タイムクライシス5
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| ジャンル | ガンシューティングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード |
| 発売元 | バンダイナムコゲームス |
| シリーズ | タイムクライシスシリーズ |
| 人数 | 1〜2人(協力プレイ可) |
| 発売日 | 2015年3月12日 |
| その他 | バナパスポートカード対応 |
『タイムクライシス5』 (TIME CRISIS5) は、バンダイナムコゲームス(後のバンダイナムコアミューズメント)によって製作されたアーケードガンシューティングゲーム。前作の『タイムクライシス4』からおよそ9年ぶりのリリースとなり[1][2]、2015年3月12日稼働開始[3]。当時のAM部門バンダイナムコエンターテインメントに社名変更する前のバンダイナムコゲームスとしては最後のアーケードゲーム作品。
タイムクライシスシリーズ本編第5弾。外伝作品を含めれば通算8作品目となる。キャッチコピーは「守るタイクラから攻めるタイクラへ」。従来のように物陰に隠れて敵の攻撃や障害物を避けるシステムに加え、2つのペダルを操作する「ダブルペダルシステム」が採用されている[2]。
プロデューサーの西村典洋は本作の制作に関し、「ジャンルとしては下火になりつつあるガンシューティングにもう一度火をつけたい」と述べている[1]。
プレイヤーの足元にはペダルが2つ設置されており、このシステムは「ダブルペダルシステム」と呼ばれる。
2つのペダルを操作することにより、従来のシリーズのように攻守の切り替えを行うことができるほか、敵の左右に回り込んだり、撃つ向きを変えたりすることができる。また、障害物を避けるシーンではダブルペダルを使用したQTEが発動し、カーチェイスのシーンでは、ダブルペダルで走行レーンを切り替えるアクションにも使用する[4][5]。プロデューサーの西村典洋は、「8年ぶりにリリースするにあたって、すでに完成しているタイムクライシス独自のゲームシステムを残しつつ、新たなアクションを取り入れたかった」と語った[1]。
ガンコントローラーには、シリーズ初となる武器切り替えボタンが採用された。また、トリガーを引いたときの反動機構も再設計され、従来のシリーズよりも強力な撃ち応えを体感できるようになった[2]。
バナパスポートカードとAimeに対応しており、ベストスコアが保存されるほか、設定された条件を満たすごとに「勲章」が与えられる[2]。
真の黒幕編へのアップデート後、赤弾の弾速が変更された。それにより、ダメージ判定が軽減された。
小ネタとして、ハンドガン装備時、ペダルを離し、すぐに踏み直すと最速リロードが可能。
ストーリー
国際特殊諜報機関のVSSEは、廃リゾート島で開かれる兵器マーケットで、ワイルド・ドッグに機密情報が渡されることを掴んだ。取引されるデータは、3か月前に殺されたVSSEのエージェントが持っていたもので、VSSE内の裏切り者に関する情報が記されているものだった。それを奪還するべく、VSSEはエージェントを派遣した。
ステージ
リリース時点でのステージは3つだったが、2015年10月22日のアップデートで後半の「真の黒幕編」の3ステージが追加され、全6ステージで構成される[2]。アップデート後は後半のステージ4からプレイすることも可能。
ステージ1~5まで従来通りエリアは3つある。
- ステージ1
- 作戦1日目の午前11時、VSSEのロバート・バクスターはホテルの一室で、機密情報を受け取ったワイルド・ドッグから情報を奪取するためのおとり交渉を始めた。しかし、おとり交渉に気付いたワイルド・ドッグは逃走を始める。VSSEエージェントのルーク・オニール、マーク・ゴダートは、ロバートと共にワイルド・ドッグの追跡を開始する。
- ワイルド・ドッグが操作していた巨大兵器を倒し、追い詰めることに成功したVSSE。しかし、ワイルド・ドッグは手元の自爆スイッチを押す素振りでVSSEを怯ませ、体に取り付けたロケットエンジンで空に飛び立った。
- ステージ2
- 作戦1日目の午後5時、VSSEのエージェントたちは、ヘリに乗りワイルド・ドッグを追跡していた。ワイルド・ドッグは、兵で武装した列車に乗り込んで逃走を始めた。敵の武装ヘリや対空車両に対し、VSSEはヘリの機銃で応戦する。しばらくすると、ワイルド・ドッグは施設内に逃げ込んだが、VSSEは施設ごとミサイルで破壊し、ワイルド・ドッグを仕留めたかに思われた。それもつかの間、装甲車で脱出したワイルド・ドッグにミサイルランチャーを撃ち込まれ、VSSEのヘリが破壊されてしまう。
- ステージ3
- 作戦1日目の午後6時、破壊されたヘリからバイクで脱出したVSSEのエージェント2人は、ワイルド・ドッグや敵兵とのカーチェイスを繰り広げる。
- VSSEのしつこさにワイルド・ドッグは激高し、トラクタービームと拳銃を乱射して激しい攻撃を始める。しかし、VSSEの銃撃を浴びて倒れ込み、トラクタービームが装甲車を巻き込んでそのまま横転した。またしても追い詰められたワイルド・ドッグは、機密データの入ったケースをロケットがついた義手で掴み空に飛ばし、自爆した。
- 真の黒幕編(プロローグ)
- 機密データの回収に向かい、無事にケースを回収した兵士たちだったが、突然現れた謎の男に襲われ、ケースを奪われてしまう。男は「狂犬が役に立つ事もあるんだな」と言い残し、その場を立ち去った。
- ステージ4
- 作戦2日目の午後6時。ロバートがケースに発信機を付けたおかげで、場所を特定することができたエージェントたちは、早速反応のあるワイルド・ドッグ所有の工場に向かう。そこに待ち構えていたキースを激闘の末追いつめるが、彼から真犯人の情報を聞かされる。
- ステージ5
- 作戦3日目の午前2時。一連の騒動はロバートによって引き起こされたものだった。エージェントたちはキースと共に逃走するロバートを追跡するが、あと一歩というところでロバートを逃がしてしまう。さらにエージェントたちの前にワイルド・ドッグの後継者、ワイルド・ファングが立ちはだかる。
- ファイナルステージ
- 作戦3日目の午前5時。エージェントたちはロバートを追いつめるが、彼は騒動を起こした理由を明かし、巨大ロボット(ロバート自身はオモチャと呼んでいた)を操縦して最後の戦いを挑んでくる。
- 他のステージとは異なり、エリアは1つのみである。BGMは第1作目のものをアレンジしたものである。
武器
本作では、第1ステージの途中まではハンドガンしか使用できない。後半からはサブウェポンを入手し、使用することができるようになる。なお、特定のステージでは所定の武器で攻撃することになる。真の黒幕編へアップデート後、各武器の最大所持弾数が修正された。
ガンコントローラーの外見はデザートイーグルに類似しているが、作中でルークとマークが使用しているハンドガンとは別のデザインである。
- ハンドガン
- 初期装備の拳銃。装弾数は9発で、ペダルを離して隠れることにより、弾倉を交換して再装填する。再装填の回数は無制限。
- マシンガン
- フルオートのサブマシンガン。外見はM27 IARに近い。特定の敵に強い力を発揮し、通常の敵を撃退する事が出来る。威力はやや控えめ。最大所持弾数は180発。
- ショットガン
- 一発で複数の弾丸を放出する散弾銃。外見はKSGを思わせるブルパップ式だが、ボトルアクションの溜め時間がなく、ジャックハンマー同様連射可能である。最大所持弾数は20発。
- グレネード
- H&K HK69やブリュッガー&トーメ GL-06と同じ中折れ式で擲弾を発射し、着弾すると爆発するグレネードランチャー。最大所持弾数は2発。
- マウンテッドマシンガン
- ステージ2で使用。ヘリコプターに搭載されている重機関銃。弾数は無制限。
- ロケットランチャー
- ステージ2で使用。ビル屋上に集結した敵を攻撃する際に使用。弾速はやや遅め。こちらも弾数は無制限。
- スナイパーライフル
- ステージ4エリア1の終盤で使用。弾数は無制限であるが1発ずつ補充しているため連射能力は低い。1発で敵兵を倒すにはヘッドショットを狙う必要がある。