デジカ
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| 種類 | 株式会社 |
|---|---|
| 市場情報 | 非上場 |
| 本社所在地 |
〒180-0004 東京都武蔵野市吉祥寺本町1丁目14番9号 プレファス吉祥寺フロント9F |
| 設立 | 2005年6月13日 |
| 業種 | サービス業 |
| 法人番号 | 9012401018462 |
| 事業内容 |
eコマース支援事業 デジタルコンテンツ事業 海外展開支援事業 |
| 代表者 | 代表取締役 モモセ・ジャック・レオン[1] |
| 資本金 | 4613万円 |
| 売上高 | 25億 |
| 従業員数 | 30名 |
| 外部リンク | https://degica.jp/ |
株式会社デジカ(英:Degica Co., Ltd.)は、eコマース支援事業やデジタルパブリッシング事業などを行う日本の企業。
沿革
創業当初は、AVG、eBoostrなどのアプリケーションの日本代理店を務めていた。
2012年にSteamにおけるゲーム販売事業に参入した。公式サイトのトップに、日本語版は「先進的なソリューションで世界へ」、英語版は「Making Japan simple」を掲げ、日本国内で製作されたデジタルコンテンツの国外展開や、逆に日本国外で製作されたデジタルコンテンツの日本国内での展開を主な業態とした。Steamでは『虫姫さま』『デススマイルズ』『怒首領蜂大復活』などのパブリッシングで知られた。
海外向けに、『RPGツクール』の海外版である『RPG Maker』の販売を担当していたことから、『RPGツクール』で製作された諸作品の商用販売も担当し、特に『RPGツクールXP』で製作された『Oneshot』(2016年)は大ヒット作となった。複数の自社ストアやVector、DLSite、DMM、Steamなどで、『RPGツクール』関連のコンテンツのダウンロード販売を行っていた。
決済サービス「KOMOJU」が2014年に稼働し、同年よりSteamで導入された。KOMOJUはコンビニ決済やオンライン決済など様々な決済方式に対応し、2024年時点で日本の年間市場規模が約440億円とされるSteamを初め、様々な海外企業の日本進出の助けとなっている[2]。
Steamにおける大手ソフトウェアパブリッシャとなったが、日本でのゲーム販売を成功させるには、日本の決済の障壁をなくす必要があると気付き、2022年にゲーム部門を「KOMODO」として切り離し、デジカ本体の事業は決済サービスの「KOMOJU」に一本化した。