スーパーパックマン

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対応機種 アーケード[AC]
開発元 ナムコ開発部
発売元 ナムコ
スーパーパックマン
SUPER PAC-MAN
バリー・ミッドウェイによる正規品の筐体
ジャンル アクションゲーム
対応機種 アーケード[AC]
開発元 ナムコ開発部
発売元 ナムコ
デザイナー 小野浩
プログラマー 深谷正一
音楽 慶野由利子
シリーズ パックマンシリーズ
人数 1人(交代制2人プレイ)
発売日 [AC]1982年
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スーパーパックマン』(SUPER PAC-MAN)は、1982年に発表された、ナムコドットイートタイプのアクションゲーム

アイテム

日本においてはパックマンシリーズ2作目にあたる。エサ(ドット)はフルーツとなり、フルーツやパワーエサは迷路の通路上ではなく、扉で閉ざされた部屋の中にある。通路上にちらばる鍵をとると近くの扉が開くため、ようやくフルーツを取ることができる。扉が開放されていない部屋やワープトンネルは袋小路になっている。

一定のステージをクリアするとボーナスステージになる。この面には敵が配置されていない分、巨大化した状態で時間内にフルーツを全て食べるとクリアとなる。

パワーエサ
従来と同様、モンスターがイジケ化する(各ステージ4つ)。
本作では、クリア条件にパワーエサおよびスーパーパワーエサも全て食べる必要がある。
スーパーパワーエサ
大きめの緑色をしたパワーエサ。食べるとパックマンは巨大化し、無敵状態となる。ただしモンスターはイジケ状態にならない。
扉を崩したり、モンスターの巣に入ることが出来る(各ステージ2つ)。ボタンを押すとよりスピードアップする。
スーパーパワーエサから続けてパワーエサを順序よく食べることで「スーパーパックマン」となり、両方のエサの効果を発揮する。
スター
特定の条件で出現すると左右の部屋の中でフルーツがスロット状に回る。フルーツが揃ったときにスターを取るとボーナス点。
フルーツ
全部で16種類。17面からアップルに戻るが得点は160点のまま。
カギ
 迷路状に複数個設置。薄い線の扉を開くのに利用する。

開発

開発はナムコ開発部が行い、小野浩がデザイナーを、プログラムは深谷正一、音楽は後に「パック&パル」や「パックランド」を手がける慶野由利子が担当した。

第一作『パックマン』の主要スタッフである岩谷徹は後年のインタビューの中で、同作の系統の作品を若手が作るのを見守る立場にあったとしつつも、大きなパックマンがパカパカ動くなどゲームデザインとしてはあまりよくないと感じていたが、若手を育てるということで認めたと振り返っている[1]

移植

脚注

外部リンク

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