テレビアニメ スラムダンク2 IH予選完全版!!

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SLAM DUNK > テレビアニメ スラムダンク2 IH予選完全版!!
開発元 トーセ
発売元 バンダイ
人数 1〜2人
テレビアニメ スラムダンク2
IH予選完全版!!
対応機種 スーパーファミコン
開発元 トーセ
発売元 バンダイ
人数 1〜2人
発売日 1995年2月24日
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テレビアニメ スラムダンク2 IH予選完全版!!』(テレビアニメ スラムダンク インターハイよせんかんぜんばん)は、バンダイが発売したスーパーファミコン用のバスケットボールゲームソフトで、『テレビアニメ スラムダンク 四強激突!!』の後継作である。なお、バスケットボールのゲーム上のルールや用語は発売された1995年当時とは異なる部分もあるが、以降は発売当時のルールや用語にしたがって記述する。

湘北高校

ゲームをするにあたってのポイントを説明する。メンバーは各チーム6人である。()内は、選手のポジションである。チームやメンバーの特徴や能力は、比較的原作やアニメに準じている。詳しくはSLAM DUNKを参照のこと。

メンバーは、赤木剛憲(C)、木暮公延(SF)、宮城リョータ(PG)、桜木花道(PF)、流川楓(SF)、三井寿(SG)。監督は安西光義

オフェンス力は全チーム中屈指。しかし、プレーが派手なのでファールが多い。また、赤木と桜木以外(特に流川と三井)はスタミナが少ないため、状況によってはGとSFをこなせる木暮を交代させ、スタミナの回復が重要。

また、前作は桜木のみボイスがあったが、今作は他のメンバーにも声が付いた。ただし宮城のオフェンスの声がアニメと異なる。

陵南高校

メンバーは、魚住純(C)、池上亮二(F)、越野宏明(G)、仙道彰(PG)[1]植草智之(G)[2]福田吉兆(PF)。監督は田岡茂一

湘北高校にとって最大のライバル校。3Pシューターがいないが、仙道や福田には、それを補うだけのオフェンス力がある。PGとSFの2つのポジションを任せられる仙道の使い方がポイント。越野の声がアニメと異なる。

海南大付属高校

メンバーは、牧紳一(PG)、高砂一馬(C)、神宗一郎(SG)、武藤正(F)、清田信長(SF)、宮益義範(SG)。監督は高頭力

オフェンスは中から牧、外から3Pシューターの神や宮益と隙がない。特に神の3Pシュートの成功率は驚異的。平均身長はあまり高くないため、インサイドは手薄。武藤と高砂の声がアニメと異なる。

翔陽高校

メンバーは、藤真健司(PG)、花形透(C)、長谷川一志(F)、永野満(F)、高野昭一(CF)、伊藤卓(PG)。監督は藤真健司(選手兼監督)。

長身を活かしたディフェンスやリバウンドが持ち味。特に長谷川、永野のディフェンスは強力。アウトサイドのオフェンスはやや弱い。藤真のディフェンス時と永野と伊藤の声がアニメと異なる。

三浦台高校

メンバーは、村雨健吾(SF)、荒木一雄(PG)、宮本和成(SF)、高津弘(G)、川崎昭雄(C)、内藤鉄也(PF)。監督は原田

メンバーの平均身長が最も高く、パワフルでスタミナも多いため、インサイドは敵なしの強さを誇る。ただし全員ファールが非常に多い。村雨以外のメンバーの声がアニメと異なる。

津久武高校

メンバーは、伍代友和(CF)、和泉隆(F)、田村良和(G)、夏目博志(PG)、峰健太(F)、南郷洸一郎(C)。監督は川崎一美

平均身長は登場チームの中で一番低いが、逆にスピードは一番速い。プレーに派手さはないが堅実なプレーを見せる。伍代以外のメンバーの声がアニメと異なる。

ゲームモード

ストーリーモード

プレイヤーが湘北高校バスケット部となり、原作に合わせて、神奈川県インターハイ予選を勝ち上がっていくモード。三浦台高校→津久武高校→翔陽高校→海南大付属高校→陵南高校の順で対戦していく。試合に負けるとゲームオーバー(海南戦も史実と異なり負けるとゲームオーバー)。試合の後にはパスワードが表示されるので、それを使えば、途中からゲームを再開できる。

VSモード

コンピュータ相手や二人対戦で、試合ができるモード。上記の6校の他、裏技で、オールスターチーム(後述)と対戦できる。

コントローラ

コントローラのキー操作を変更できる。

BGM

本ゲームに使われているBGMや効果音を聞くことができる。チームごとにテーマBGMがあり、試合中はオフェンス側のテーマBGMが流れる。基本的に「四強激突」と同じBGMが使用されているが陵南高校と翔陽高校のBGMが入れ替わっている。

オプション

試合時間や、コンピューターの難易度を変更できる。レベルがイージーモードだと、30秒ルール以外の時間ルールが無くなる。また、チームや特定の選手に対する応援、選手のトーキングの有無についても選択できる。

バスケット入門

Dr.Tが、バスケットのルールや用語を説明する。

試合時間

試合時間は、対戦モードでは、オプション画面で5分、10分、20分ハーフを選択できる。後半終了時に引き分けであれば、5分間の延長戦(再延長あり)にはいる。ストーリーモードは20分に固定されている。なお、タイムアウトは前後半で各2回、延長戦では1回となる。

チームバイタリティ

試合中、選手の顔の横にチームバイタリティゲージが表示される。パスやシュート、スーパープレーを決めると上がり、逆に相手にプレーを決められたり、ファールなどミスを犯すと下がる。ゲージが満タンのときは、チームは絶好調であり、プレーの成功率が上がる(選手の顔が変化する。4ファールやスタミナ切れの選手には関係ない)。ゲージが半分(初期状態)以下の時にタイムアウトを取ると、半分に回復する。

採用されている反則

ルールは非常に単純化されている。バスケットカウントは本作品では採用されていない(シュート中にディフェンスファールが起きると、シュートは外れる)。

バイオレーション

  • 3秒ルール
  • 5秒ルール
  • 10秒ルール
  • 30秒ルール
  • バックパス

ファール

  • ハッキング
  • チャージング

退場ルール

5ファールで退場となる。退場となった場合、交代要員がコートに入る。メンバーは各チーム6人なので、退場になるのはチームで1人だけである。つまり、誰か退場になるとこれ以上退場者は出ないわけで、逆に躊躇無くプレーができるメリットがあるが、交代ができなくなる。チームとしてのファール数の上限は25個となる。4ファールになると、選手はファールを恐れて、能力が大きく下がり失敗が多くなる。また、試合中の画面上下に表示される選手の顔が変化する。

ワンエンドワン

チームとしてのファール数が前後半でそれぞれ8個以上になると、ファールのたびに相手にフリースローが2本与えられる。2本目は1本目を決めた場合のみ。1本目を外すと、リバウンド画面になる。

ファールの傾向

傾向として、湘北高校や三浦台高校の選手に多い。ハッキングは、スティールやシュートブロックのときに起き、ディフェンス側のファールである。チャージングはダンクシュートの際に起きるオフェンス側のファールである。

スーパープレー

オールスターチーム

脚注

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