エヌアイン完全世界
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| ジャンル | 2D対戦格闘ゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード |
| 開発元 |
サトル(SUBTLE STYLE) 松島徹(るつぼゲームワークス) |
| 発売元 | SUBTLE STYLE |
| 音楽 | 福澤正洋 |
| 人数 | 1‐2人 |
| 発売日 |
完世 (SYSTEM BOARD Y2):2010年6月25日 完世 (NESiCAxLive):2012年2月22日 完世A:2023年 |
| システム基板 |
SYSTEM BOARD Y2 (完世) NESiCAxLive (完世, 完世A) |
『エヌアイン完全世界』(エヌアインかんぜんせかい)は、「SUBTLE STYLE(サトルスタイル)」と「るつぼゲームワークス」が制作した対戦格闘ゲーム。2010年4月末から5月にかけてロケーションテストを行い、2010年6月25日にアーケードゲーム用として稼働開始し、2012年(平成24年)2月22日からはNESiCAxLive配信タイトルとして配信が開始された。
『アカツキ電光戦記』の続編であり、「エヌアイン」と「テンペルリッター」が新キャラクターとして登場し、前作のキャラクターも引き続いて登場している。そのキャラクターのうち、ミュカレは元々の肉体の持ち主である「カティ」として新キャラクター扱いで入れ替わって登場しており、攻撃スタイルや技もだいぶ異なっている。また、アノニムは、「アノニム・ガード」という別人の設定であり、必殺技など一部仕様が変更されているほか、マリリンが黒手会をのっとったという設定でフルネームが「マリリン大姐(ターチェ)」に変更され、同様に魏も「大魏」という名前に変更されている。
システム面も同様に、前作から新たな要素を加えている。前作が全体的に硬く、ストーリーを重視した構成であったのに対し、本作では色鮮やかにしエフェクトや演出を強化され、比較的派手な構成になっている。ただし、ストーリー面では大幅に簡略化され、対戦ツールとしての面が強調されている。なお、タイムリリースにより、2人プレイ用のTAGプレイが解禁されている。
ゲームエンジンは、るつぼゲームワークスが制作した新たな物を採用している。同人サークル「SUBTLE STYLE」のサトルが一人で製作した同人ゲームであった前作とは異なり、本作はアーケードで実績のある大手デベロッパであるるつぼとの共同開発となるが、るつぼの担当者は松島徹のみなので、実質二人である。音楽は前作と同じく福澤正洋が担当。
2019年8月のEVO2019にて、2D対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE』シリーズ新作『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』への参戦が発表された。
NESiCAxLiveがオリジナルタイトルをリリースしてから10年後となる2022年2月22日、『エヌアイン完全世界 Anastasis』と呼ばれるシリーズ新作タイトルが発表され、ゲームセンターコーハツの呼びかけによってクラウドファンディングが開始された。前作をベースに新キャラクターの追加をはじめ、トレーニングモードの追加、メインキャラクターイラストやUIなどの一新、バランス調整などが行われる。旧作を製作したオリジナルメンバー3名による製作で、2023年の稼働を目指している。
システム
攻撃・攻性防禦・投げの3すくみの概念は前作から引き継いでいる。1レバーと弱、中、強攻撃、攻性防禦の4ボタンで操作。攻性防禦は前作と同様に中・強攻撃ボタン同時押しでも発動可能。ガードゲージを採用しており、相手からの攻撃をガードするごとに消耗し、なくなると1秒のガードブレイクを起こして無防備になる。前作と違い、通常技ガード時の削りダメージは廃止されている。
本作から以下のシステムが追加された。
- ダッシュ攻撃
- ダッシュ中に攻撃ボタンで発動。これを食らった相手は壁に張り付いた状態になり、「壁コンボ」が可能になる。
- ニュートラルガード
- 攻撃方向と逆方向にレバー入力しなくても、レバーを動かさなければ上・中段を、レバーを下に入れると下段を裏表問わずに自動でガードする。ただし通常よりもガードゲージを大きく消費する。
- 二段ジャンプ
- 特攻ゲージによる攻撃力上昇
- 必殺技ゲージである特攻ゲージのレベル段階によって、若干攻撃力が上昇する。1ゲージにつき+5%。試合開始時には1.5ゲージ分のストックがある。
- 完全煉鎖
- 攻撃ボタンを連続して押すことで連続攻撃。いわゆるボタン操作によるチェーンコンボ。
- 完全世界
- 1ラウンド中1回だけ使用できる。弱・中攻撃ボタンと攻性防禦ボタンを同時押しで一定時間発動する。発動の際には吹き飛ばし判定が発生し、発動終了するまでタイムカウンターが停止する。基本的にゲージの保有量によって発動中状態の時間は長くなるが、攻撃を食らった状態で発動すると、発動時間が短くなる。発動終了すると特攻ゲージが消滅し、次ラウンドも特攻ゲージ量が0からの状態で開始する。発動中の効果は以下の通り。
- キャラクターの性能強化。攻撃力に1.2倍の補正がかかる(発動前のゲージ保有量に影響されない)。
- 徐々に体力回復。体力ゲージの赤い線が回復限界値。
- 完全世界発動中、弱・中攻撃ボタンと攻性防禦ボタンを同時押しで、専用技の「完全神殺」を行う。使用すると、強制的に完全世界が発動終了となる。
- 1ラウンド中1回だけ使用できる。弱・中攻撃ボタンと攻性防禦ボタンを同時押しで一定時間発動する。発動の際には吹き飛ばし判定が発生し、発動終了するまでタイムカウンターが停止する。基本的にゲージの保有量によって発動中状態の時間は長くなるが、攻撃を食らった状態で発動すると、発動時間が短くなる。発動終了すると特攻ゲージが消滅し、次ラウンドも特攻ゲージ量が0からの状態で開始する。発動中の効果は以下の通り。