らぷてっく
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| ジャンル | アクションゲーム |
|---|---|
| 対応機種 |
PC-8801シリーズ[PC88] PC-8001mkIISR[PC80SR] X1 FM77AVシリーズ[FM77AV] |
| 開発元 | デービーソフト |
| 発売元 | デービーソフト |
| 人数 | 1人 |
| 発売日 |
[PC88][PC80SR][X1]1985年 [FM77AV]1986年 |
| その他 | [PC88][PC80SR]単一パッケージで販売。同一のディスクで両機種が使用可能 |
『らぷてっく』(英語表記Laptick)は、1985年にデービーソフトより発表されたアクションゲーム。固定画面、加速型重力あり、アイテム回収型面クリアタイプのアクションゲーム。主人公のジャンプ軌道のフワフワ感、表情豊かなキャラクターたち、ミス時のシュールな演出が特徴的。
続編として『らぷてっく2』がある(この記事内で後述)。
両ソフトともプロジェクトEGGでリリースされており(PC-8801版が2002年5月24日公開、MSX版『らぷてっく2』が2002年10月1日公開)Windows環境でプレイ可能である[1][2]。
ゲーム内容
主人公びっきいを操作し、画面上の床に点在する「?」ボックスを全て踏めば面クリアとなり、次の面に進むことができる。
「?」ボックスを踏むと、ボックスのマークはドクロあるいはフルーツに置き換わる。ドクロは1面に1個だけ、フルーツは複数種が2個ずつ存在し、同じフルーツのペアを連続して踏むことで、特殊効果(ボーナス加点、無敵化、タイムストップ等)が得られるボックスが出現する。また、各面1箇所に床と同化した不可視の「宝石」ボックスがあり、その個所を踏むとボーナス点とともに「宝石」が現れる。特に「?」ボックスを開いていない状態で「宝石」を開くと10,000点と高得点である(通常200点)。ただし「宝石」を開くと、前述の「同じフルーツのペアを連続して踏む」ことが妨害されてしまう。これらの要素(「?」マークの位置、ドクロあるいはどのフルーツに変わるか、「宝石」の位置)はいずれも、各面固定的に決まっている。
この各フィーチャーを総合すると、「フルーツを一つも踏んでいないうちに宝石を踏む」「フルーツのセットを順番に踏む」「最後にドクロを踏む」が効果的なプレーとなる。
主人公は他の敵に触れても必ずしもミスとなるわけではない。但し、敵の攻撃が決まるとミスとなる。例えば、パッケンは接触した主人公を呑み込もうとするが、パッケンがそっぽを向いている間は触れても呑み込まれずミスとはならない。また、左右にしか攻撃してこないため、主人公がパッケンの上に乗っている場合はミスとはならない。
通常状態では主人公には敵を倒す手段はない。一部のフルーツを取った場合に得られる特殊効果の「スーパーびっきい」(パワーアップ)状態であれば敵を倒すことができる。倒した敵は一定時間後に決められた場所から復活する。
一部の敵(スタチューとメレオン)は、主人公だけでなく他の敵を攻撃することがある。攻撃が成功すると、攻撃を受けた敵はいなくなり、一定時間後に決められた場所から復活する。他の敵を攻撃する敵の誘導も、敵の攻撃を回避し、クリアする上で重要な要素となる。
乗っていることで上にせりあがるリフト、扇風機(下から吹き上げ、気流に乗ることで上に移動できる)も移動する際に有用である。
操作方法
左右キーおよびジャンプキーを使用して主人公を操作する。ジャンプする際は、垂直ジャンプはできず、左右ジャンプ(左右いずれかのキーを押しながらジャンプキーを押す)のみ可能である。ジャンプは放物線状の軌道を取る。ジャンプ量はジャンプキーを押す長さにより、多少調整可能であるが、その他の空中での軌道変更はできない。
壁などにぶつかるとその位置から真下に落下することになる。床のない場所に左右移動した場合、床がなくなった直後、左右ボタンを押しつづけていれば放物線状に落下し、左右ボタンを離せばその位置から真下に落下する。一度放物線を描いてあるいは真下に落下を始めると、それ以降は軌道を変更できない。
エレベーターのようにせりあがるリフトの上に乗ると、乗っている間、上に移動可能となる。
扇風機が下から吹き上げる場所では、そのY軸上に重なることで気流に乗って上昇する。気流に乗っている間は軌道変更可能(気流から外れないように左右キーで空中移動する、気流から外れる際に左右どちらに外れるかを選択可能)である。気流から外れると、着地するまでは軌道を変更できない。
ゲームオーバー
主人公が敵から攻撃を受けると1ミスとなり、残数を一つ失う。主人公の残数を全て失うとゲームオーバーとなる。
登場キャラクター
- びっきい(VICKEY)
- 主人公。
- パッケン(PACKEN)
- ナメクジ状の敵。進行方向に主人公がいると、飲み込もうとする。主人公は、飲み込まれる瞬間、涙を見せる。
- バウル(BAULL)
- ボールのように飛び跳ねる敵。進行方向に主人公がいると、殴りかかる。
- リティック(LITHIC)
- 進行方向に主人公がいると、殴りかかる。
- モゴラ(MOGORA)
- 黄緑色の角の生えたモグラのような敵。通常時は無害だが時間経過で怒りモード(赤い色に変色)となり、動きが早くなって接触すると蹴り飛ばされる。
- メガラ(MEGALA)
- 亀のような敵。隣り合うと殴り飛ばしてくる。殴られると、主人公は壁まで弾き飛ばされてしまう。
- ジゴラ(ZIGOLA)
- 南国の踊りのような衣装の敵。同じ段の進行方向側に主人公がいると、炎を吹いてくる。炎はかなり移動速度が速く、主人公に当たると燃え上がってしまう。
- スノー(SNOW)
- 雪の結晶のような敵。接触すると凍らされてしまう。接触=即ミスとなる唯一のキャラである。
- メレオン(MELEON)
- カメレオンのような敵。画面に埋め込まれて配置されており、本体は移動できない。口と同じ段に主人公がいると、舌を伸ばして主人公あるいは敵を巻き取り、飲み込んでしまう。巻き取った主人公や敵が他の敵に引っかかり、一定時間巻取りできないと、巻取りを諦めて舌を引っ込める。
- スタチュー(STATUE)
- 顔面石のような敵。重力の影響を受けず、上下左右に自由に移動する。近くに主人公あるいは他の敵がいると、押しつぶそうとする。主人公が上に乗ると、上方向に押しつぶそうとスタチューは上に移動するため、リフトのように上に移動する手段としても使える。
- ビースト(BEAST)
- 棒を持った敵。進行方向に主人公がいると、地面に沿って炎を飛ばしてくる。炎が主人公に当たると燃え上がってしまう。
特殊効果
フルーツを連続して取ると、特殊効果が得られる。一部の「パワーボーナス」フルーツを取ると、一定時間「戦士スーツ」を装着した「スーパーびっきい」状態になる。スーパーびっきい状態では、横方向から敵に接触することで蹴り飛ばすことが可能となる。蹴り飛ばした敵が他の敵に当たると、他の敵も巻き込んで倒すことができる。
| フルーツ | 効果 |
|---|---|
| オレンジ | 1,000点 |
| いちご | 2,000点 |
| パイナップル | 3,000点 |
| チェリー | 5,000点 |
| レモン | 10,000点 |
| りんご | パワーボーナス |
| バナナ | パワーボーナス+移動速度アップ |
| ぶどう | パワーボーナス+ジャンプ力アップ(約2倍) |
| すいか | パワーボーナス+ストップ |
| メロン | 残数+1 |
| 宝石(隠し) | 他の宝石を踏んでいない場合は10,000点 踏んでいる場合は200点 |
他機種版
| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ラプテック プロジェクトEGG | [1] | Windows | デービーソフト | D4エンタープライズ | ダウンロード | - | - |
| PC-8801版の移植。 | ||||||||