カオスゼロナイトメア
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本作は精神崩壊がテーマの一つとなっているが、この方向性を発案したプロデューサー・取締役のキム・ヒョンソクは、最初はこの要素をゲームに取り入れることを開発チーム全体から反対されていたと語っている。ヒョンソクは、既存のゲームとの差別化を意図してこの要素を発案した。また、好きなキャラなのに使えないという不満に対処するために、韓国では主流であるプレイヤー対プレイヤー要素が排除されている[1]。
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本作は精神崩壊がテーマの一つとなっているが、この方向性を発案したプロデューサー・取締役のキム・ヒョンソクは、最初はこの要素をゲームに取り入れることを開発チーム全体から反対されていたと語っている。ヒョンソクは、既存のゲームとの差別化を意図してこの要素を発案した。また、好きなキャラなのに使えないという不満に対処するために、韓国では主流であるプレイヤー対プレイヤー要素が排除されている[1]。