作ゲーム『東方ダンマクカグラ』を制作するアンノウンX[注釈 4]より、その歴史や著作権をまとめた動画が発表された[2]。この動画の中で東方Projectの原著作権者である上海アリス幻樂団代表ZUN、アスキーアートの制作者Dプ竹崎、イラスト制作者のまその三者とも基本的に自由使用が可能であるとしたコメントが紹介され、他の東方Project関連のキャラクター同様、「東方Projectの二次創作ガイドライン」の対象であるとされた[2]

商標登録

2022年5月15日、YouTuberであった「柚葉/Yuzuha」が、動画ジャンルの名称「ゆっくり茶番劇(ゆっくりちゃばんげき)」の商標登録を行い、この単語を使用する動画投稿者などから利用料の徴収等を行うと発表した。しかしTwitter(現在X)を中心としたSNS上で大きな反発が起き、使用料徴収は撤回され、最終的に商標権も抹消登録された[18]

5月20日、「ゆっくり」動画が多く投稿されていたニコニコ動画を運営するドワンゴが「ゆっくり茶番劇」の商標放棄請求を行い、応じられなければ無効審決を求める旨を表明した[19]。また商標登録による独占を防ぐ目的のため、特許庁による拒絶を前提に「ゆっくり実況」「ゆっくり解説」「ゆっくり劇場」の商標登録申請を行った[19]

2023年2月7日、特許庁は「ゆっくり実況の文字は広く使用されており、多数の者により動画が作成・配信されており、多数の者により動画が作成・配信されている実情も見受けられる」「自他商品・役務の識別標識としての機能を果たし得ない」としてこれらの申請を拒絶する通知を行い[20]、2024年1月29日に最終処分が行われ確定した[21]。またドワンゴは「ゆっくり茶番劇」についても本来登録されるべきではなかったとして無効審判を求めており、2023年8月21日付けで無効の審決が下された[22][19]

アスキーアート

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左が「ゆっくり魔理沙」、右が「ゆっくり霊夢」

ギャラリー

脚注

関連項目

外部リンク

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