浦項工科大学校で学士と修士の学位を取得している[4]。1999年にコンピュータゲーム業界で働き始める[5]。
2014年に、「ネクソン開発者カンファレンス2014」(NDC 14)で、サブカルチャーゲームが備えるべき要素と進路を体系的にまとめた「萌え論」を発表した。これは、プレイヤーがキャラクターに好感を持つ理由と、キャラクターに魅力を感じるポイントなどを提示したものである[6]。この講演は聴衆から拍手喝采を受け、SNSにも口コミが広がった[7]。
『魔法図書館キュラレ』の開発に携わった[8]。
2021年11月に韓国で開催されたG-Star 2021でスピーチを行った[9]。