スーパーパックマン
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バリー・ミッドウェイによる正規品の筐体 | |
| ジャンル | アクションゲーム |
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| 対応機種 |
アーケード[AC] 対応機種一覧
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| 開発元 | ナムコ開発部 |
| 発売元 | ナムコ |
| デザイナー | 小野浩 |
| プログラマー | 深谷正一 |
| 音楽 | 慶野由利子 |
| シリーズ | パックマンシリーズ |
| 人数 | 1人(交代制2人プレイ) |
| 発売日 |
[AC]1982年 発売日一覧
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『スーパーパックマン』(SUPER PAC-MAN)は、1982年に発表された、ナムコのドットイートタイプのアクションゲーム。
アイテム
日本においてはパックマンシリーズ2作目にあたる。エサ(ドット)はフルーツとなり、フルーツやパワーエサは迷路の通路上ではなく、扉で閉ざされた部屋の中にある。通路上にちらばる鍵をとると近くの扉が開くため、ようやくフルーツを取ることができる。扉が開放されていない部屋やワープトンネルは袋小路になっている。
一定のステージをクリアするとボーナスステージになる。この面には敵が配置されていない分、巨大化した状態で時間内にフルーツを全て食べるとクリアとなる。
- パワーエサ
- 従来と同様、モンスターがイジケ化する(各ステージ4つ)。
- 本作では、クリア条件にパワーエサおよびスーパーパワーエサも全て食べる必要がある。
- スーパーパワーエサ
- 大きめの緑色をしたパワーエサ。食べるとパックマンは巨大化し、無敵状態となる。ただしモンスターはイジケ状態にならない。
- 扉を崩したり、モンスターの巣に入ることが出来る(各ステージ2つ)。ボタンを押すとよりスピードアップする。
- スーパーパワーエサから続けてパワーエサを順序よく食べることで「スーパーパックマン」となり、両方のエサの効果を発揮する。
- スター
- 特定の条件で出現すると左右の部屋の中でフルーツがスロット状に回る。フルーツが揃ったときにスターを取るとボーナス点。
- フルーツ
- 全部で16種類。17面からアップルに戻るが得点は160点のまま。
- カギ
- 迷路状に複数個設置。薄い線の扉を開くのに利用する。